假如你的马配出来或者买到的时候四维上限分别为体力400,速度400,技巧300,瞬发400.各因子一般(配过一两次)。你会想到它可以战胜猩猩和开罗吗。一般人是做不到的,以为是天方夜谭,这也是很多朋友手上拿了足够底子的马,但不得其门而入,甚至连石油王也过不了的原因。其实这样的马只要2匹(2 匹的原因是因为轮换比赛,最好一草一沙,如果2个尼金斯基原马那么不配也可以了),就可以完成整个游戏直到战胜开罗拿开罗帐篷了。要点就是你在细节上做到极好。
1、钱的问题:马牌到中期基本上一直999很难用完了,钱是个问题,用后面一点的评价建筑一个安装在进门左侧,周围种满桦树,或者有一两个金马更好了,吃品质之种价格之种或者其他物品,把品质搞到300许,价格9000许。这样前不成问题了,加上6冠所得,生活无忧。
2,未退役的G1杂马,有空就跑宣传没满的比赛(点比赛那里,看人像是否红条充满,凡是有黑的就继续(其实满了也不一定就够了,因为过100就满但你跑了后相应人群的满意度还是在增加),只是优先跑不到100的意思而已,所有草赛要跑,级别赛不用重复跑,因为级别赛始终有新马来跑很容易满(留给两匹主力马跑)。
3,操场只需要一个椭圆形的体力+++的沙场,然后一个温泉,鲜花簇拥(桦树最好,钱不够加波斯菊)加品质。温泉品质300,沙跑场200足够(因为马超过三岁就算沙场品质再好一次都只能增加1-3点)。温泉品质我到了900+,这时是一个月恢复1.6次左右,一次恢复25,一个月恢复40以上,只要二马轮流比赛,就可以至少恢复2个月,跑什么比赛都无忧)。但品质300的温泉已经可以达到6成效果,后面加品质性价比低。温泉品质加这么高是为何,是为了尽快恢复以便训练。如果四匹马同时跑比赛建议再弄一个椭圆形沙盘(品质同样有效,温泉也是),因为一个建筑只能容2匹马。
4,关键的了,为什么说四维400就够了呢(技巧一般不够400,因为大家选马技巧总是放最后),这样的马我们要训练成什么样子的四维呢?我告诉你5岁可以训练成体力600+,速度500+,技巧500许,瞬发600+(到第8岁各项再加150多)。打上体力2,速度2,瞬发2,毅力2,挽曳的补丁,5岁马体力就是800多,速度600多,瞬发700多,毅力不好计算,一般打上补丁的G在场上看到的初始值已经上千了(有骑手加成),体质2补丁最后打猩猩开罗是不需要打的,这个只影响疲劳和恢复。这个水平足够打赢开罗了,而且底子是一般马。怎么做到超限并达到极致?主要就是属性的上限对于补丁(如速度2等)是无效的,对于自动训练也是无效的,对于比赛所获加成也是无效的,溢出就来自这里。具体办法见5.
5,具体手法。首先,一匹老马,二匹如上素质新马(各上限400),三个骑手教学水平弄到90+,另外一个姓斯的女骑手负责比赛。三马训练计划设置:老马为沙场+温泉,新马一只第一项温泉第二项空白,另一只第一项空白第二项温泉(温泉沙场不足都可以建设两个,因为物品加的品质同样有效),品质够好。新马的补丁只能打这样3个,体质2,火箭起跑2,末脚2,第四孔也可打挽曳,适应之类的,总之不能影响四维。老马打工跑草赛完成顾客满意度,新马间隔开老马,轮流跑级别赛,每个赛后新马进行速度特别训练,疲劳了它正好洗温泉。很快一年许它们就都成了G1马,四维满了。加上比赛所得和满后训练溢出,每一项大致是 450+,看到各项迅速MAX之后,仍然不忙打四维补丁,继续让他溢出。跑过6冠后两马4岁半(跑6冠时可打任何补丁),继续草赛、巡回赛、石油赛到5 岁。这时溢出达到体力200+(沙盘+温泉的作用,恢复得快练习得快嘛,所以体质2补丁都要打),其余100+。总之这时体力600+,其余500+。补丁换成体力2,速度2,瞬发2,挽曳之魂2,体力800+,速度600+,G900+轻松过开罗。
6,溢出式训练原理(充分利用了2、3、4岁马黄金时段的高额溢出):第一:温泉恢复,干活不累,即使骨折,两月痊愈。有了温泉,又跑沙盘,体力数值大,后面加成也大,优先。第二:我们平时训练,懒于迅速加满,沙盘和温泉就浪费了,因为沙盘所得可以溢出。第三:溢出之前不要加四维补丁,举个例子,速度是 300,你加100的补丁,就满了,手工训练无效,不如溢出后再打,多出100。第四:充分利用温泉以及时效性,比赛后连忙手工训练速度(速度溢出手工瞬发),这样好记住训练,而且骑手会马上带马去温泉。第五:打上体质2补丁,恢复更快,比赛疲劳更少。有利于马更多沙盘,且体质2补丁打了后,目测马的精力要大一些,每次特训损耗少一点。第六:打星星开罗体力和G优先,所以上挽曳没错。如果不上,加个适应。