人物篇:
1:农民的属性:
农民有3种属性:体力,劳动和知识。体力决定了农民能做多少次动作;劳动决定了农民一次收获量的多少(注意,就目前观察结果仅仅影响一次收获量的多少,不会加快耕作速度,也不会影响出货数);知识决定了品种改良时的难易程度。
2:农民的动作:
除了研究和照顾参展农产品外,农民只会在田里做以下几件事:犁地(最初始设置作物的时候是草绿色的田地,需要犁地成土地样子);播种;浇水和收获。其中所有动作不同数值的农民操作所花费的时间是一样的,所不同的是一次收获的数量。一次收获的基本数量是劳动值除10取整,当然可以通过装备提升。
3:农民的来源:
目前确知的是新开辟土地以及农场规模达到一定程度后会有新增农民,其他条件未知。
4:参观者:
参观者的发现主要来源是不同的参展会成功、投资中的宣传选项、农场的人气和魅力达到某个程度、某些参观者达到满意后出现等等条件。参观者一次会在农场使用3个设施,在满意度提升一个level后设备使用时的消费金会增加。在参观者达到满意后会赠送道具,这是道具的一大来源。