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勇者使命攻略 英雄推荐使用详解

发表时间:2014-09-11 09:29:00 | 0 人浏览

勇者使命英雄攻略将教你应该优先入手培养哪些英雄,一些应该注意的细节,喜欢这款游戏就看看这篇勇者使命英雄攻略能不能帮到你的忙吧。

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  本篇攻略面向平民玩家,如果是水晶9999的请绕过……

  早期平民阶段必须入手的英雄:隐形人,女警长,船长。

  隐形人:这个英雄的定位是辅助,从技能也可以看到出吧,无论是鼓舞还是偏向于自保大招隐形,都是为了更好的辅助,而背刺威力低,但有概率眩晕,同样是控制。

  用法及特色:这个英雄混高级副本的利器,找一群厉害的队友后,混优先隐形自保起来,帮队友上攻击BUFF,没事来个背刺就OK,攻击力按百分比提升永远不过时。

  推荐装备:主要还速度,你不是个dps,优先给队友上了状态才是好辅助。

  优先加点:还是鼓舞,毕竟加攻击力的群BUFF。

  女警长:非常稳定的输出,大招让她在副本中总有一席之地,尤其是在后期,后期的BOSS的血动不动就10万以上,而警长稳稳的10%绝对伤害使得输出极度稳定,所以打副本无论女警长绝对是贯穿前中后期的人物,同样武器命中降低攻击力,往往能给大家生存的空间。

  用法及特点:光是大招就足以让她笑傲天下了,更何况还有武器命中,更何况身材正点,招完隐形人不找她找谁?

  推荐装备:主堆速度,早放大招,早读完CD继续放,要注意的是前期警长还是比较贫血贫蓝的,适当对一定的血量和蓝量也不差。

  优先加点:用金币加一下大招就行了,因为大招不因为加点而提升百分比伤害,其次是武器命中了。攻击,血和蓝适当加一点。

  船长:等到有一定资本的时候,就可以招募这位强大的单控了。能加群体暴击,能完美单控制,入手也较为早,值得培养。纯堆攻击和暴击伤害的人物带上船长加暴击绝对给力。

  用法和特点:船长的大招用过的基本都深有体会吧,任你武功再高,一刀下去,也得泄气玩完,但要注意的是船长并非强DPS,输出并不厉害。

  推荐装备:还是速度装备,早给敌人放气,早加暴击。

  加点:大招每升一级只增加固定伤害30点,所以放弃。优先加暴击的技能,另外船长前期比较贫蓝,要注意一下。

  以上就是前期应该招募的一些英雄了。

  另外几位可以考虑的英雄:

  武道家:邀请好友即可得到,不过要100个,但是这个英雄绝对强力,算得上攻守兼备了。大招晕人的概率随着加点持续上升,增幅速度极高,反击保命也颇为给力。

  加点:这个绝对优先点大招了,眩晕概率随着等级提升,其他的看着点自己的小荷包慢慢点吧。

  猎人:有加血,有反击,输出也不差,最关键的是有陷阱这个技能,减半行动条,怎么说呢,减行动不如船长给力,反击不如武道家,输出还算可以,有爱的可以买个试试。

  其他英雄的评价:

  特弗雷:猪脚……输出颇为可观,然后呢,然后就没有然后了……,后期打不动……

  亚马逊:前期比较好的DPS了,没有武道家的时候可堪一用。

  狼人:速度是硬伤……好不容易打到速度的装备也舍不得给他戴,输出不强,辅助不强……高不成低不就吧……

  美女吸血鬼:技能不够虎,输出不强是硬伤……

  见习巫师:前期必须招募的英雄了,强大自己感受,升级略蛋疼。

  炼金术师:辅助,不给力……

  埃及人:貌似也是必须招募的,主要就是大招了,但是,用起来,怎么就这么感觉不给力啊……

  以上就是一些前期英雄的简单评价了,如果有说的不对的地方望指证。

  虽然国服还未开发那些强力DPS,小编还是说一下吧。

  刺客

  普通攻击造成1.0倍ATK伤害 并在4回合内造成共计(0.2倍ATK)点额外流血伤害

  弱点揭露:攻击一名敌人 造成(50点固定攻击力+0.5倍ATK)点伤害 并揭露敌人的弱点 使其防御降低30% 持续1回合 [固定攻击力每级成长10点 破防效果每级成长3%]

  暗影攻击:使用暗影之刃攻击一名敌人 对其造成(210点固定攻击力+1.0倍ATK)点伤害 并有40%的几率使被命中的敌人失明 持续1回合 [固定攻击力每级成长30点 失明几率每级成长3%]

  伺机待发:刺客把握住重要的攻击机会 在本回合内增加12%的伤害 并可以额外自由攻击2次 [伤害增加每级成长2%]

  黑帮老大(左龙首)

  普通攻击:造成1.0倍ATK点直接伤害 并在4回合内造成总计0.2倍ATK的附加中毒伤害

  睚眦必报:攻击一名敌人 造成(50点固定攻击力+0.5倍ATK)点伤害 并在接下来的2个回合内反击所有对你造成直接伤害的敌人 [固定攻击每级成长10点]

  龙之庇护:为己方所有队员添加护盾 防御提升46% 持续2回合[每级成长3%]

  能量衰弱:对所有敌人发起攻击 每个敌人受到(60点固定攻击力+0.3倍ATK)点伤害 并减少16%的行动值 [固定攻击力每级成长10点 行动值减少每级成长2%]

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