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我叫mt online从宏观经济学角度看公会分配

发表时间:2014-09-11 02:07:46 | 0 人浏览

前言 app服工会和世界本已经过去一星期,对两者的boss们的攻略和认识已经很成熟,站位,选卡这些已经有很多大牛玩家分享了心得,我也是看了那些帖子才知道怎么玩工会/世界本的,在此再次

  前言

  app服工会和世界本已经过去一星期,对两者的boss们的攻略和认识已经很成熟,站位,选卡……这些已经有很多大牛玩家分享了心得,我也是看了那些帖子才知道怎么玩工会/世界本的,在此再次感谢这些先驱和大大!

  今天想谈一谈后续的问题,我们知道,第一星期的活动,尤其是工会本,因为新鲜感的存在,很多问题还没有暴露出来。但是这不代表以后不会,大家都说大工会问题最多,其实不然,在我看来中型工会面临的挑战也不少——大公会便宜的蓝装至少可以作为吸引小R月卡的理由,而中型工会面临着紫装价格往大工会看齐,蓝色居高不下往紫色看齐的窘境,而MT大部分家族还是互不认识的中型工会,因此,撰文一篇,从计算和理性角度看一看,紫色装备到底该怎么定价。

  公式

  工会每日产出DPS(简称DPS)=活跃人数*平均每人每次DPS*3

  工会每次产出DKP(简称DKP)=活跃人数*(工会DKP+日常本DKP)

  工会每日紫装产出(简称Z)=各本boss们血量和/DPS

  工会每件紫装理论价格(简称P)=DKP/Z

  对公式解释如下:

  活跃人数不等于工会总人数,其中不在线党和划水党是“虚假人数”,所以对活跃人数的理解要根据工会实际情况而定;比如: 一个60人工会的活跃人数可以是30。

  每日紫装产出Z中,不包含第一名的紫装产出,因为这部分不涉及DKP的定价。

  对boss血量的计算因工会选取打的本而不同,具体这里给出一个我手算的boss血量,不准确之处请看后指出,我会修正——

(单位:亿)

    应用

  根据这些公式,每一个工会都可以按这个星期下来的情况去计算下自己工会目前紫装价格是否合理,当然,蓝装也可以套用这个公式和思路,只是因为蓝装产出途径还有英雄等,所以这里不仔细分析。

  此外,这些公式还可以被用来计算“什么规模的工会在目前规则下最优”,因为时间的关系,我这里没有进行计算,待这篇文章被大家阅读和论证合理性后,可能是更佳的时候去讨论。

  结论和建议——超R和DKP竞拍的关系

  黑装备的,霸王制度的,我就不吐槽了,毕竟2700万玩家群体摆那里,对吧,什么样的人都有。

  只希望这篇文章能适时的抛砖引玉,让大家从一个新的角度去看紫装的价格。毕竟DKP产出就那么些,剩下的就要工会的超R(那些一定要第一时间拿到大部分紫装,不在乎花多少钱捐DKP的)去填补,超R实力越强,那么工会其他人损失也就越大。

  值得注意的是,1)工会除超R外的其他玩家得不到任何好处;2)工会管理的利益得到了一定弥补,因为超R同时带来巨大工会人气,可以用来重置;

  超R进中型工会的本质,是一个对他们自己的“最优选择“,一方面不会落后于大公会的速度,一方面比在大公会花更少的钱拍物品。

  我的建议是因为目前橙装/野外工会战/等等都没有开启和八字没一撇,5~7级中型工会盲目扩大对大多数人没有好处只有坏处,损害的是“游戏体验”,超R对中型工会的其他玩家没有任何好处,他们在中型工会得到了便利——花在大公会的钱,100%确保拿到竞拍。


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