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莽荒记活动BOSS战介绍

发表时间:2014-09-10 19:56:56 | 0 人浏览

活动BOSS战为每天定点进行的多人PVE活动,目的是聚拢玩家。 活动规则 每天定时开启活动BOSS副本,玩家点击进入副本之后会进入准备区域 准备区域:在战斗开始前和玩家死后所处的区域,在战

  活动BOSS战为每天定点进行的多人PVE活动,目的是聚拢玩家。

  活动规则

  每天定时开启活动BOSS副本,玩家副本之后会进入准备区域

  准备区域:在战斗开始前和玩家死后所处的区域,在战斗未开始和玩家未复活之前,不能越出准备区域。

  当战斗开始和玩家复活之后,玩家可以离开准备区域,只有当玩家进入传送点之后,才会真正触发战斗。

  玩家进入传送点时,服务器优先将等级相近的玩家以6个一组进行匹配,并传送到同一战斗场景进行战斗。

  6人组中第一个进入队列的视为队长,当队长匹配搜索的时间超过2秒时,则即使当前队伍不满员,也会同样进入战斗。

  玩家死后将会回到准备区等待复活,复活之后才能重新加入战斗。

  这样如此反复,直至BOSS被击杀。

  BOSS被击杀或者活动时间结束之后,所有在准备区地图的玩家都会被传送出副本。

  战斗复活

  玩家死亡之后传送回准备区等待复活,使用金币之后可以消除等待cd,立刻复活。

  每次复活消除cd花费的金币数与每次活动复活的次数相关:

  金币花费=2*(复活次数+4)

  VIP玩家可以在活动中使用浴火重生。

  浴火重生:

  立刻复活直接进入BOSS战斗,并且再获得额外的伤害Buff

  第一次:20金币,伤害提升20%

  第二次:40金币,伤害提升40%

  第三次:60金币,伤害提升60%

  第四次:80金币,伤害提升80%

  第五次:100金币,伤害提升100%

  第五次以后:每次100金币,伤害提升不变。

  BOSS属性成长及奖励

  活动BOSS会有一个初始的血量,第二次开启时BOSS的血量会根据前一天活动BOSS存活时间而做一个修正,具体公式为:

  HP_Day2 = HP_Day1*MAX(1.1^((15-T / 60)/3),0.9)

  其中HP_Day2为第二天活动BOSS的总血量,HP_Day1为之前一天活动BOSS的总血量。

  T为前一天活动BOSS的存活时间,即活动开始BOSS刷新到BOSS被击杀或活动结束BOSS消失的时间长度,单位为秒。

  由于军团BOSS一周才会刷新一次,故军团BOSS的血量递增公式系统有所不同:

  HP_Week2 = HP_ Week 1*MAX(1.1^(15-T / 60),0.8)

  额外奖励:

  击杀奖:造成伤害的前3名玩家每人额外获得一定声望奖励,并且获得一个宝箱

  击退奖:击杀BOSS的最多6名玩家,每人额外获得一定的银币奖励。

  额外获得的声望和银币奖励,随BOSS等级成长,每10级成一个线性增长。

  宝箱打开后,会根据获得的玩家等级,随机给出相应等级的装备制作卷轴。

  活动时间结束时,若BOSS没有被击杀,参与战斗的玩家也会获得声望和银币奖励,数值仍然按照公式计算。但没有人可以获得击杀奖和击退奖。

  当这种情况发生时,发送全服系统公告:“世界BOSS活动结束了,BOSS未能被击杀,请大家再接再厉。”

  击杀前3名玩家的姓名,名次和对BOSS造成的伤害会在频道以通告的形式广播,幸运击杀的玩家姓名也会广播

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