一、《我叫高达》伤害计算公式
1.伤害计算时首先要通过底层判定公式,攻击力与防御力比较后会出现的情况根据恒定最低伤害(本人也不理解)判定,如下:
A情况:(攻击力-防御力)>攻击力*10%(恒定最低伤害),伤害=攻击力-防御力=a(以下由此字符代替公式)
B情况:(攻击力-防御力)<攻击力*10%(恒定最低伤害),伤害=攻击力* 10% =b(以下由此字符代替公式)
2.判定公式后计算伤害数值
判定为A情况后:
普攻伤害=a
普攻暴击伤害=a*暴击伤害系数(当前版本为150%)
技能伤害=a*技能伤害系数(举例:1.强袭自由为200%,2.炽天使与海盗敢达为80%)
技能暴击伤害=a*技能伤害系数*暴击伤害系数
判定为B情况后:
普攻伤害=b
普攻暴击伤害=b*暴击伤害系数(当前版本为150%)
技能伤害=b*技能伤害系数(举例:1.强袭自由为200%,2.炽天使与海盗敢达为80%)
技能暴击伤害=b*技能伤害系数*暴击伤害系数
3.所有最终伤害数值会上下浮动区间为10%,甚至连恒定最低伤害也会浮动,暂时未找出原因,求其他高玩或程序猿科普这个浮动如何出现的。
二、各职业机体三围设定
1、各职业最高三围机体实际面板数值,什么是面板数值就不科普了哈~
重甲战士:强袭自由~生命145574,攻击24180,防御23497
勇士:海牛敢达~生命 83118,攻击30347,防御20965
阻击手:00敢达~生命 80730,攻击41085,防御12661(命运脉冲与其数值相同)
狂战士:无限正义~生命 78900,攻击27926,防御17423
补给战舰:草薙号~生命 77417,攻击17933,防御12773
2、官方对各职业机体属性描述(客户端自带攻略中可查看)
重甲战士:HP量高,攻击低,防御高
勇士:HP量中,攻击中,防御中
阻击手:HP量低,攻击高,防御低
狂战士:HP量低,攻击高,防御低
补给战舰:HP量低,……,防御低
注:职业基础属性不能代表机体实力,有一些机体会拥有很厉害的技能。
3、生命、攻击、防御机体部件收益
生命、攻击、防御机体部件系数同为40%加成(面板属性*140%)
三、机体三围设定结合伤害计算公式分析
1、重甲战士职业的生命属性、防御属性与铁骑职业、阻击手职业、狂战士职业的攻击属性比较,
根据现有的伤害计算公式:
伤害判定为A情况下:大部分实战中普攻伤害已经临近恒定最低伤害,只能寄望于普攻暴击伤害、技能伤害、技能暴击伤害,但在重甲战士职业非常可观的生命属性以及补给战舰的辅助下。。。哎。。。
伤害判定为B情况下:人艰不拆!!!!!!!
2、阻击手职业的攻击属性与勇士职业、阻击手职业、狂战士职业、补给战舰职业的生命属性防御属性比较,
根据现有的伤害计算公式:
伤害判定为A情况下:大部分实战中普攻伤害近乎于秒杀,还有更高的普攻暴击伤害、技能伤害、技能暴击伤害存在,只能寄望于格挡和闪避,但在格挡几率下调和阻击手必备的命中技能下。。。哎。。。
伤害判定为B情况下:额?实战中会出现???