作为一名《神魔》超级游戏迷来说,我一直期待神魔的BOSS能反抗人类的暴虐,试问单方面摧毁怪物的游戏,怎能不懈怠呢,所以我个人认为的好玩模式,必须是大BOSS有反击的可能性,例如大BOSS也有突围和特技的配备,但这样会拖慢玩家刷怪节奏,所以扫荡、托管模式出现也是不错的选择,而接下我更期待第三方BOSS雇佣兵团的玩法,请大家来说说自己的看法。
所谓的第三方BOSS雇佣兵团,就是上天见BOSS长年累月被小伙伴们虐杀成狗,不忍心BOSS惨遭灭绝,进而设置第三方BOSS雇佣兵模式,允许腹黑玩家加入BOSS阵营,阻止其他玩家对其击杀,当有玩家进入BOSS副本进行击杀的时候,则出现在拯救BOSS列表中,腹黑玩家只要选择搭救BOSS,则强制对进入BOSS副本的玩家进行PK,谁被打败谁就被强制冷却时间不得进入游戏副本!可通过金币等消耗品解除冷却时间,而获胜方则立即获得BOSS奖赏。
这样的模式如何避免强者越强呢?限定每个号每天搭救BOSS次数即可破除这个隐忧。
当然了剩下来如何增加趣味性呢?就不得不说随机副本隐藏BOSS的争夺战的玩法了,作为第三方BOSS雇佣兵的模式扩展,如果每隔30分钟世界地图里面各任务小副本随机副本出现一个隐藏BOSS争夺战,再配备这个第三方BOSS雇佣兵模式,将调动所有玩家一起找BOSS还能引发PK,具体的争夺战可以设计为“附近玩家列表面板提示有多少玩家”,而BOSS雇佣兵将逐个向列表的玩家进行强制PK,谁被击杀就被强制冷却时间不准再进入副本,可消耗金币取消,而获胜方得到BOSS积分,最终凭借BOSS积分来兑换奖赏,而不是以击杀BOSS或者打伤BOSS多少血来衡量,当有一方玩家被完全消灭,则BOSS直接策反另一方面玩家群出现两两配对PK,获胜方再配对,直至抉择出最后一人,届时获胜方的BOSS积分依然可以抉择出来,以便兑换奖赏。
虽然以上是小妮子我猜想,希望这样的模式能帮助到官方吧!!!我喜欢神魔,因为这个游戏的平民化,但凡是收割式运营最终伤害的还是玩家的心,希望更多类似神魔的游戏涌现出来。
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