更多
热门游戏最新网游单机腾讯网易即将开测汉化仙侠卡牌MOBA
当前位置:手机游戏 > iOS网游攻略 > 玩家心得:秦时明月手游数据分析技能触发概率

玩家心得:秦时明月手游数据分析技能触发概率

发表时间:2014-09-09 21:45:16 | 0 人浏览

玩家心得:秦时明月手游数据分析技能触发概率,秦时明月中的技能触发概率具体是怎么样的?今天就来分享一遍玩家经过10万次出手情况来分析技能的触发概率。

  玩家心得:秦时明月手游数据分析技能触发概率,秦时明月中的技能触发概率具体是怎么样的?今天就来分享一遍玩家经过10万次出手情况来分析技能的触发概率。

  注:以下数据很多,如果看花了眼可直接看最后的结论。

  统计的原理:当合体技能中有弟子倒下后,合体技能所有设计的弟子出手情况不计,因为此时无法知道该弟子是不是能够发动组合技能。如大司命倒下后,少司命发动了“万叶飞花流”,此时,你无法知道少司命是不是可以发动“三极陨灭”,所以这样的出手全部作废,只计合体技弟子全站着时候的出手。

  单人技能

  第一节极品弟子单人技能触发数据

  技能触发几率高:

  弟子 总技能触发概率

  大司命 0.470 断水 0.440 楚南公 0.433

  真刚 0.430 天明 0.420 荆轲 0.399

  技能触发几率中:

  (荆轲0.399)

  姬如千泷 0.371 石兰 0.370 转魄 0.360

  白凤 0.354 旷修 0.352 西蜀石兰 0.349

  灭魂 0.348 龙且 0.347 墨眉天明 0.337

  魍魉 0.335 乱神 0.328 霸王少羽 0.327

  赵高 0.320 六指黑侠 0.319 燕丹 0.262

  蒙恬 0.258 胜七 0.242 雪女 0.221

  技能触发几率较低:

  韩信 0.240 张良 0.230

  技能触发几率低:

  高渐离 0.179 少司命 0.169

  逍遥子 0.163 少羽 0.162

  第二节极品弟子单人技能触发统计数据

  弟子 单人技能 合体技能 出手 合体总概率 技能触发概率

  大司命 869 0 1850 0.000 0.470

  断水 586 0 1332 0.000 0.440

  楚南公 763 0 1761 0.000 0.433

  真刚 528 0 1228 0.000 0.430

  天明 523 152 1606 0.095 0.420

  荆轲 385 387 1936 0.200 0.399

  姬如千泷 591 0 1592 0.000 0.371

  石兰 478 182 1783 0.102 0.370

  转魄 502 0 1395 0.000 0.360

  白凤 640 0 1808 0.000 0.354

  旷修 388 0 1102 0.000 0.352

  西蜀石兰 489 0 1403 0.000 0.349

  灭魂 492 0 1414 0.000 0.348

  龙且 506 0 1460 0.000 0.347

  墨眉天明 490 0 1455 0.000 0.337

  魍魉 402 0 1201 0.000 0.335

  乱神 438 0 1336 0.000 0.328

  霸王少羽 380 0 1162 0.000 0.327

  赵高 569 0 1777 0.000 0.320

  六指黑侠 475 0 1490 0.000 0.319

  燕丹 76 308 1466 0.210 0.262

  蒙恬 351 0 1358 0.000 0.258

  胜七 331 0 1370 0.000 0.242

  韩信 292 0 1218 0.000 0.240

  张良 358 0 1559 0.000 0.230

  雪女 158 170 1699 0.100 0.193

  高渐离 132 137 1502 0.091 0.179

  少司命 308 0 1827 0.000 0.169

  逍遥子 288 0 1771 0.000 0.163

  少羽 93 140 1442 0.097 0.162

  屠龙之刃(高)、阳春白雪(低)、零号白虎(低)三个,但是个人推测合体技概率已经能大致推断出来了:高为0.20,低为0.10,由α=0.05的检验可得其可信(α=0.01同样检验可信)。

  但是要补充说明一下合体技能的概率算法假设,其实这一点我在上一个贴子里已经说明了。合体技能的触发概率其实是从弟子单人技能的概率中扣除的,是条件概率,模型的构建以荆轲为例,这样说明大家比较容易明白:

  荆轲,伪紫色弟子,技能触发几率为中,已经测出“醉仙四式”与“屠龙之刃”两个技能加和起来的概率为0.40,即平均荆轲每出手五次就有两次是技能。

  当轮到荆轲出手时,系统先判断“燕丹”弟子是否站在己方场上。如果系统决定本回合不触发技能,则荆轲平砍一次;如果系统决定本回合荆轲要触发技能,则继续分类讨论。若系统让荆轲发动“屠龙之刃”,则进一步判断燕丹是否在场,如果燕丹站立,则触发“屠龙之刃”,如果燕丹没有上场或已经倒下,则触发“醉仙四式”;若此时系统决定让荆轲触发“醉仙四式”,则直接无视“燕丹”的条件,发动“醉仙四式”。这个模型与我的统计结果是吻合得最好的。

  所以,就会出现一个问题:不上燕丹的时候,荆轲触发“醉仙四式”的几率是0.40,而燕丹上场后,荆轲“醉仙四式”的次数明显减少了,原因是一部分技能变成“屠龙之刃”了,但两者之和依旧与0.40的概率接近。所以,游戏界面中单人技能显示的高、中、较低和低,其实是该弟子触发所有技能的概率之和,或者说是组合技能的其他弟子不上场时,该单人技能的触发几率。

  结论

  从上面的数据推断,所有的技能触发概率对应的都是一个概率区间。

  单人技能的“高”都在0.4的概率以上,其中大司命最高,但目测其到不了0.5。0.47只是一个统计结果,至于开发人员内部设定的值是多少,我猜不出来,因为总觉得设计员不会凭空弄一个0.47出来吧,但是事实其确实高于0.45,低于0.5,分段函数中没有越过这两个界限的记录。

  单人技能的“中”,这个范围应该更大,目测从最高的荆轲0.4,到最低的胜七0.25左右,期间大体可以分为四个等级:0.40第一等、0.35第二等、0.33第三等、0.25第四等(雪女忽略,其实雪女的数据我一直都测不准,她的波动太大了!)技能触发的“较低”,俩好基友很明显,一个0.23,一个0.24,姑且认为就是0.235的水平吧,毕竟只有两个弟子是较低啊……介于“中”的底线0.25与“低”的上限0.20之间,还是很合理的吧!

  触发几率“低”,则指的是0.16(六分之一)的概率,六次出手又一次是技能,应该还是说得过去的吧,毕竟这些技能都是全场技能啊。

  合体技能的“高”为0.2,这个是很标准的0.2,荆轲、燕丹两人都一样,而且大家可以看原始数据,0.2的痕迹太明显了有木有!

  合体技能的“低”,目测“零号白虎”和“阳春白雪”都是0.1(这里不敢妄下结论,不清楚“三极陨灭”、“纵横宇内”是否也是0.1),相对而言,石兰发动白虎的概率更高一些,但是不明显。

  合体技能触发“中”,我实在没有这样的弟子。还请大神补充啊,不过我猜可能是介于0.10与0.20之间的0.15吧!

每周盘点

热门游戏更多
热门软件更多
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved | 苏ICP备2023007791号
游侠网 版权所有