市面上你所能见到的任何战斗游戏,都可以简单的概括为“战法牧”,或者洋气一点就叫“TDC”,任何一个游戏里都会有Tank、DPS、Cure的影子。
《仙之痕》不删档测试已经两天多了,作为参加过之前删档测试的老玩家,哭哥在此为大家做三期技能的科普。
第一篇我们来讲讲T的技能。
《仙之痕》中,T的主要作用是放在前排吸收普通攻击的伤害,所以作为一个好T,必须要有减伤、免伤、反击、强化之一的技能。
免伤类技能:
身外化身:一定几率被普攻时不受伤害。
承天载物:心魔七尾妖狐就有这个技能,不受技能伤害。
身外化身1级是25%免伤,每一级加5%,由于概率的问题,这是个不太稳定的技能,但是人品爆发起来,一个2星赵天君能抗大半天哟。(笑)
减伤类技能:
金刚禅:被普攻时减少部分伤害(少)。
盘古护体:被普攻时减少大量伤害。
太极:被普攻时最多承受一定伤害。
无极:一定几率给所有卡牌增加buff,被普攻时最多承受一定的伤害(群体的太极)。
免暴/庇护:免疫暴击、致死。
天魔附魂:减少受到[力][术][法]技能攻击的伤害。
天魔附体:承受冰、火、雷法术时最多承受一定的伤害。
减免伤害的技能、自身高成长的血量,再和其他类型的防御技能搭配,就能当一个好T。
反击类技能:
同归:被攻击且受物理伤害时提高攻击力,可叠加。
软猬符:受到普攻时,立即反击攻击者一定伤害。
金灵护体:受到普攻时候,反击攻击者全排一定伤害(软猬符的加强版)。
诅咒:使杀死自己的卡牌受到诅咒,每回合掉血(软猬符的自杀版)。
神罚:被普攻时给攻击者增加debuff,降低其攻击力。
元龙守护:被法术攻击时无效,并反击一定伤害。
减伤技能加两个反击技能,女魁/魅就是一个很好的T
强化/恢复类技能:
强壮:增加自身一定百分比的基础生命值。
回春:每回合恢复一定生命值。
噬灵:恢复对目标造成伤害百分比的血量。
强化从某种意义上来说也是一种减免伤害的方式,试想一个Lv10七千血的阴母常曦站在你脸上,哪怕他没有任何减伤技能,你也根本打不动她。
辅助类技能:
四方镇守:同排卡受到攻击时代替其承受伤害。
硬要逞英雄的相繇,9级才2800血,惨惨惨
这是个很奇葩的技能,单独列出来是要吐槽它的。你去苍茫山脉猎魔打几次相繇,看他死的有多惨就明白了…没有好身板的T,拿了这个技能只会死的更快;而有好身板的T,完全可以直接用水阵或者金阵单独顶在前面,根本就不需要这个技能…
综上,炼成一个好T的不二途径就是高血量+反击:通过减免或者强化,间接或直接的增加血量,保证站桩,再通过反击技能打出伤害。
例如在稻荷神山恶心无数玩家的麒麟,你摸他一下,要么被身外化身了,就算摸到了,盘古护体减完伤只掉一百多血,却又通过同归增加了150攻击力,到他的回合通过噬灵又能吸回不少的血量,攻击力越打越高,到最后一下普攻秒一个人,实在可怕。
前面列出的赵天君、女魁、如来、常曦也都是非常给力的好T。
在此特别表扬一下赵天君,前期为我们挡下了无数的伤害,到了后期又无怨无悔的变成素材喂给高星级的卡,鞠躬尽瘁死而后已,伟大!