悍将三国的坐骑系统在游戏游戏可谓是重中之重,今天小编就为大家详细的整理了下坐骑系统的数据希望能对各位玩家有帮助.
1.升级经验值需求,第1级为100点,逐级增加80%,小数点向上取整。
从0级升到最高20级,累计约1600w经验,按王座通关每天得11400经验马计算,需要接近4年(1402天)。
0 |
EXP |
DAYS
required |
1 |
100 |
1 |
2 |
180 |
1 |
3 |
324 |
1 |
4 |
584 |
1 |
5 |
1052 |
1 |
6 |
1894 |
1 |
7 |
3410 |
1 |
8 |
6138 |
2 |
9 |
11049 |
3 |
10 |
19889 |
4 |
11 |
35801 |
8 |
12 |
64442 |
13 |
13 |
115996 |
23 |
14 |
208793 |
42 |
15 |
375828 |
75 |
16 |
676491 |
134 |
17 |
1217684 |
241 |
18 |
2191832 |
433 |
19 |
3945298 |
779 |
20 |
7101537 |
1402 |
2.升级强化效果,以下数据均指物攻/策攻——双防和血量可间接推算,防御约是攻击的50%,生命是攻击值的2.5倍。
同颜色的马,升级成长的幅度一样,如麒麟和白龙初始值差1000点,那么同为15级的麒麟和白龙,差距依然是1000。
从0到1级,橙马增加245点,红马加175点,称之为基础成长值。
3.从2级开始,每升1级增加的物攻/策攻,都是上一级的1.35倍。
比如血狮1级加175点,2级就加175*1.35=236点,累计强化值=初始4300+1级175+2级236=4711
简单来说,每次升下一级,就是用1.8倍经验,获得1.35倍的强化效果,和宝石的升级思路是一样(1.7倍宝石碎片,换取1.22倍升幅)
+35% |
橙马 |
红马 |
1 |
245
|
175
|
2 |
331
|
236
|
3 |
447
|
319
|
4 |
603
|
431
|
5 |
814
|
582
|
6 |
1099
|
786
|
7 |
1484
|
1061
|
8 |
2003
|
1432
|
9 |
2704
|
1933
|
10 |
3650
|
2610
|
11 |
4928
|
3524
|
12 |
6653
|
4757
|
13 |
8982
|
6422
|
14 |
12126
|
8670
|
15 |
16370
|
11705
|
16 |
22100
|
15802
|
17 |
29835
|
21333
|
18 |
40277
|
28800
|
19 |
54374
|
38880
|
20 |
73405
|
52488
|
据以上规律,得出每一个等级橙马/红马的强化数据:
强化值 |
麒麟 |
血狮 |
0 |
6700
|
4300
|
1 |
6945
|
4475
|
2 |
7276
|
4711
|
3 |
7723
|
5030
|
4 |
8326
|
5461
|
5 |
9140
|
6043
|
6 |
10239
|
6829
|
7 |
11723
|
7890
|
8 |
13726
|
9322
|
9 |
16430
|
11255
|
10 |
20080
|
13865
|
11 |
25008
|
17389
|
12 |
31661
|
22146
|
13 |
40643
|
28568
|
14 |
52769
|
37238
|
15 |
69139
|
48943
|
16 |
91239
|
64745
|
17 |
121074
|
86078
|
18 |
161351
|
114878
|
19 |
215725
|
153758
|
20 |
289130
|
206246
|
*由于取整问题,以上数据有0-50点误差。
可以看到,0级麒麟和血狮虽然只差2400,由于初始成长值不同,13级的差距已经扩大到12000+。
只有红马的玩家,武斗会优先兑麒麟,红武器可以缓缓。
4.其他一些基本数据。
|
年兽 |
麒麟 |
白龙马 |
血狮 |
狭翼 |
猛虎 |
乌云踏雪 |
照夜玉狮子 |
象龙 |
0级攻击 |
10000 |
6700 |
5700 |
4300 |
4000 |
3700 |
3500 |
3200 |
3000 |
吞噬经验 |
|
10000 |
|
2800 |
2500 |
|
2000 |
以上是全部关于坐骑强化升级数据整理,虽不齐全,但也没必要补了。另外黄马经验一般在400~500,白/绿/蓝马在50~250。