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《全面战争》怎么玩 游戏基础操作介绍

发表时间:2014-09-09 14:41:23 | 0 人浏览

玩家在游戏中将会扮演一位罗马帝国的皇帝,你的任务就是带领你的军队征服敌人的城堡和要塞,将敌人拒于千里之外,每个回合玩家可以放置一个士兵在战场上。如何有效地策划这些呢?如何有效地排兵布阵呢?小编来告诉你,小编整理了策略学介绍,希望对你有所帮助哦。 建筑学 良好的建筑学不但有较高的生产效率,还能构建事半功倍的防御体系。 资源建筑临近特殊地域会有加成效果,比如商栈临近水面,炼铁坊临近矿山,伐木场临近树木,神龛

  玩家在游戏中将会扮演一位罗马帝国的皇帝,你的任务就是带领你的军队征服敌人的城堡和要塞,将敌人拒于千里之外,每个回合玩家可以放置一个士兵在战场上。如何有效地策划这些呢?如何有效地排兵布阵呢?小编来告诉你,小编整理了策略学介绍,希望对你有所帮助哦。

  建筑学

  良好的建筑学不但有较高的生产效率,还能构建事半功倍的防御体系。

  资源建筑临近特殊地域会有加成效果,比如商栈临近水面,炼铁坊临近矿山,伐木场临近树木,神龛临近樱花。和此类地貌接触面积越大,加成效果越好。

  而将兵营,道场,修道院等建筑放置在前排不但可以保护资源建筑不直接受到攻击,而且还可以为弓箭手提供掩体进行无伤亡防御。建筑具有自我修复能力,同时此类生产建筑造价很低,价廉物美。

  在部分地图上,好的建筑学结合原生的的障碍地形可以将后方完全封闭,少量弓箭手就可以进行完美防御。而我们也可以专注前方战事。

  已经修建的建筑可以被收起重新进入状态列表中,因此可以在一定情况下重新调整建筑物的布局。由于建筑的连接关系牵一发而动全身,这一功能只在开局阶段比较有价值。建筑物被收起后可以变卖,能够回收部分资源,部分比较极限的资源收集类关卡可以有些许帮助。

  除了部分资源获取类地图外,由于大多数地图的空间限制,基地建设可以包含所有建筑各一个,没有太多的空间放下额外建筑。所以用建造多个资源建筑增大资源产量的想法只能在少数地图上实现。其他时候,用你的策略减少战损弥补资源的紧缺吧。

  经济学

  在用尽量少的兵力进行有效防御的前提下,游戏初期应当尽快完成资源和科技建筑的建设,可持续发展的同时高质量部队的出场拥有更强大的克制作用和战斗力。

  每一个兵种或者道具消耗的资源只有两种,所以大量的生产某一种或者某几种兵种会造成资源储备失衡。为了避免出现金钱满仓木材为零这样的悲剧,可以根据战场需要选择对资源消耗不同的兵种组成部队,这样可以最大限度的对资源进行利用。比如同样为远程火力,火枪火炮兵和弓箭手消耗的资源完全不同,根据资源剩余的情况进行选择。

  当战场上存在的同一兵种数量过多时,该兵种的训练费用会持续上升,所以不要寄希望于建造单一兵种组成的部队。无论从经济上还是战斗效果上,混合部队都是最好的搭配。当然前排肉盾足够的情况下远程部队可以适当增多,只要自己的资源采集能够支持就好。

  人口及上限

  游戏中设置了人口这一概念,并且有上限限制。每一组士兵占据一个人口,每一个建筑物能够提升1个人口上限。

  游戏的最大人口上限为9,依次建造总部,商栈,炼铁坊,伐木场,兵营,神龛,道场,修道院后刚好达到极限。

  在资源充足的情况下,应当尽快完成科技建筑的建设以保证有最大的人口上限来组建强大并且庞大的部队。

  战棋特性

  游戏采用战棋模式的战斗单元,每一组单位占据一个六边形单元格,每一个单元格和六个单元格相邻。每组单位只能对所在单元格前方的3个单元格内单位采取动作,而无法对后方三个单元格内单位动作。

  建筑物除了自身占据一个单元格以外,建筑之间的连接路径也要占据单元格。这些单元格内无法摆放建筑,但是可以部署兵力和道具。

  游戏特别采用了中国象棋小卒式的无畏精神,所有战斗单位只能前进不能后退,所以操作的即时性要求颇高。宁可放慢节奏,也不要顾此失彼导致单位太过突前失去价值。过于突前导致闲置的部队可以及时遣散,既可回收部分资源也可以及时腾出人口空间训练新的部队加入战场。

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