英雄战魂游戏计算公式的内容首先说明是经过测试与询问得到的结论,不能保证是100%精确,但与真实的计算公式应该比较接近。下面我们就抓紧时间来看英雄战魂游戏计算公式分析。
1、先说明角色的防御计算顺序
首先同时计算减免和所有伤害降低,记住,是同时。
然后计算吸收
然后计算格挡
最后计算壁垒。
2、伤害计算公式=(dph*实际系数X-吸收数值Y)*对人伤害系数Z*技能百分比H*暴击数值I*格挡数值J+撕裂伤口M-壁垒防御N。
举例说明:
以我法师举例,dph=18万,火焰系数=700,冰系数=700,雷电系数=700,暴击伤害=2210,对人伤害系数+200,撕裂伤口=3000。
我现在的对手,假如是一个战士。他的火焰减免=200,冰冻减免=650,雷电减免=650,格挡能力=700,,对人伤害系数-200,所有伤害降低=400,火焰吸收=10000,壁垒防御=10000。
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假设我用的技能是火环,火焰技能。
首先计算减免和所有伤害降低,
火焰系数-对方火焰减免-对方所有伤害降低=700-200-400=100
那么我实际的系数X=1-100/1000=1.1
Y=10000
Z=(100+200-200)/100=1.0
H=2.5(火环技能是250%dph)
I=2.21
J=(1000-700)/1000=0.3
M=3000
N=10000
OK,我们来计算一下,看看最终的数值是多少:(180000*1.1-10000)*1.0*2.5*2.21*0.3+3000-10000=304610,也就是大约30万。
我为什么按18万的dph计算,这个数值是在没有宠物的时候一些高v的法师dph数值,大家可以回忆一下。没有宠物之前,高v法师的火环是不是一下子打30万左右。