刀塔英雄暴击数据测试攻略对于玩家而言是非常重要的,下面我们就来看看关于刀塔英雄暴击数据测试攻略的具体内容,在纯粹输出的概念多开辟一条极限的暴击输出道路来。
1、人物初始暴击
随着游戏的不断更新,暴击有了很明显的动画显示,我们可以很容易的发现,人物自身不带任何装备也会产生暴击,且技能也会产生暴击。而暴击的伤害应该是150%。那么具体暴击的几率是多少?
2、公布两足测试数据
死骑1:攻击次数210、暴击次数10、暴击几率4.76%
死骑2:攻击次数252、暴击次数23、暴击几率9.12%
3、数据分析
上面那组数据大家一定会产生疑问,为什么会比较大的暴击差异呢?
A. 死骑1不带装备测试的,换句话说,人物初始暴击率大约是5%左右!
B. 死骑2装备了一个应该是被大家都忽略的道具——加速手套!细心的玩家应该会发现加速手套的描述中有个一句少量提高暴击率!而经过这次测试的数据反映,这个道具除了能带来10点速度之外还能带来大约5%的暴击率!
4、加速手套的意义
在这次测试之前应该没人会在有高级装备可供选择的情况下,带一个绿色的加速手套,而现在看到这个道具可以额外增加5%暴击率的时候应该有不少心思活络的玩家在考虑这件道具的实用价值了,那么我可以很负责任的告诉大家,现阶段我们是亟需这件道具的!
这又要回到我多次提到的属性临界点的问题!先给大家看2个剑圣的装备截图:
第一个剑圣应该是现在主流的兼顾速度与攻击的装备,第二个剑圣则是我现在主力剑圣的装备图。
为什么我会选择一个加速手套替换掉一个480攻的装备呢?
其实理由非常简单,就为了那10点的速度,因为这又是现在的一个属性临界点!在挑战荒芜,187点速度不足以在每关第二轮先手,而197的速度恰恰可以做到这点!这10点速度就显得尤为重要了。
假如团队中有1个可以先手的剑圣触发集火,而其他英雄又触发控制技能的话,那么一切就会变得简单了!而这10点速度可以选择道具也只有加速手套、急速和普手了,因为加速手套那5%的暴击率,所以我选择了加速手套。
需要告诉各位玩家的是,战鼓加的单体10点速度目前是个bug,只是面板显示,实际是没有效果的,所以不能靠战鼓给装备英雄加速度。