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《和风物语》城市设计布局分享

发表时间:2014-08-01 16:32:35 | 1 人浏览
  • 类别:
  • 版本:1.5.7
  • 大小:83.0M
  • 更新:2013-12-05
  • 开发商:
  • 价格:¥0.00
  • 语言:印度尼西亚文
  • 星级:

就好像电影《宿醉》一样,每一个人心中都有一座自己的自由城市,想要在游戏中设计一个满意的城市,那么就不可避免的会出现建筑搭配上的问题,和风物语这款游戏是以日本现实中的建筑为蓝本,所以写下这篇和风物语攻略,希望能给大家在城市设计上带来帮助。

就好像电影《宿醉》一样,每一个人心中都有一座自己的自由城市,想要在游戏中设计一个满意的城市,那么就不可避免的会出现建筑搭配上的问题,和风物语这款游戏是以日本现实中的建筑为蓝本,所以写下这篇和风物语攻略,希望能给大家在城市设计上带来帮助。

举例来说明就是大家是否注意过旅馆建筑里的旅馆都以2个或者3个,甚者4个为一个色系。那么大家可能会问这些旅馆是怎么联系到一起的?其实很简单,要想把一个平面化的布局设计出立体感就需要大家运用近大远小这个小时侯就知道的视觉概念。如何让这些高低不平的建筑看起来错落有制,而不失去视觉和谐那?其实很简单,把高的建筑与低的建筑倾斜搭配就会产生视觉上的错觉。而每当成套出现或者套与套之间的连接总是会在建筑的楼顶一一看究竟。(其实不想说的太明白,有些时候带入了一个观念会影响以后的布局设计,这里只举例一组白色的旅馆,大家去仔细观察它们的楼顶四周以及楼面的露台)。

在布局规划上很少有,或者暂时不去考虑一个问题,为什么有的人城市看起来很整齐,有的人看起来排的一排一排的也让人感觉不到整齐有序的视觉效果那?大家在规划的时候一定要确立一个点,这个点一般可以是制高点,也可以是中心点,总之你要突出某一个建筑的时候就要以那个建筑为视觉中心,其它建筑都围绕它去建设。   在一个就是大家都很关注的话题——装饰的搭配。很多人喜欢把城市搞的花开四季,绚丽多彩。也许不该提出这个问题,既然是游戏又何必那么认真?理论上一个城市的建筑环境与绿化的颜色搭配上要做到绿化与建筑色彩搭配,要利用装饰物的色彩和谐过度,以及装饰物的搭配和谐性。我想没人会把一大片花田搞澡堂子旁边吧?咱不做看起来花花绿绿的花痴,看现在一些大城市绿化。

最后一个问题,关于各功能建筑的安排。机场周围应该有机场周围的合理商业、文化、娱乐一系列的规划。不是说机场周边不能建筑寺庙,只是想说你弄那么大一个佛像寺庙摆门口。是你觉得有寺庙该给人的宁静感那,还是头顶飞过的飞机不断在形成强烈对比?还是学中国一些没有文化底蕴的城市在显眼处搞一个封建迷信的地标来?其实还是很佩服日本规划的,他把古代建筑与现代建筑相融合,也许他在某些地方现在也是钢筋水泥的丛林,但是在这个下面也有着中国人早已忘却的历史传承。(也许在未来的某个时候,未来的某个现代化城市,中国的孩子们都没看过2层以下的平房。)   好了这里就不多说了,每个人都有自己的独立观点,也许大家不认同我的看法。总之希望大家以一个正面的态度去玩规划类游戏,也许未来你就是城市的规划者!

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