【金奖与主机开发】 初期:游戏的各项属性都在180以上。 后期:游戏的各项属性都在250以上。
研发自由主机需要硬件工程师,具体研发分配如下: 拥有一个硬件工程师 — 研发64位芯片 — 蓝光光碟拥有四个硬件工程师 — 研发马铃薯芯片 — 蓝光光碟(为啥不是赤、橙、黄、绿、紫光?)拥有六个硬件工程师 — 研发马铃薯芯片 — 打孔卡片(难道是小霸王那种插卡的?)
【如何赚钱】 关于赚钱,很多新客官比较迷茫,始终感觉自己的钱包紧巴巴的,这里我有几个建议,游戏刚刚开始的时候可以先做几个代理开发,积累一些资金再开发自己的游戏。
同时由于游戏初期游戏主机的发布频率很高,挨个买下开发权势必入不敷出,这里建议诸位新客官每隔一部再去买授权(有的时候我隔好几个的)。
重点:赚钱!
无非就是四种来源,承包项目,开发发行自己的游戏,开发发行自己的主机,还有就是抢银行,每年出个3部游戏就差不多了,其余时间就可以打打酱油,比如承包项目(开发一款新游戏之后,承包一到两个项目)。
相信大家开发新游戏的时候会发现两组数值:知名度,期待度;这两个数值直接决定了游戏是否卖座,如何提高这两组数值呢?
答案是:
1.做广告!游戏一开始开发就做广告!当然一开始不必太舍死。
2.是否由员工来进行挑战,成功提高期待度,降低很多的!
3.新闻报道,是的!新闻报道会极大的提高游戏的知名度!
4.是否由于外援,外援可以很好的提高游戏的知名度和期待度,但是有的外援做出的东西嘛……
其他与效率息息相关的:
1.主机市场占有率。
2.是否是续作,目前我销量上亿的作品都是续作!