卡牌分为:英雄卡牌,武器卡牌,防具卡牌,饰品卡牌,宝物卡牌5大类型。
英雄卡牌从1星到6星分为6个等级,1星为最低。武器、防具、饰品、宝物卡牌从1到5星 分为5个等级,1星为最低。
英雄卡牌作为游戏中的主角出现,每场战斗玩家最多可以出场8名英雄出场(5个主力+3个替补)。每一名英雄卡牌,最多可以穿戴4件装备,每个部件各一个(武器,防具,饰品,宝物)
人物基本属性包括:攻击力、防御力、血量。该属性会显示在人物卡牌上。
1、卡包
这里面会显示搜集到的所有英雄,武器,防具,饰品,宝物卡牌。
灰色卡牌表示该英雄或装备正在被使用。、亮色卡牌表示还未被使用状态。
可以点击筛选,根据卡牌类型,星级,职业和排序,更容易查询您要选择的卡牌。2、售卖
卡包是有上限,根据自己的需要,玩家可以售卖掉自己的卡牌,兑换金币。根据星级和属性不同,卡牌的价格也会有所不同。也可以筛选不同卡牌类型,星级、职业快速筛选出,您要选择的卡牌。
3、图鉴会显示出玩家曾经拥有过和现在拥有的所有英雄卡牌。问号为还未拥有的英雄,喜欢搜集的玩家可以大展身手呦。
4、卡牌强化
强化分为,英雄强化,武器强化,防具强化,饰品强化和宝物强化。强化可以增加卡牌的等级与属性。
每次强化会出现6个祭祀卡牌卡槽,最多选择6张祭祀卡牌,祭祀卡牌的类型必须与强化的卡牌类型一致(强化英雄卡牌祭祀卡牌必须也是英雄)。强化后被强化的卡牌会得到经验或属性的增加,而祭祀卡牌会消耗掉。强化的结果与祭祀卡牌的属性和等级有关,越高等级的祭祀卡牌越容易强化出高属性。
5、招募
招募英雄卡牌分为3个品质,1-3星精良,3-5星稀有,4-6星史诗。每天玩家会有免费的招募次数,也可花费水晶获得更多招募英雄的机会获得更多的英雄。招募获得英雄的几率是100%的,但是英雄的职业,属性、星级是随机的。
6、训练
训练可以增加英雄的属性提升,但是因为英雄疲惫,另一个属性也有可能属相下降,训练后可以选择接受属性立即改变,也可以选择放弃当前属性不变。
7、布阵
在界面左侧显示的是上阵武将的列表。其中详细信息包括:武将的等级、星级,武将名、和武将的实力。
1.界面中右侧为武将的中卡和装备详情,以及其他操作按钮。
“设为主将”按钮:当前卡牌如果即是主将,则此按钮为“不可点击”状态(黑白按钮),如果当前武将非主将,则点选按钮后,此武将被设置为主将,左侧列表对应位置的皇冠亮起,然后将主将移动到最上方第一个位置。右侧“设为主将”的按钮变为“灰色”。
2.武将牌周围绿色位置为装备位。点击可装备或替换卡牌
3.点击队伍按钮,或者拖拽UI中心三角图标时,会出现队伍汇总信息和成就。见下图。
4.玩家点击右侧中牌,出现大片界面,其中有更换按钮。点击更换进入仓库。
因为有统御力的限制,进入仓库后,上阵后统御力超上限的武将显示为灰色。玩家点击灰色卡牌。弹出提示,若武将上阵统御力将超过上限,不能更换。
属性相克选择克制对方属性的英雄会令战斗更轻松,对属性克制的跌人造成额外伤害,而被克制则会减少上号。
替补上场功能:
当玩家在达到指定等级后开启替补功能,替补需要玩家在安排阵容时,选择卡牌编入替补的位置上。在战斗中如果玩家主力英雄阵亡,将由替补顶替。规则:
1、替补位置最大人数3人。替补位置的英雄不能设置为主将,主将不可以移动到替补位置。
2、替补功能适用于:pve战斗(任务,活动,世界boss)、pvp战斗。
3、替补英雄的联合技能也和场上主力的联合技发挥相同的效果。
世界boss
1.世界boss玩法
世界BOSS属于特殊的战斗任务,战斗中,敌方只有一个主将,没有其他副将。
世界BOSS的血量非常高,一般不一个玩家不能直接将其打死。
2.世界BOSS的奖励方式
排名奖励:参与挑战世界BOSS的玩家,按照挑战BOSS时,所打掉的血量进行排名。排名前N位的玩家可以得到丰厚的奖励,例如:卡片,钻石(RMB钱币),道具等。
注意:①玩家的奖励完全根据打掉世界BOSS的血量,和是否杀死世界BOSS无关。
战斗系统
游戏中分为盗贼、德鲁伊、法师、牧师、圣骑士、武僧、野蛮人、吟游诗人、游侠、战士10个职业。
分为,力量,敏捷、魔法、神圣、混乱。5大属性。
力量——战士、野蛮人
敏捷——盗贼、游侠魔法——法师、牧师
神圣——武僧、圣骑士混乱——德鲁伊、吟游诗人。
克制关系:力量→敏捷→魔法→力量 。当攻击方克制防守方时,则会造成1.5倍伤害
当攻击方被防守方可制时,则会造成0.5倍伤害
当攻击方与防守方无克制关系是,则造成正常属性伤害
1. 对阵
左侧为玩家主将,又侧为敌方主将,上方血条显示的是双方总血量。
左下角卡牌显示玩家的替补英雄。
战斗中英雄的天然属性出现英雄血条左侧。
角色会优先攻击克制的角色,如果没有克制的角色则攻击无克制关系的角色,最后才选择攻击被克制的角色。
克制关系:→→→,和互克。无克制关系则无伤害加成和减免。
当攻击方克制防守方时,则会造成1.5倍伤害
当攻击方被防守方可制时,则会造成0.5倍伤害
当攻击方与防守方无克制关系是,则造成正常属性伤害
2. 绝技
绝技是一种特殊攻击方式,触发条件是出手时角色气力值超过绝技需要气力值。绝技按照作用目标分为单体和群体两种。除目标不同之外,绝技还会具有很多与普通攻击不同的特点:如无视护甲、恢复体力值。
3.气力值
当角色攻击敌方,或被敌方攻击时都会增加一定气力值。当气力值储满并轮到角色出手时,会释放绝技时将会把气力值清空。如果气力值超过绝技需要的气力值时,会按比例增加绝技伤害。一个绝技需要的气力值的多少只与技能相关,与人物无关。如果角色没有绝技,也不会有气力值。
4.战斗结束
战斗胜利:战斗胜利会获得经验值和奖励,同样也有一定几率获得装备或任务卡牌奖励。
战斗失败:战斗失败同样会获得少量的经验值和金币奖励。也会显示出玩家英雄属性和阵亡情况,点击强化可以增加英雄属性。战斗失败不会获得道具奖励。
注:每场战斗结束后,所有英雄的血量恢复满值,所有英雄的气力值归零。PVP玩法
1、夺宝
列表中的玩家信息有:玩家等级、荣耀(荣耀值是根据玩家的胜率计算的)。选择选择好夺宝对手后,进入夺宝结构预览,分别列出胜利和失败的奖励与惩罚。
胜利:奖励经验和一定几率(50%)获得该宝物碎片(给出宝物碎片名称)失败:扣除一定数量金钱。
玩家确认夺宝后,进入战斗。战斗后显示结构:如果胜利,则显示经验奖励数量,和获得宝物(也可能没有获得宝物碎片)如果失败,则显示扣住金钱数量。
免战:免战牌是一种特殊的道具,合成界面中,玩家可以主动店家免战按钮,也在玩家点击合成按钮后主动弹出是否使用免战的提示。当玩家使用免战后,该玩家将无法攻击其他玩家也无法被其他玩家攻击,包括罗多战和夺宝战,竞技场(排名赛)除外。使用免战牌的玩家,将不会出现在夺宝战裂变以及罗多占列表中。
宝物:(1) 宝物来源:
宝物是游戏中的一个特殊装备,这种装备不会直接从任务和战斗中掉落,而是以碎片的
形式掉落,玩家需要将这些碎片合成,从而得到一个“完整”的宝物。(2) 宝物碎片
不是每个一个宝物都有相同数量的碎片的。最多的宝物碎片有六个,最少的有三个(3) 宝物属性
宝物只对武将属性进行加成,并以百分比的形式显示,加成属性有以下几种
① 攻击力加成:例如,武将的攻击力是50~100、宝物的攻击力加成为10%,则武将装备宝物后,得到的攻击力加成后的数值为 55~110.
② 防御力加成:方式同上③ 暴击加成:如果一个武将的暴击为5%,宝物的加成为1% 则加成后暴击为6%
④ 闪避加成:同上⑤ 生命值加成:如果一个武将的生命值为1000,宝物加成为20%则该武将的生命变为1200.
⑥ 法术攻击加成:如果一个武将的法术攻击为,普通攻击*150%,宝物加成为20%,则该武将的法术攻击力为170%,如果该武将没有法术类攻击魔法,则该加成不起作用。(4) 宝物合成
宝物的合成需要一个固定的时间---1小时;当合成时间完成时,宝物碎片立即合成为一个完整的宝物;但是在一小时内,如果玩家受到夺宝的攻击,仍然有可能失去宝物碎片,从而使合成立即失败。
2、竞技场
竞技场是玩家之间的pk,每日玩家有5次挑战机会,通过战胜其他玩家排名获得提升,根据名次,每10分钟都获得积分收益。消耗积分收益可以兑换魔兽奖励。魔石奖励可是调整卡牌属性的必要道具哦。
3、远征讨伐
远征讨伐是玩家的自由pk,战胜玩家可以获得对方的金钱,并且有几率获得装备甚至英雄卡牌。
在远征讨伐列表会显示玩家的实力,可以根据自己的实力,选择对手。
免战:远征讨伐战收到免战系统的限制,如果玩家使用了免战牌,在免战期间,不能攻击其他玩家,也不能被其他玩家攻击。友情提醒:如果你没有越狱,请安装,让你不用越狱也可以免费玩游戏。