1. 对阵
左侧为玩家主将,又侧为敌方主将,上方血条显示的是双方总血量。
左下角卡牌显示玩家的替补英雄。
战斗中英雄的天然属性出现英雄血条左侧。
角色会优先攻击克制的角色,如果没有克制的角色则攻击无克制关系的角色,最后才选择攻击被克制的角色。
克制关系:
→
→
→
,
和
互克。无克制关系则无伤害加成和减免。
当攻击方克制防守方时,则会造成1.5倍伤害
当攻击方被防守方可制时,则会造成0.5倍伤害
当攻击方与防守方无克制关系是,则造成正常属性伤害
2. 绝技
绝技是一种特殊攻击方式,触发条件是出手时角色气力值超过绝技需要气力值。绝技按照作用目标分为单体和群体两种。除目标不同之外,绝技还会具有很多与普通攻击不同的特点:如无视护甲、恢复体力值。
3.气力值
当角色攻击敌方,或被敌方攻击时都会增加一定气力值。当气力值储满并轮到角色出手时,会释放绝技时将会把气力值清空。如果气力值超过绝技需要的气力值时,会按比例增加绝技伤害。一个绝技需要的气力值的多少只与技能相关,与人物无关。如果角色没有绝技,也不会有气力值。
4.战斗结束
战斗胜利:战斗胜利会获得经验值和奖励,同样也有一定几率获得装备或任务卡牌奖励。
战斗失败:战斗失败同样会获得少量的经验值和金币奖励。也会显示出玩家英雄属性和阵亡情况,点击强化可以增加英雄属性。战斗失败不会获得道具奖励。
注:每场战斗结束后,所有英雄的血量恢复满值,所有英雄的气力值归零。