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《七龙Online》详细体验评测

发表时间:2013-09-04 15:51:15 | 1 人浏览

支持平台:安卓游戏分类:回合。不删档内测。道具收费测试机型:联想A789接入网络:wifi测试时间:多天客户端:48.29M(游戏中心)/50.63M(主站)【游戏印象】巧合的情况,下载了七龙(因为免费WIFI嘛),想着玩一下子再说,就开始了我的七龙之旅。游戏以西方魔幻为背景,回合制的战斗模式,游戏...

        支持平台:安卓
        游戏分类:回合。不删档内测。道具收费
        测试机型:联想A789
        接入网络:wifi
        测试时间:多天
        客户端:48.29M(游戏中心)/50.63M(主站)
        
        【游戏印象】
        
        巧合的情况,下载了七龙(因为免费WIFI嘛),想着玩一下子再说,就开始了我的七龙之旅。
        
        游戏以西方魔幻为背景,回合制的战斗模式,游戏包含多重元素,画面以暗为主题(没有黑到看不见的地步),还是比较清晰的,施放技能有点单一,有特效但不够绚丽。另说一点,游戏内RMB与钻石充值比例是1:10(反正本人抠的那个啥,重来都是以非RMB玩家自居滴)。
        
        【游戏内容】
        
        1.职业系统:法师、战士、射手。(传统而经典的三大职业啊。)
        
        2.装备系统:七龙ol整体装备由4件首饰与4件套装组成。
        
        3.社交系统:目前这个系统是一大欠缺,只有世界与联盟的喊话功能以及邮件功能。仅提供了查看喊话人的装备信息以及进行私聊,邀请入会的功能。
        
        4.内城系统:该系统颇有点建筑养成的味道,通过升级建筑以及建筑内的一些科技,从而获得金币以及战斗力的提升。
        
        5.冒险之门:它包括了七龙的所有战斗场景,内有单人及多人竞技系统(内测多人未开放)、单人及多人副本、恶魔城系统。
        
        6.任务系统:主线任务、日常任务、悬赏任务(悬赏任务每天是有次数上限的)。
        
        7.交易系统:内测是只有在内城的市场,这里提供的是以充值获得的钻石为货币的拍卖系统。
        
        【游戏后感】
        
        游戏优点:
        
        1.游戏组成元素丰富。祈祷系统、联盟系统、建筑系统、装备强化等多种系统组合,游戏战斗力提升方式不单一。
        
        2.游戏操作简易——因为回合制,所以更方便(本人认为回合制不代表木意思,玩过多年梦幻有此一感啊,有些玩家可能木有真正玩过回合制的,所以有点偏见,这里仅代表个人意见,额貌似有点扯远了…)
        
        3.拍卖系统提供了钻石之间以及游戏物品与钻石之间的流通。(本人可以通过这个系统获得一点点的钻石,因为没有充过钱嘛,没钻买不了好东西滴,亲。)
        
        4.音效系统与游戏进度相匹配,战斗音效有紧迫感,打击与受伤声音都有体现。(尤其是恶魔城内打野猪头目时,还能有相匹配的猪叫声音,不错不错,嘿嘿。)
        
        游戏缺憾:
        
        1.游戏画面仅管与背景还挺统一,但是不具备太强的画面吸引力,技能释放效果不够绚丽。
        
        2.游戏目前还是有不少BUG待修复。(本人在30级的冰封极地副本时第一次遇到放技能后,怪物阵营会被白色方形区域给覆盖,反复出现多次。)
        
        3.游戏装备爆出设置不是特别合理。(30级之前的装备,会很容易弄到一整套,30级开始,装备很难在副本中爆出,及时有也是合成材料,需要修复宝石才能合成,而30级的武器合成需要20块宝石,天啊,这难道得等到40级才能攒够几件30的装备吗?)
        
        4.游戏内无论竞技还是副本每天都是有固定完成次数上限的(而且次数不多),次数之外将不会得到任何的经验、金币、冰魂、物品,这样限制了玩家游戏的进度
        
        5.游戏很多方面是有时间冷却的,例如,建筑物升级,消除冷却只有通过充值VIP或者话费礼券和钻石。(这个冷却时间竟然以小时为单位,没有RMB的支持,一天才能升级几次建筑啊,战斗力何时能跟上大部队啊,当然再一次证明了本人的抠无止境啊…)
        
        【评测结束语】
        
        这个游戏目前感觉还可以,内测的一些不足点希望可以给与及时的完善,一些游戏的设置,应该可以更加的合理化,社交系统及交易系统希望可以扩大下服务范围,希望将提升游戏玩家基数,延长游戏寿命作为开发的一个重点。
        

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