【基本信息】
游戏名:英雄法则
游戏类型:角色扮演
风格:中世纪西方风格
收费模式:暂不收费
支持平台:安卓
游戏状态:公测
【测试信息】
测试人员:菊部骚痒
测试设备:Nexus 7
网络接入:wifi
测试时长:2小时
流量消耗:大约2M/h
容量:110M
【初印象】
人物造型很像《大航海时代》,中世纪西方风格味道浓厚,画面衬托的很到位。大多数时间就只是在主舞台和战场之间跳转,没有太多的看点。
【角色创建】6.9
可选职业有战士(物攻)、法师(魔攻)和游侠。三种职业都分别有男性和女性的形象,角色创建的人物造型比较漂亮。
【副本任务】6.9
使用自动寻路系统与NPC交谈,接到任务后可以直接传送到副本。任务的描述都比较枯燥,对白也比较苍白。
通过酒店招募可以招伙伴,然后可以调整阵型。伙伴人数达到一定数量以后,可挑战竞技场和多人副本,不过笔者等级比较低,没能看到那种惨烈的回合制砍杀。
【战斗】6.9
战斗完全自动,右上方的水晶显示敌人的波次。一个主题的副本中有若干小关卡,最终BOSS的长血槽在右上角显示。战斗不能跳过,比较坑。
战斗时,敌人会先攻击前排的伙伴,所以在布阵时要注意。
战斗胜利后获得魂力、阅历、经验和金钱。
【育成系统】6.5
天赋。拥有足够的魂力,就可以点亮天赋(图腾),增加主角的属性和团队buff。
修炼。战斗中获得的阅历可以在修行的修炼一栏中强化角色的属性。
装备强化。可以在强化选项中,使用金钱对武器进行强化,不过不能超过主角的上限。
【成就】6.5
在等级、任务、竞技场、多人副本等方面有19种成就,随着达成而慢慢开启。没有太多舞台,成就要素算是一个分支填充了。
【小细节】6.5
可以选择同屏玩家的数量,避免了很多玩家挤在一起让2D画面变得很乱。
图书馆选项中可以观看需要的帮助,查看游戏中不明白的要素。
【交互性】6.7
后期可以在竞技场和多人副本与玩家直接接触,其他时间可以在世界聊天中进行沟通。
【总结】6.7
只在主画面和战场切换但是战斗不是很吸引人,而且策略性也不强。