《星际征途》之特种兵篇
发表时间:2013-06-17 17:09:51 | 0 人浏览
《星际征途》分为三大种族,简称人族、神族、旭日。对于这三大种族优劣众说纷纭之前论坛也有很多精华帖详细论述了各个兵种的对比。不论是性价比、人口、攻击、防御比等等方面。都有很高的参考价值,作为一个农民,我不缺养兵的地方,也不缺资源,追求的始终是攻击防御效率最大化。本人历经两个服锤炼练过大小上百个号,不论...
《星际征途》分为三大种族,简称人族、神族、旭日。对于这三大种族优劣众说纷纭 之前论坛也有很多精华帖详细论述了各个兵种的对比。不论是性价比、人口、攻击、防御比等等方面。都有很高的参考价值,作为一个农民,我不缺养兵的地方,也不缺资源,追求的始终是攻击防御效率最大化。本人历经两个服锤炼 练过大小上百个号, 不论是各种族的攻击主号,自杀号、资源号、防御号、各种兵种组合、战术搭配皆做过尝试,我深以为 时间就是这个游戏的命脉,凡事以效率第一。今天,以我独特的视角和计算方式用数据为大家解析三大种族各兵种优劣,本计算方法以神族指标兵种为参照,将主力兵种分为轻攻、重攻、总防1:1:1。
由一系列比较可知 神族比较完美,攻击突出、防御优秀、资源消耗小、建造速度快、雷耗负担重,人族全面平庸,兵种建造速度慢、攻防均衡。旭日优点不突出,缺点太明显,兵种特点过于极端,不适合作为大号。
在此,我要突出夸一下在我看来唯一能作为主力攻击号的神族、神族的强大贯彻游戏的始终,并随着游戏的更新不断增强,开服初始,神族通过出生城招募掠食,以其低廉的价格,不耗矿的优点,蟑螂般的繁殖速度,最快的打野获得资源,最快的攻打贸易站,最早的染指要塞。而10级要塞,也必将是神族最先攻克 这些反过来又加强了神族的资源和攻击力,本人2.3万掠食一天攻克两个9级要塞时,同期人族斯巴达不满万,还在纠结是否要去打6级贸易,神族不弱的运输能力也能够保证首都建设的初始资源供给,到了中后期神族的优势不断拉开差距,之前我对各种族主力兵团单位时间攻击产出效率比做过计算,神族一个单位时间攻击产出效率比其他族高0.3 累计一下呢,2个单位就是0.6 100个单位就是30 时间越长差距越大,并且随着中后期宝石的镶嵌,要塞英雄的复合加成,这种差距也是成倍的扩大,而且,神族的侦查是1人口,且建造速度快,这代表了初期神族侦查难以防御,后期随便15分城就能养4万天眼,主力侦查号19雷15首都更可囤积20万以上天眼,可谓看遍全服,后期单城侦查数量的重要性老鸟们都能体会。
全造这三种,在1P1时,只要你进攻,可以做到见神杀神,见佛杀佛的境界。并且,在打野时,你也拥有损失成本最低,攻击最强的效果。但这只是“理论”!因为这种做法,在具体的建设中会有很大阻力,困难……
一个城市要独立,需要500个“攻击兵”。如果你有500个坚刃武士、国防军、镇守者。不好意思,你白造了。你去打野,效果非常差。效果最好的当然就是第二点“理论最强攻”的兵。所以,有条件的话,全造三个种族的最强兵吧。这个时候神族非常有优势(总防为单一兵种轻重防相加值),250造一个兵。攻击力也不错。而旭日最不利,要535的资源并且还要研究兵种,人族居中。
要移城的没建二城就开移了!!过了这个村没有这个店了。
在建一城的时候,有空多去翻一下地图。能找到并且你建二城时没人占,上吧!好了,二城建设分两种。一种是人民币玩家,一种是非人民币玩家。
先说非人民币玩家吧!
这时,种族优势开始显现!人族、旭日的崛起从现在开始,神族的痛苦开始显现……
玩到这个时候,你们都会有一种感觉!!缺矿!!奇缺!!有时你会堆20万的水、油、雷、却只有几千的矿。没金币!怎么发展?
人族!旭日!给你提供了良好的平台。
人族这时有一个非常好的重兵出现。那就是“风暴坦克”这家伙天生就是为非人民币玩家出现的。速度80,全兵种速度排第三。攻120,防平衡。雷要占3个。网上说“人族”造兵慢!错!!造这个东东,所有重兵中速度第三快!!另外行军速度快即拥有更大的打野范围;配合后期“行军保障中心”你打80格的地方也只需30分钟左右。非人民币玩家,主城就全造这个吧。主城不用建轻兵,也不用建攻城兵。切记切记!!因为……你升级16-17-18-19雷矿时,你就会有深刻的体会了。统统都要拆!!再说了,这么快的兵种,你配合速度只有60 40的其他兵种,相反速度降下来了,就脱离了“风暴”这个优势。
旭日?恭喜你这么有品味的选择了这个种族。那么旭日产什么兵呢?那就是全兵种速度第一(总防为单一兵种轻重防相加值),并且雷矿与攻击比例和猛犸一样的“旭日浪人”(总防为单一兵种轻重防相加值)。雷矿一样的话,攻都是180.而行军速度却基本上是猛犸一倍,合算么?合算的还在后面。猛犸需要800矿才产一个,浪人一个230、两个460、三个690。又有人问了,猛犸建一个只要1466秒,你浪人一个要1033秒。猛犸同时间能造更多攻击。我只想问。你有那么多矿建么?如果不出意外,我造四个浪人,你一个猛犸都可能造不好!旭日非人民币玩家主城不用说了。全浪人!这样的好处是,你缺矿的现状将大大改善。浪人(总防为单一兵种轻重防相加值)。并且,打击范围之广,资源来得之快,(总防为单一兵种轻重防相加值)说另外一件事,有人说浪人的防太低了,这个是实话。但我做过一个实验。3000浪人打XXX怪,和1000浪人、1000生化、667辐射打同样数量的怪,的确3000浪人损失要大些,但!!!这个损失在合理范围,相差不大,完全能接受。另外一定要点名批评一下前面网上发给“坚刃武士”最佳兵种的奖项!!完全误导了很多选择旭日的同志!如果你们真全产这个兵,可就真是贱人了。这种兵完全不能拉出去打架。只有放在城里挨打的份。你拉他们一起出去打架,损失更大。1000雷条件:500坚刃+500利刃损失是1000利刃的好几倍。如果1000全是坚刃的话。我很怀疑你能否把成本打回来……不要听网上说的旭日是防守专家!错!!!旭日是攻击专家!不信,你们用心去体会吧……打到中期,你可以24小时产兵了。什么叫造兵速度!那就是24小时不停造兵。
神鹰……审判者吧 54的速度480的雷,当然,优势也有的。攻击高150……意义不大。主要体现在打野范围很小,所需雷矿占比很大。当然,还有另外一种选择。“理论最强兵”的实践者……全统御者,不过36的速度,好像更痛苦。我神鹰在这里有点玩不下去了。也不要看网上说神鹰有最快的造兵速度。除非你全造掠食者,不然你造兵就一定快不了!原因是非人民币玩家缺矿!!
主城的建设我觉得很痛苦。主要体现在拆城上。我现在只保留有“行军20级、市政20级(总防为单一兵种轻重防相加值)贸易15级(总防为单一兵种轻重防相加值)等离子20级、货运站(总防为单一兵种轻重防相加值)、重兵营20级、统帅学院(总防为单一兵种轻重防相加值)、城市发展中心20级、两个雷矿加成(总防为单一兵种轻重防相加值)其它全是仓库。只有把前面要拆的拆了,才能升到雷19级……;20级雷矿,城全拆完了也建不了。
人民币玩家发展的第二城就是非人民币玩家的第三城;
人族的话,我还是觉得全风暴坦克好(缺点是以速度换攻击,这个玩人族的一定要有思想准备。全风暴攻击不会是最高了,但对人族来说速度上去了,造兵速度也过得去。)。当然变态一点,全斯巴达也不错,全轻兵。总之~~兵总要单一,综合性产兵只会让你失去优势!所以人族玩法很简单,不像旭日那么纠结,也不像神族那么痛苦。埋头产一种兵OK!
旭日人民币玩家……这个变态哈,为什么说变态呢~~~主要是旭日的重兵兵种属性决定的。防之高、攻之高、速度之快,但都不能结合在一个重兵身上。要么你有很高的攻,防低。要么你有很高的防,攻低。怎么办?旭日人民币玩家,我觉得最好就综合性建设,1浪人、1生化、1辐射……相当的没个性~~浪人攻高防低,生化恶灵轻防高,攻低,辐射攻高、重防高,但轻防低,但三个相结合呢?优势都互补了。在同雷矿资源下,打野的损失都比独立兵种要小,(总防为单一兵种轻重防相加值)。另外就是速度降下来了。速度比全风暴都要低2点。(总防为单一兵种轻重防相加值)不过总的来说还是很快。所以旭日的建设比较灵活,得看每个人的心态想法。另外一点就是均衡产兵所需要的成本比较高。因为装甲和武器都要升到20级,比起只产浪人来说,要高不少。还有就是均衡性比较费金币……缺矿。但我是均衡型的,后期,我一天升了6个16级雷矿(总防为单一兵种轻重防相加值),1个17级雷矿(总防为单一兵种轻重防相加值)并且重兵营里堆了700多的兵在生产。搞得我现在雷矿产量(总防为单一兵种轻重防相加值)你得想想后期旭日打野的产量有多高。
神族……为了发展,全审判者。没有过多的说明。全统御者话,你的发展速度会慢的吓人!不管你怎以发展、神族就缺矿。浪费金币。浪费时间。缺矿,速度慢的硬伤是神族的恶梦!
人民币玩家的第三城,如果你的主城发展好了,可以修攻城兵。如果感觉主城发展还慢,再修一个轻兵城吧。等第四城的时候再建攻城兵。非人民币玩家也一样,因为到了后期,除了缺矿外……两者建设方面差别不大。
15的主城,雷矿最大值能到20万,(总防为单一兵种轻重防相加值),分城是13500多。另外,12000的最强攻轻兵能够干翻9000个猛犸坦克(总防为单一兵种轻重防相加值)但猛犸占雷资源为36000。
后期,游戏的重点就是怎么保护好兵。因为产兵太花时间。我主城一天产510个兵,其中有200-300都打野阵亡了,兵力发展不起来,有点痛苦。
第四第五城,就是个性发展了。理论最强兵或拆迁大队都行。
游戏不公平,主要体现在时间和攻击上。被打了,可能就是一辈子也别想翻身。在此强烈鄙视一下打小城的人,你就只比别人玩的时间早点~~