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《剑影聊斋》安卓简要图文评测

发表时间:2013-04-26 10:40:07 | 2 人浏览

【基本信息】评测标题:《聊斋》安卓简要评测评测机型:三星galaxyote系统版本:Adroid2.3分辨率:1280*800游戏状态:封测(开放注册)接入点:wifi评测时间:2小时游戏印象:带有浓郁中国古代仙侠气息的横版跑酷类手机网游,整体画面给人感觉非常简约,但并不粗糙,很明显是经过了精心设计...

        


        【基本信息】

        评测标题:《聊斋》安卓简要评测
        评测机型:三星galaxynote
        系统版本:Android2.3
        分辨率:1280*800
        游戏状态:封测(开放注册)
        接入点:wifi
        评测时间:2小时

        游戏印象:带有浓郁中国古代仙侠气息的横版跑酷类手机网游,整体画面给人感觉非常简约,但并不粗糙,很明显是经过了精心设计。背景音乐以笛声和琴声为主调,相当有意境。总之,这款游戏带给我的第一印象还是非常不错的。

        优点:

        1、操作简单,初期只需两个键就能玩转;
        2、背景音乐古朴大气,能很好的烘托游戏进展;
        3、很多人性化的设计,方便用户(如下面的自动锻灵);
        


         缺点:

        1、内容不够丰满;可玩的东西不多;
        2、竞技PK没什么太大的意思,操作性不强;
        


        3、属性讲解不明;
        4、包裹没有自动整理功能;
        5、按HOME键游戏进程自动终止,这个不太方便,有时来个电话短信,游戏就终止了;
        6、加载时间有点长,而且有时会出现卡屏的情况。

        【适配情况】

        游戏细腻度:游戏分辨率能较好的匹配手机分辨率,非常清晰;
      


        游戏运行流畅度:游戏运行过程非常流畅,就是偶尔会出现加载时卡屏。

        评分:8.0

        【游戏画面】

        画面类型:横屏;

        游戏画面:初期游戏没有技能,只是简单地发出剑气攻击敌人,所以这一块有待加强。但是游戏中的场景(如下图金陵城)有几个还是做得很不错的,美轮美奂,看得出厂家确实花了一番心思;
        


        视觉效果:作为一款跑酷类游戏来讲,《聊斋》在视觉效果这一块应该说达到了一流的水平,撇开游戏中的特效不谈,这款游戏的整体画面还是比较令人满意的,借用人们常说的一句话就是:简约而不简单。

        评分:8.2

        【游戏音效】

        背景音乐:这个可以说是这款游戏的最大的亮点了,作为一款中国传统仙侠类的手机网游,《聊斋》以笛声和琴声为主调的背景音乐不但悠扬悦耳,而且紧跟游戏的发展,增强了游戏的带入感;

        游戏音效:由于游戏操作比较简单,没有技能,所以就没有技能音效,只有简单的普攻音效,就打击音效来说显得比较单调。

        评分:8.2

        【游戏操作】

        人物操作:跑酷类游戏的特点就是操作简单,一个跳跃,一个攻击。在前期,2个操作结合便能轻松搞定。但是我看游戏界面下方有几个方框,估计后面还是会有技能的吧;

        菜单操作:整个游戏菜单的操作还是比较便捷合理的,触摸方便,也比较灵敏;

        屏幕按键:由于按键较少,所以分布的余地比较大,我觉得按键分布还是比较方便玩家操作的;
      


        评分:8.6

        【系统特色】

        游戏特色:

        1、横版跑酷类游戏做成手游,我觉得这已经是一个比较大胆的尝试了,这也算是特色之一吧;
        2、剑灵系统,这可算是比较独树一帜的系统了,游戏中人物的强弱最主要就靠这个系统了;
        


        3、必杀技,在接近怪物时,跳跃键和攻击键组合可以使出必杀技,伤害非常可观。

        当然,游戏中还有一些别的系统,就需要大家自己去一一体验了。

        评分:8.6

        【可玩性】

        个人:就个人来说,做任务,清副本,强剑灵,玩竞技,都是不错的选择,但是这些都过于简单,没有太大挑战性;

        PVE:只是刷副本的话,感觉有些单一,在副本方面,建议加入一些boss副本。沿路的道具也过于单一,可以加一些功能性道具,如飞镖了(距离更远),或者加速道具,加伤害道具等等;

        竞争性:在竞技方面,说实话,跑酷类游戏其竞技性自然是在于能够跑多远(合理加大游戏难度),或者说综合跑分有多高(沿路中杀怪的数量,所获得道具的数量都影响分数高低),竞技场可以从这方面做些考虑;

        评分:8.0

        【职业设定】

        职业平衡性:说实话,这是我玩过的第一款没有职业之分的游戏,人物的特性完全取决于自身的加点以及剑灵;

        练级难易:前期刷图过任务非常容易,升级也没有什么太大难度。

        评分:8.2

        【总结】

        将跑酷类游戏做成网游,说实话确实是一种大胆的创新,这类游戏虽然操作简单,也比较耐玩,但是却没有丰富的游戏系统,《聊斋》虽说还是有点单调,但总算还是加入了剑灵,PK等元素,可见厂家还是非常用心的。其实跑酷类游戏的精髓便在于跑的米数或者得分数,这一点我在上面提到过,建议可以加入到PK的环节。好了,总的来说这款游戏还是比较值得一玩的,如果内容能再丰富一些,我想会是一款不多得的佳作。

        总评分:8.3

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