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《神将传奇OL》游戏体验评测

发表时间:2013-04-25 11:08:21 | 0 人浏览

手机游戏突破之作  ——《神将传奇OL》游戏体验  文/小施  玩《神将传奇OL》有一段时间了,个人感觉这是一款很好玩的手机游戏(网游),毕竟在国内横版RPG网游还算是较新的领域,它算得上是这片领域的突破之作。  1.画面和音乐  首先游戏的画面是很不错的,背景制作很有气势,需要华丽的时候又很华丽,...

        手机游戏突破之作

  ——《神将传奇OL》游戏体验

  文/小施

  玩《神将传奇OL》有一段时间了,个人感觉这是一款很好玩的手机游戏(网游),毕竟在国内横版RPG网游还算是较新的领域,它算得上是这片领域的突破之作。

  1.画面和音乐

  首先游戏的画面是很不错的,背景制作很有气势,需要华丽的时候又很华丽,个人很喜欢画面风格。音乐也不错,颇有些进入了《仙剑》的感觉,或者萧瑟寂寥或者大气磅礴的音乐比画面的表达更引人入胜,有一次我甚至是听着音乐入睡的,当然比较惨的是第二天起床手机就差不多没电了。

  2.元宝

  至于游戏玩法,在30级以前会稍感无聊,但过了30级,慢慢会开放很多新系统新玩法,这时候就会逐渐体会出游戏的乐趣来。30级以前我几乎没怎么花钱,过后为了强化装备等等,充了一些钱。充钱和不充钱有不同玩法,可能因为我不急着冲级,感觉也不算耗钱。这里和大家分享一些花元宝的经验,希望能有所帮助。元宝怎么花最值得?

  一是打开许愿池,建议普通玩家开4-5个许愿池,因为许愿池开越多后面就越贵,用不着全部开。为什么一定要开许愿池呢?因为每天靠这个捷径就可以得到不少的经验,在你不缺铜币花的时候,建议全部许愿经验,在缺钱的时候可以根据个人情况许愿经验或者铜币。

  二是秘宝商人,玩过秘宝商人就会发现,用元宝最不会亏的就是这个,特别是当人品大爆发的时候,淘到个几千万铜币一万个元宝神马的,就赚大发了,就算没淘到这些,也有其他的东西得,感觉比较用到实处。

  三是买体力,体力来得慢去得快,为了过一个支线或者升级装备,往往好不容易存了一晚的体力瞬间就没了,要做接下去的任务,就买体力吧。第1次20YB,2-5次40YB ,6-15次80YB,之后200YB(我记得是这么算的,不知道对不对),后面感觉就比较贵了,非VIP玩家只能买一次不说,其他的小R玩家,个人比较推荐每天买到第5次;其他,强化装备、挑战竞技场什么的,可以消除冷却时间的,如果不急着用,就不必消除冷却时间。对小R玩家来说,以上3点是个人推荐必用之处,其他地方看个人需要吧。

  3.叩拜天尊等

  我觉得之所以说游戏比较有突破性,其中一方面就是小游戏性很强。其他许多手游这一环节都非常薄弱。游戏中有很多有意思的小系统,我最喜欢扔骰子、叩拜天尊和竞技场,因为这三项是纯粹的既得利益。叩拜天尊我一般直接选第一个进行许愿,不花钱的,还有扔骰子,我每天登陆的时候就做这两个任务,做完可以得到不少的体力,供这一天消耗。竞技场我一般也会把次数用完,挑战竞技场很有意思,大致可以知道自己在本服的实力,而且还有声望和金钱可以领取,感觉非常爽。目前我的区排名一般在60-79之间徘徊,希望下周可以突破60位大关进入星榜O(∩_∩)O哈哈~

  4.PK方式

  也许是我还不习惯全自动的PK方式,完全不用自己操控的打斗让我觉得没有电脑游戏那么爽。而且全自动的PK有一个很大的弱点,就是不能集中打怪和自己选择打什么怪。我经常遇到怪物已经处于“绝对防御”,我还傻乎乎地去攻击人家,连续来几只怪绝对防御之后我一般都会挂,感觉太杯具了。不知道游戏公司能不能改进这一块?建议至少可以自己选择攻击目标,比较方便。

  封印魔神的时候,在进入活动后,可以选择自动参战,我倒是比较喜欢这种挂机形式的PK方法,在参加活动的时候同时可以干点手机以外的别的事情,这也是我喜欢玩手游的原因之一,完全不占用我的各种时间。

  5.赚铜币和花钱

  就网游来说,这款游戏的钱比较好挣,虽然有的人喜欢用摇钱树,但我很少用。因为完成一个主线、支线任务就有好几十万,连续完成两项任务得到的奖励就上百万了,虽然任务老是打不过钱来得就慢,但对于我们这种中小RMB玩家来说,还是自己慢慢打怪挣钱比较适合。除此以外,赚铜币的渠道还是很多的,比如前面提到的许愿池、叩拜天尊、秘宝,以及一些活动等等。

  我铜币的最大用处是招魂和强化装备。为了把魂魄弄好会花上不少的钱,数百万眨眼就可以用完,在网上找了些攻略进行魂魄分配。这个真心很费钱,但魂魄是非弄好不可的一环,钱大多砸到魂魄上还是会很心痛。如果招魂使用的钱可以调低一些是不是更好?另外花在装备上的钱到后期也比较多,可以着重培养一两个角色,钱集中花在他们身上,这样就比较节约钱。

  6.玩家互动

  这款游戏的玩家互动较弱,除了可以互相聊天之外很少有互动的地方,竞技场PK也只是单向挑战,而且帮派似乎也没有开。不知道制作公司会不会加强这一方面,我觉得玩家互动是非常重要的,如果可以提高这一块的实用性,这款游戏或许就将更完美,变成更好玩的手机游戏吧。

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