《小小帝国》魔法技能的评价与选择
发表时间:2013-04-01 17:28:03 | 1 人浏览
魔法是英雄在战斗中使用的特殊技能,每个英雄出生都自带一个默认的魔法崩裂巨刃,更多魔法技能就需要魔酒买。购买的魔法可以在英雄坛中进行装备与调整。要注意,魔法跟装备一样,需要使用金币水晶或魔酒来维修,或者说充能。否则会像装备一样损坏不可用。使用魔法只要点击一下魔法图标就可以用了。使用魔法唯一的限制就是冷...
魔法是英雄在战斗中使用的特殊技能,每个英雄出生都自带一个默认的魔法崩裂巨刃,更多魔法技能就需要魔酒买。购买的魔法可以在英雄坛中进行装备与调整。要注意,魔法跟装备一样,需要使用金币水晶或魔酒来维修,或者说充能。否则会像装备一样损坏不可用。
使用魔法只要点击一下魔法图标就可以用了。使用魔法唯一的限制就是冷却时间,也就是CD(cooldown),有一些装备可以提升技能冷却时间,这样的装备可以让你更快的放出魔法。
我们将技能分为6类,分别为:
•混战(施放魔法技能的时候不需要选择目标,施放范围内的目标全部都会被命中)
•直线冲击(施放魔法技能的时候不需要选择目标,魔法技能会沿着英雄正前方伤害一整条直线)
•召唤(施放魔法技能的时候不需要选择目标,会召唤一些兵种灵魂出来战斗)
•范围杀伤,AOE(施放魔法技能的时候要选择施放魔法的位置,会伤害所选择位置一整个区域的目标)
•巫术(施放时候会自动选择攻击的位置,玩家无法控制该类技能的攻击目标)
•其他
•最多攻击目标:某一个魔法可以杀伤的最多目标个数。
•最大伤害:魔法技能命中最多个目标所造成的总伤害。
•最大单体伤害:魔法技能命中一个目标时候造成的最大伤害
•基础冷却时间:在没有任何加速魔法冷却速度的装备情况下,技能需要冷却的时间
•打断:一些魔法技能带有轻微的眩晕打断效果,命中的时候通常会打断目标的正在进行的动作,使得目标必须重新开始。例如加血需要2秒,快到2秒的时候被打断,那么牧师就需要从头开始准备加血动作。
以上几个指标,是我们对技能进行评价的重要依据。
主流的PVP技能选择
首先是117异能导弹:
CD 15秒,最大伤害1638,最大单体伤害117。
117的DPS(每秒能造成的伤害)是109.2
红骷髅,骸骨之怒:
CD 22秒,最大伤害1944,最大单体伤害216
红骷髅的DPS是 88.3
其他技能自行看资料库,我们罗列下各技能的DPS:
紫骷髅的DPS是 112.9
魔怒湮灭的DPS是 100
真空杀刃 DPS 89.3
终极技能紫骷髅的DPS依然终极,是毫无疑问的第一选择。为什么其他选择是117与红骷髅,而不是魔怒跟真空杀呢?
当然DPS不是决定技能选择的最大原因,魔法本身的作用效果也是关键。
为什么红骷髅的等级比117高,但是DPS反而与117有那么大的差距,原因在于红骷髅具有打断攻击的效果,场地大小是42格,4次3*3范围的打断几乎全场都覆盖到了,具有强大的控场降低对方伤害的能力。而117没有打断效果。
此外,像红骷髅这样的巫术与117这样的直线冲击技能都是自动选择攻击目标自动完成,而DPS高达100的魔怒湮灭,虽然与骷髅一样有打断效果,并且还是3次打断效果,但是PVP的时候是电脑自动选择的,一般默认会往人最多的地方砸。但是只会砸一个地方,在兵少的时候砸了比较空的位置的话,DPS就会大打折扣。而骷髅绝对会砸到有人的地方,场上只剩一个英雄的话,就会4次都砸到英雄身上。
真空杀也有一定的DPS,并且也不错的清场能力,每13秒一次4*3范围的打断效果,突入战场也是不错的选择。
综合以上几点,就可以大概知道,为什么PVP都喜欢红紫骷髅+117的组合,就是最强的全场伤害输出+最强的全场控制打断。如果手头紧,魔酒有限的话,近战选择83+绿色骷髅也是不错的。
不过PVP还有一个至关重要的特点,就是英雄要存活才能制造这么强大的输出,只要某方一个英雄先挂,很可能结果就足以定胜负。上面的分析,我们没有体现技能的单体伤害,紫骷髅的单体伤害是69-276,不稳定。117是稳定的117,魔怒的单体伤害是189,真空杀是83。如果这些技能都可以命中对方英雄,尽快杀死对方魔女的话,也是一个可以考虑的方向。例如选择117+真空杀+魔怒这样的非主流,让铁牙快速突破中路杀向对方英雄可能会有意外惊喜,这仅仅是一种战术猜测,有待实验验证,因为魔怒是否会砸对方的英雄不是人为控制的。
更新:1.11版本后的,电光火石改为2*2范围,加上如今流行的战术的变化,电光火石可以列入PVP考虑的范围了!
另外,PVP就不要提电光火石了,在双城对战的情况下,场地上的兵漫山遍野,要想电光火石全部命中对方英雄,除非每天洗100遍脸。
以上是顶级PVP的技能浅谈,或许你有更好的看法,欢迎分享。下面是PVE就是打竞技场的一些技能选择。
竞技场技能选择分析
对于竞技场,追求与PVP攻城是有极大不同的,PVP攻城追求的是不惜代价的胜利,而竞技场的追求是最低损耗的胜利。而且RMB与非RMB的追求也会略有不同,RMB玩家打竞技场更期望快速,通用,省事。非RMB必须是小损,不会等待太久的造兵时间。所以在这点上技能选择也会略有差异。对于RMB打竞技场,与PVP一样采用最顶级能力的暴力伤害输出就行了,简单,只要一直按技能就可以了。而非RMB考虑的方面是:损耗最低,价格最低。
在此我们分析下几个技能。
首先是混战类的技能,出生的时候自带的技能就属于这种类型,伤害低,但是具有最大范围的打断效果。很多人觉得这种类型的技能垃圾,其实理解不太够,自带技能虽然只有10点伤害,但是因为它13秒一次的打断效果,可以打断大范围的攻击,相当于减少了一次范围的攻击伤害,想象一下铁牙陷入重围的场景。打断的这段时间里,英雄后面的牧师就能为英雄多加上一点血,有打断效果的技能,都是好技能~
第二个是直线导弹类技能,伤害范围广,没有打断效果,除了117之外,2个低级的技能垃圾到不能再垃圾,千万不要购买。就算是24伤害的导弹,放8次才能杀死一个一级的180血的牧师,所有技能里最坑爹的就是这两个12伤害跟24伤害的导弹了。
第三是召唤技能,由于召唤出来的兵种不过中场,所以属于典型的防守反击式的技能,早期有流行魔女3召唤技能的打法,因为不损兵,无需操作,很受喜欢,但是很快发现缺点所在,到了20级开始往上的时候,3召唤开始不给力,到了天使出来之后,3召唤顶不住天使溅射攻击。3召唤技能到25级基本是极限了,此外3个技能总计需要30+70+200=300魔酒,非RMB玩家的话,初期是完全没有这么多魔酒的,等20级攒了300魔酒的时候,3召唤最好的时机已经过了。。所以3召唤只推荐RMB玩家使用,非R不建议。
第四是范围伤害AOE技能,就是常说的火雨,因为带有可以指定范围的打断效果,堪称神技。
第五是巫术技能,价格很高,不适合非R。
第六是其他的,电光火石跟精灵辉光,后续详细再说。
在以上基础,我个人打竞技场的一个打法我觉得是可以广为推广的,就称之为控制流吧。利用具有打断效果的技能,控制对方伤害输出来取得胜利。我是魔女,购买50魔酒的8伤害火雨与160魔酒的18伤害火雨,一直使用到目前31级,仍然好用。尽量发挥自己兵种的攻击力,消灭对方的兵力,因为不是RMB,更多要依赖兵种,因为兵种攻击过程中,也会遭到对方一定的火力攻击,这时候利用火雨打断对方攻击,让牧师回一下血,达到各种无损。
这种火雨打断适合很多场景,例如3只狼骑对射,如果没有火雨打断对方的狼骑的攻击,很可能我方会有狼骑损失。例如天使对射后狼骑跟上接着打,没有火雨打断的话,也有概率会死天使。有时候铁牙在前方顶着一堆兵,结果发现侧面的忍者被对方的忍者+弓箭手攻击,想要救援却无能为力,这时候2个火雨砸过去,形式立马逆转。
控制流的优点就是适用的范围很广,可以一直用到30级以上(如果作为非R能坚持到30级的话。。。),并且代价很低(只要210魔酒,用到老)。缺点也比较明显,需要较多操作,如果用加速器打的时候,手慢的玩家操作来不及 。。会感觉比较烦躁。不像117按一下就出去了。
再回头说说电光火石技能,非R依然是不适合用的,500魔酒太贵。用电光火石的玩家,期望是快速秒杀对方的英雄,因为竞技场可以控制,高达258的单体伤害,没有加血的魔女2次就倒了。不过电光火石CD 22秒,想要秒杀对方英雄,还得配合117,再来个魔怒,只要冷却好,对方魔女就倒了。可以称之外秒杀流。不过秒杀流要操作,而且只是比较适合打RMB魔女的时候用,切换出去换技能什么的太麻烦了,所以电光火石我觉得是比较鸡肋的。500魔酒,只能竞技场享受一下秒杀快感,不划算。
还有回血技能精灵辉光,是降低损失的好技能,但是依然是个鸡肋技能,300魔酒对于非R不划算,对于RMB玩家,他不需要。