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《手机三国》国服游戏攻略

发表时间:2012-09-21 14:37:54 | 0 人浏览

任务玩家可以通过执行任务获得经验及黄金,并且在某些特殊任务中,你还有可能获得额外的奖励。执行任务需要消耗一定的行动力,并且每个任务还有相应的任务条件,包括盟友数量,任务物品等,不断的提升等级便可以解锁更多的任务。隐藏任务:在任务中将有隐藏任务模式,玩家成功完成后将获得丰厚的奖励。每日任务:玩家可在酒...

        任务

        玩家可以通过执行任务获得经验及黄金,并且在某些特殊任务中,你还有可能获得额外的奖励。

        执行任务需要消耗一定的行动力,并且每个任务还有相应的任务条件,包括盟友数量,任务物品等,不断的提升等级便可以解锁更多的任务。

        隐藏任务:在任务中将有隐藏任务模式,玩家成功完成后将获得丰厚的奖励。

        每日任务:玩家可在酒馆告示处领任务(每天至多可完成3次任务,北京时间凌晨04:00刷新),

        玩家在当天完成任务后可获得丰厚奖励。

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        战争

        玩家可以通过战斗可以抢夺其他玩家的黄金、粮草,并获得经验。每次战斗都需要消1点统治力,战斗过程中对战双方都可能会损失血量及部队,而战斗胜负的判定则取决于出战部队的攻防。

        在战斗时,系统会挑选最强的部队为玩家进行攻击或防御,联盟规模则决定了玩家可以出征的部队数量,每增加一名盟友可以使玩家的出战部队增加六个作战单位,但是作战单位的数量不能超过自身等级的五倍。

        例:例如我是一名10级玩家,我的联盟规模为3,则在战斗时我军可以携带18个单位一同作战。

        例如我是一名20级玩家,我的联盟规模为20,则在战斗时我军只能携带100个单位一同作战。

        注:生命值过低时会减弱部队的攻击力。

        随机事件

        玩家在战斗过程中有一定几率触发随机事件,随机事件类型与武将的各项属性值相关。

        单刀赴会:武力较高的武将有一定几率触发该事件,可与防守方一名武将以武斗决出胜负

        出谋划策:智力较高的武将有一定几率触发该事件,可选择计策应对

        以少胜多:统御较高的武将有一定几率触发该事件,可在出战部队数量少于防守方时鼓舞全军背水一战

        里应外合:政治较高的武将有一定几率触发该事件,可收买防守方中与自己相同阵营的武将作为内应

        以德服人:魅力较高的武将有一定几率触发该事件,可游说防守方武将投降

        有效战斗

        敌我双方最大作战单位数量差小于50,且双方等级差小于20级的战斗为有效战斗。

        最大作战单位数量取决于玩家的等级数和盟友数。

        悬赏

        玩家可以通过悬赏来全服通缉对手。

        注:20级内玩家处于新手保护阶段,无法被其他玩家悬赏,也无法悬赏其他玩家。

        玩家不能攻击被自己悬赏的玩家。每天多次悬赏同一名玩家的悬赏价格会有提高。

        武斗场

        玩家可以在武斗场中派遣自己帐下的武将与其他玩家的武将进行PK,玩家优先配对将根据玩家武斗场的胜率。

        影响武将在PK中的属性有:

        武力:影响武将每回合的攻击力及先手几率;

        智力:影响武将的闪避几率;

        魅力:影响武将的暴击几率;

        玩家可在武斗场中查看武斗相关属性:

        武斗胜率:玩家的武斗胜负比例

        武斗积分:系统将根据武斗胜利场次和武斗胜率计算出玩家的武斗积分

        武斗排名:系统将根据武斗积分统计全服排名(每日凌晨04:00更新)

        武斗场分阶

        低阶场:低阶场中玩家可派遣一位神武将出战

        高阶场:高阶场中玩家可派遣两位神武将出战

        武斗胜率低于50%或未满50场的玩家可选择进入低阶场或高阶场。

        武斗胜率高于50%且满50场的玩家只可进入高阶场。

        注:高阶场中取得武斗胜利将获得更高的武斗积分。

        当前最强阵营

        玩家对非同阵营玩家进行战争、讨伐、武斗都会统计到最强阵营的计算积分,截止每周日中午12点整(北京时间)最强阵营积分会重置,同时本周最强阵营的玩家将在下一周内获得额外15%的经验加成。

        阵营积分计算方法:

        有效战斗胜利:增加1点所属阵营积分

        有效战斗失败:减少1点所属阵营积分

        悬赏中成功斩杀被悬赏玩家:增加5点所属阵营积分

        武斗场中获得胜利:增加3点所属阵营积分

        武斗场中战败:减少3点所属阵营积分


        悬赏中成功斩杀神级Boss:增加1000点所属阵营积分

        注:玩家转换阵营不会影响原有阵营的积分。

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        建筑

        玩家在这里可以建造建筑来收获黄金、粮食,增加行动力,提高防御力。收获黄金、粮食的建筑

        会帮助玩家增加每小时黄金和粮食的单位收益(玩家可持有的黄金、粮食数量上限均为2147483647)。

        增加行动力的建筑会帮助玩家更快的回复行动力。提高防御力的建筑会帮助玩家提高自身的总防御力。

        注:玩家连续3天以上未登陆游戏,那么再次登陆游戏时系统将只会给予最近3天的黄金和粮草收益。

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        酒馆

        玩家在这里可以招募和放逐武将,酒馆每两小时自动刷新一次武将。

        注:每10级可以招募一名武将,260级最多能统帅27名武将,神武将不占用普通武将席位。

        武将

        武将可以加强部队的战斗力。武将的各项属性值越高,对部队各方面的能力提升也越大。

        武力、智力、统御将会在战斗中对部队战斗力产生各方面的影响;

        政治会对玩家的黄金、粮食收入产生影响;

        魅力会增加玩家在任务中的掉宝几率和战斗中的致命一击率。

        注:每个玩家可获得的武将和神武将都是唯一的,相同武将不会重复获得。

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        兵舍

        玩家在这里可以够买各类作战单位,作战单位可以帮助玩家进行战斗、完成任务。在战斗和任务

        的过程中,作战单位会有损耗。

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        仓库

        玩家可以将黄金存入金库中以确保不被其他玩家抢走,但是在存入黄金时需要支付存入金额的10%

        作为手续费。

        注:仓库中可存放的黄金、粮食数量上限均为2147483647。

        集市
       
        玩家可以在集市中自由兑换黄金和粮食,兑换比例参照当日行情。

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        医馆

        玩家可以在这里可以恢复生命力,但是只能使用金库中的黄金支付。

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        商店

        玩家在这里可以购买武将装备。玩家可通过装备道具提高武将各属性值。

        注:每名武将只能装备一件武器,一件防具以及一匹马匹。

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        官邸

        玩家可以在官邸中存放物品、查看自己当前的官爵、使用可兑换功勋兑换特殊道具。

        库房

        玩家在游戏获得的特殊物品和材料都会存放在官邸的库房之中,玩家可在库房中对这些物品材料进行管理。

        功勋

        功勋分为可兑换功勋和总功勋两种。

        可兑换功勋可供玩家进行道具兑换;总功勋则是玩家累计所获得的功勋总值,将会影响玩家的官爵。

        玩家通过任务,战斗等方式均可获得功勋:

        有效战斗胜利(可获得经验值的战斗):奖励1点功勋

        悬赏中成功斩杀被悬赏玩家:奖励5点功勋

        悬赏中成功斩杀普通蓝**oss:奖励50点功勋

        悬赏中成功斩杀神级Boss:奖励300点功勋

        低阶武斗场中险胜对手:奖励2点功勋

        低阶武斗场中完胜对手:奖励3点功勋

        高阶武斗场中险胜对手:奖励3点功勋

        高阶武斗场中完胜对手:奖励5点功勋

        任务中的战役完成:根据战役级别奖励功勋

        完成成就:根据成就难易度奖励功勋

        官爵

        当总功勋到达一定数量时,系统将会自动授予玩家相应官爵。

        神龛

        玩家可以在官邸中的神龛查看自己所获得的神武将盔甲,集齐一套6件便可召唤一名神武将。

        神武将盔甲散落于游戏各处,请大家留意收集。

        部队

        通过部队,玩家可以了解自己当前的所有信息,包括部队、武将、建筑等。

        属性

        玩家个人属性包括:攻击力、防御力、生命力、行动力、统治力五种。其中:

        攻击力:可增加部队出战时的攻击力,增加战斗成功率。

        防御力:可增加部队防守时的防御力,增加防守成功率。

        生命力:每增加1点将提高玩家10点生命力上限。

        行动力:每增加1点将提高玩家10点行动力上限。

        统治力:每增加2点将提高玩家1点统治力上限。

        玩家属性点计算公式:(玩家当前等级 - 4)* 3 + 任务奖励属性点(完成1级战役所有任务

        奖励1点,完成2级战役所有任务奖励2点,完成3级战役所有任务奖励3点)

        注:属性点从玩家5级开始计算。

        攻防等级

        玩家可在部队信息界面中查看个人的攻防等级,共分为SS级、S级、A级、B级、C级、D级、E级。

        系统将根据玩家当前的武将、装备、部队、防御建筑、属性点、盟友数等属性计算出玩家在该

        等级区间的攻防等级。

        阵营贡献

        阵营贡献体现了每位玩家对当前所属阵营的贡献度。

        玩家在对非同阵营玩家进行的战斗、讨伐、武斗并取得胜利后可获得阵营贡献:

        有效战斗胜利:增加1点阵营贡献

        悬赏中成功斩杀被悬赏玩家:增加5点阵营贡献

        低阶武斗场中获得胜利:增加3点阵营贡献

        高阶武斗场中获得胜利:增加5点阵营贡献

        悬赏中成功斩杀神级Boss:增加500点阵营贡献

        注:阵营贡献在重生或转换阵营后将会被清零。

        成就

        玩家在游戏中达到某些条件可获得成就,并在成就界面点亮相应图标,点击成就图标可查看成就达成条件及成就奖励。

        盟友

        玩家在这里可通过输入其他玩家的联盟号或注册账号用户名发送结盟请求,结盟需要得到其他玩家的同意。

        每1名盟友都会为你的出战部队上限增加6个名额,不断的添加可以即可不断壮大自己的队伍。

        战争中,系统会挑选最强的部队为玩家进行攻击或防御,联盟规模则决定了玩家可以出征的

        部队数量,每增加一名盟友可以使玩家的出战部队增加六个作战单位,但是作战单位的数量

        不能超过自身等级的五倍。

        例:例如我是一名10级玩家,我的联盟规模为3,则在战斗时我军可以携带18个单位一同作战。

        例如我是一名20级玩家,我的联盟规模为20,则在战斗时我军只能携带100个单位一同作战。

        注:系统盟友视为同阵营盟友。

        设置

        玩家成功注册账号后,可在"个人信息"栏中填写手机号、Email、生日及所在地区的个人信息,个人信息将与游戏账号绑定,一经提交后无法修改,玩家可以在账号遗失后通过所填写的个人信息找回自己的账号。

        找回密码

        玩家成功提交个人信息后,账号将会和所填写的邮箱绑定,玩家可通过点击"找回密码"按键将当前账号的密码发送至绑定邮箱。

        注:每天至多发送一次找回密码邮件至绑定邮箱。

        邀请

        邀请玩家

        玩家达到Lv30之后可获取邀请码发送给好友,待受邀好友进入游戏并填写邀请码后,即可

        获得邀请奖励。玩家可根据所邀请的好友数量,及好友达到的等级,领取相应奖励。

        被邀请玩家

        初次进入游戏的玩家在完成新手教程后可输入邀请码。如果当时未输入,在达到Lv30之前玩家

        均可在设置中再次输入邀请码。成功输入邀请码后,玩家将会得到额外奖励。

        注:已受邀玩家重生后无法再被邀请。

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