职业系统:
游戏一开始就要选择职业。主角只有一个,职业有攻高血厚的剑士、高速盗贼、高敏+远程的枪手,看大家喜好吧。令人吃惊的是这作居然没有法师职业,有法师情结的朋友估计要失望了。职业系统大致与别的游戏没什么差别,有武器装备和技能的分支,就不罗嗦了。
自养成系统:
就是升级加点,大家可以按照自己角色的成长来加点。
技能系统:
算是本作的一个亮点吧。技能相当丰富,而且相对别的游戏,技能习得很快,20级左右可以使用的技能就相当多了,在战斗中也起到很大的作用。技能升级中tech加强技能的辅助能力,如减少冷却时间,减少消耗之类的,而power则是加强能力值,如攻击增加等等。
道具系统:
本作亮点,道具系统的精细程度和可玩性令笔者折服。分为鉴定、合成、分解、镶嵌四种高端玩法。
鉴定:从怪物身上获得的掉落武器装备会显示不能装备的“未鉴定”,这时就要使用鉴定书对它们进行鉴定,才能知道数值,装备上身。鉴定书可以在道具商人处买到。
合成:同色的武器和装备可以合成,数值有小幅改变,合成之后的基本属性又等级比较高的物品决定。
分解:武器和防具可以进行分解,分解后得到各种素材。
镶嵌:打怪得到的宝石各有不同的辅助效果,将它们镶嵌到有孔的武器防具上,就能获得相应加成。
擅用道具系统中的这几大功能,可以在受等级限制的装备品中打造出最强装备,提高游戏效率,获得更大的乐趣。
热键:
就是战斗画面中的那一排快捷图标,道具选择Add添加到快捷栏,技能则要在技能列表中将它们装备到Hotkey。战斗中就可以即时使用了。
宠物系统:
本作亮点,又一增强可玩性的要素。宠物可以用打怪掉落的蛋来孵化。蛋有很多种,因此孵化的宠物也各不相同。刚孵化的宠物等级能力都是一样的,跟着主人经历战斗之后就会升级。宠物只能装备一只。另外本作还有宠物合体,但必须是同种类的才行。
宠物跟着主人参加战斗,会自行发动攻击或辅助技能。
锻造系统:
本作亮点,骗取游戏时间的利器。上方显示锻造的武器防具道具等,下方是需要的素材和数量。
装备:
装备非常丰富,不同的造型会在人物身上显示出来。可以说打造最强装备也是游戏的最终目的之一,和打倒最终Boss有同样吸引力。
称号系统:
游戏中主角会获得不同的称号,这些称号可以装备,装备上去会有各种加成效果。称号非常多,想全部收集的话估计玩一遍是远远不够的。
战斗系统:
本作的战斗是笔者在iOS玩到的最为流畅、爽快、华丽,最有打击感的动作战斗。攻击有连段判定,招式清晰,不轻易间断,打击效果明显,动作如行云流水,和方向键配合也相当顺畅,人物移动迅速,并带有轻微的攻击目标锁定,完全感觉不到以往触屏RPG生硬的手感。单是为了这游戏的战斗手感,身为玩家的你也不要错过。
对战系统:
最后介绍的是网络对战。在剧情模式之外有一个MULTI MODE,玩家选择这个模式之后,可以使用自己的人物加入网络对战中,与不认识的玩家一较高下。战斗之后会获得点数,以累积下来的点数统计排名。可以看到全世界玩家的排名情况。