制定策略击败所有出现的敌人
网游阿玛迪斯战记是一款十分紧张刺激的策略对战类型的游戏,这款游戏采用细腻的中世纪魔幻风格打造,其中河流、房屋、瀑布等场景场景生动逼真,加以优美、动听、应景的音乐,将带你进入古朴的中世纪奇幻魔法世界,让玩家在游玩游戏的时候可以享受到更多充实的游戏乐趣。
经典战棋策略玩法
阿玛迪斯战记走的是传统的战棋策略RPG那个路子,你控制角色在格子地图上移动部署跟敌人展开回合制战斗。每个角色都有自己的职业定位和技能体系,你要根据地形条件和敌我配置来规划每一步的走位和行动顺序,走错一步可能就得重新读档了。
战棋玩法最核心的魅力就在于那种运筹帷幄的感觉,你排兵布阵时的每一个决策都会影响到整场战斗的走向。把敌人引入你设下的包围圈、用地形优势卡住敌人的进攻路线、算好伤害量一轮集火秒掉对面的核心单位,这些操作带来的智力满足感真的特别顶。
中世纪魔幻风格的精美画面
游戏的美术走的纯粹的中世纪魔幻路线,地图上的河流、房屋、瀑布还有那些古堡和教堂的细节都刻画得很精致。虽然是老游戏了但那种手绘风格的美术在今天看来依然很耐看,比现在很多流水线出来的3D建模有味道多了,每一个场景都像一幅画一样。
场景的丰富度也值得夸一夸,从宁静的村庄到宏伟的王城再到幽暗的地下洞穴,每个区域的视觉风格和色调都不一样,你在游戏里探索的时候会一直有新的视觉刺激不会审美疲劳。背景里的那些小细节比如飘动的旗帜流动的水面飞过的鸟群也让世界显得更生动更真实。
宏大剧情与角色塑造
游戏的剧情以康奎恩遭受朗格多克帝国入侵为起点展开,薇欧拉和罗格两个主角在战火中联手抗敌逐步揭开背后的阴谋。故事的格局不小战争线跟阴谋线交织着往前走,你推主线的时候能感觉到整个世界的局势在随着你的行动发生变化,不是那种你打完一关世界还是该咋样咋样的割裂叙事。
角色的塑造也下了功夫,主角团里的每一个人都有自己的身世背景和性格特点,台词和行动都符合人设不是工具人属性。你带着这帮人一路打下来会慢慢对他们产生感情,看到他们受伤或者牺牲的时候是真的会心疼的那种,这种情感投入是优秀RPG的重要标志。
策略深度让人上瘾
阿玛迪斯战记的策略深度真的不是那种随便玩玩就能摸透的,你需要考虑的因素比一般的战棋游戏多不少。地形高低差会影响攻击距离和伤害加成,不同职业之间有明确的克制关系,角色的朝向和站位也会影响战斗中的发挥,所有这些因素叠加在一起让你每一步都得权衡再三。
上瘾的点就在于你每次做出正确的决策之后那种自己很聪明的感觉,尤其是在局面不利的情况下靠着精准的操作翻盘成功,那种快感真的很难形容。你会在不知不觉中就打着打着打到天亮了,这就是策略游戏的魔力所在。
音乐与场景的完美契合
游戏的配乐在氛围的烘托上起到了很关键的作用,战斗时的音乐激昂有力让你热血沸腾,剧情对话时的音乐温婉动人让你沉浸其中,探索地图时的音乐悠扬开阔让你觉得世界很辽阔。每一段音乐跟当前场景和情节的匹配度都很高,换了一个场景音乐也随之切换情绪的过渡非常自然。
音乐本身的质量也很过硬,旋律好听而且记忆点很鲜明,你打完游戏很久之后听到那些曲子的片段还能立刻想起来对应的场景和情节。这种音乐和游戏体验深度绑定的设计在现在的游戏里反而越来越少了,阿玛迪斯战记在这方面确实称得上经典。
部队招募与养成系统
你在游戏里不光是控制主角团几个人打架,还可以招募各种不同的兵种单位来扩充你的部队。骑兵、弓箭手、魔法师、重装步兵每种兵种都有自己的战场定位和适用场景,你根据不同的战斗需求来搭配兵力组合,让战术的可选择性又往上走了一层。
兵种的养成系统也很有深度,每个单位都可以在战斗中积累经验升级转职解锁更强的技能和更高的属性。看着自己招募来的小兵一步步从菜鸟成长为精锐部队的那种养成的爽感,是战棋游戏最核心的乐趣之一。
【小恶魔】
1、小恶魔→莉莉丝(特性:吸魔)→吸血鬼(特性:术士,吸血,用冰系魔法)
ps:它魔法距离和魔法攻击力都要比大恶魔强!但物理攻击力和血等就差不少
2、小恶魔→恶魔→大恶魔
【牛头怪】
1、牛头怪→亡灵骑士→(20级出无情剑,50级会绝情剑攻击力很强) →独眼巨人(地图式的攻击3格损自身血500)
2、牛头怪→石巨人→泰坦(行动较慢,巨人,损自身血个体强杀)
【人马】
人马→独角兽→芬里尔(一只蓝色的羯尾狮,自杀性炸弹!损自身血500)
【半人马】
半人马→蝎狮→梦魔(掌管睡眠的魔神,特性:令敌人陷入昏睡状态)
【小精灵】
1、小精灵→风灵→伊夫里特 (火灵,擅长火系魔法,回复性法术)
2、小精灵→精灵→希耳符(擅长补血魔法,是恢复性魔兽的至高进化)
【鸟身女魔】
鸟身女魔→飞马(旋风攻击损自身血300) 天使→炽天使 (擅长雷电系魔法,魔法性损血特技)
【幼龙】
幼龙→龙→巴哈姆特 (火龙系,必杀攻击强横,损自身血500,1000)

先熟悉一下每个角色的职业定位
新手阶段最容易犯的错误就是不清楚每个角色是干嘛的就乱派上场,结果打起来才发现缺前排扛伤或者缺后排输出。开局之后你先花点时间把每个角色的职业和技能看一遍,知道谁是坦克谁是输出谁是辅助谁适合冲前面谁应该站后排,心里有数了再排兵布阵。
职业定位了解了之后还要注意角色之间的搭配,有些角色放在一起有额外的增益效果有些则互斥。学会组一套攻守平衡的阵容比堆一堆高输出但站不住的脆皮要科学得多。
战斗前先观察地形再行动
战棋游戏最核心的要素除了兵种就是地形了,你开打之前先停下来看看地图上的高低起伏、障碍物分布和特殊地形位置。高地打低地有伤害加成草丛里可以隐藏单位桥梁是咽喉要道,这些地形信息都会直接影响到你的战术选择。
很多新手玩家都是不管三七二十一直接指挥角色往前冲,结果到了开阔地被弓箭手射成筛子。先观察地形再制定行进路线比无脑冲锋要高明太多了,利用好地形优势你甚至能打出以少胜多的精彩战局。
别让主力角色冲太前面
这游戏是有永久死亡的,你的角色如果战斗中被击败了可能就直接没了回不来了,那种主力角色阵亡之后只能读档重来的体验真的非常难受。所以新手玩家一定要管住自己让坦克角色走在前面探路扛伤,输出和辅助角色尽量保持在后排相对安全的位置。
追击残血敌人的时候也要悠着点别上头,追着追着就冲进了对方的包围圈那就得不偿失了。能用远程解决的尽量远程解决,非得近战收割的时候也要确保周围没有其他威胁再动手。
存档勤快一点别嫌麻烦
这游戏里你做的每一个选择都可能带来不可逆的后果,一步走错可能就导致重要的角色阵亡或者错过关键的剧情分支。养成随时存档的好习惯你可以在做错决定的时候及时回退而不至于损失太惨重。
建议在大战之前存一个档在关键抉择之前存一个档在每个章节结束之后也存一个档,多几个备份总没有坏处。不要觉得存档麻烦等你真的出了事才开始后悔没存,那时候说什么都晚了。
作为一个战棋游戏老玩家我自认为经验还是挺丰富的,但阿玛迪斯战记的难度还是让我感受到了不小的挑战。第一关打下来觉得不过如此结果第二关那个守桥战的难度突然就上去了,对面骑兵配合弓箭手同时压过来我的阵型一下就被冲散了,硬是读档了四五次才找到正确的打法。后来我学聪明了每关开始之前先花几分钟研究地形和敌军配置,然后再慢慢推进不要急,一步一个脚印地打反而比冲得猛还稳得多。最让我惊喜的是游戏里的剧情真的能打动我,薇欧拉和罗格之间的互动写得挺自然的不是那种硬塞的工业糖精,我是真的会因为想看到后面的剧情发展而主动去打那些比较难的战斗,这种剧情驱动游玩体验在老游戏里反而做得比很多新游戏都到位。
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● 排序系统任务
重新排序系统Z轴运行中的任务
● 获取错略位置
通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米
● 使用证书
允许程序请求验证从AccountManager
● 管理账户
允许程序管理AccountManager中的账户列表
● 开机自动允许
允许程序开机自动运行