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《代号:夏娃》先锋品鉴游侠评测:来自手游平台的次时代体验

发表时间:2018-10-29 15:30:17 | 0 人浏览

代号夏娃在这次的测试体验中,游戏已经提供了丰富多变的场景环境供玩家探索、体验。从银装素裹的雪地、光怪陆离的幻境到科幻风格的都市、日式和风的神社,不断变化的环境令玩家始终能保持好奇心,为探索提供了莫大的动力。而且游戏中的场景虽然多元化,但整体的美术风格却是相当统一的,并没有因为场景过多而显得纷繁杂乱。

评测前言

  电影化的叙事方式、丰富的互动式场景、虚幻4引擎打造,提到这些元素大家可能首先想到的是像《新战神》、《底特律:变人》等等如今风头正盛的次世代3A大作。

  而在今年8月的腾讯新品发布会上,一款由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行,涵盖了以上3A大作特质的RPG手游——《代号:夏娃》压轴发布。在感叹手机游戏开发技术一日千里的进步水平之余,不少玩家也产生了疑惑,现今的手机游戏真能达到如此的水准么?

  最近几天《代号:夏娃》进行了一次先锋品鉴测试,这算是游戏自公布后的首次亮相试玩。下面由小编来为大家揭开这款游戏的神秘面纱!来看看这款承载着大量技术优势的新品能带给玩家怎样的游戏体验。

出类拔萃的画面表现和动态世界系统

  有赖于强大的虚幻4引擎打造,《代号:夏娃》无论是在画质、光影还是材质、贴图细节上都实现了顶级拟真的展现。

  在这次的测试体验中,游戏已经提供了丰富多变的场景环境供玩家探索、体验。从银装素裹的雪地、光怪陆离的幻境到科幻风格的都市、日式和风的神社,不断变化的环境令玩家始终能保持好奇心,为探索提供了莫大的动力。而且游戏中的场景虽然多元化,但整体的美术风格却是相当统一的,并没有因为场景过多而显得纷繁杂乱。

  另一方面,由于游戏引入了现下主流3A大作使用的PBR(指基于物理的渲染)制作流程,游戏中的物品材质表现更为的细腻,金属、木材显得极具质感,布料、服装的褶皱、纹理更为真实。从整体到细节都能获得3A大作级别的视画体验。

▲桌上一角

▲神社内的的浮世绘、字帖都清晰可见

  值得一提的是,在如此庞大、丰富的世界场景下,游戏还拥有一套时间、气候不断交替的动态环境系统。随着雨天、雪天的天气变幻,角色的动作、一些物品的状态都会产生微妙的变化。例如在雪地里角色会拾取地上的雪堆,捏成雪球玩耍,而到了下雨天角色则会撑起伞,伞面、窗户上也会残留雨滴的痕迹。除此之外,雪地里的小狐狸会围着玩家嬉闹,玩家靠近时地面上的小鸟会一哄而散,海里的鲸鱼会不断浮沉换气,变幻多端的场景元素,超越一般手机游戏的视觉动态效果,令我这次的游戏体验惊喜不断。

▲远处的巨鲸.gif

▲靠近雪地中的小狐狸时,它们会围着玩家绕圈嬉闹.gif

  随着近几年游戏图形技术的突飞猛进,捏脸系统也已成为大作游戏中不可或缺的一部分。玩家们在追求极致视听体验的同时,对于个性化内容的追求也与日俱增。一套极具个人特色,符合自身审美的角色形象,能让玩家在游戏过程中产生更强烈的代入感。

  而作为一款手机游戏,《代号:夏娃》有着一套可媲美当下主流单机和网络游戏的高自由度个人形象定制系统。角色身材从整体的高矮胖瘦等宏观内容到四肢、肩、腰的长宽细节参数应有尽有。最重要的面部处理上,游戏中也提供了相当充足的项目供玩家DIY调整。光是眼睛就包含眼球、眼尾、内眼角、眼距多项数据。而瞳孔、发型、肤色等内容更是形形色色,不拘一格。高自由的角色形象定制,无论是御姐萝莉还是帅哥大叔玩家都能随心所欲创建,令玩家对于追求个性、展现个人风格的需求都能够得到极大的满足。

▲包括妆容部分也提供了相当丰富和具体的定制内容

  此外,游戏中的坐骑和配饰种类异常丰富,机车还能切换飞行与陆地模式。人物装饰则包含面饰、雨具、耳环等。

▲主线流程中送的摩托

▲车辆似乎能通过材料收集进行外观上的改装

▲隔壁的超市薯片半价!还送雨伞~~

非同凡响的交互和游戏体验

  不论是今年的《底特律:变人》等交互式电影游戏,还是诸如《战神》、《神秘海域》、《古墓丽影》等传统游戏系列,不少勇于开拓、变革的游戏厂商们已经不满足于传统的游戏展现形式,在自己的作品中融入了更多电影化叙事手法和镜头元素,以便玩家能获得更具代入和沉浸感的游戏体验。

  镜头语言的运用、合理的交互元素穿插可以说是这些游戏在叙事表现上的核心内容,而在《代号:夏娃》中同样能获得堪比这些佳作的体验。首先,游戏中实机画面到过场动画的镜头切换非常平滑,大大降低了画面切换带来的阻滞感。过场动画中人物对话时会产生不同的小动作如拍拍衣袖,整整衣领,这些动作、姿态上的小细节令人物的对话更有真实感在潜移默化中增强了剧情的表现力。而打斗的画面、镜头也是极具魄力,搭配恰到好处的QTE使过场动画更具互动性和让玩家产生强烈的紧迫感。

  除却高超的画面表现技巧外,游戏中还有一套围绕角色性格展开的人格系统。剧情中不同的抉择选项不光能够改变对话内容,更能令玩家角色的人格产生变化。

  做出不同的选择时,性格分数的变化,能令玩家角色觉醒不同的人格。人格会通过玩家的行为成长,内容也十分丰富,例如有热情、领袖、元气等等。不同的人格可能会触发不同的异闻,就好比《底特律》中你选择做一个冷酷无情的普通仿生人康纳,或是做一个拥有人类意识的异常仿生人康纳,能体验到截然不同的轶事奇闻。

▲人格系统界面

  丰富的交互体验除了体现在剧情中,还表现在了广阔的游戏场景中,从房间里的钢琴、吉他到野外的火堆、小动物、秋千、椅子玩家能互动的内容数不尽数,为探索这些内容而衍生出来的疾行、灵视等系统在方便玩家的同时,也凭添了不少乐趣

▲游戏中的疾行状态能令玩家飞檐走壁、穿梭各地

▲游戏中的灵视系统,能照亮洞穴便于玩家探索

  战斗体验方面,游戏的操作与一般的手机动作游戏相同,左屏下方为移动,右屏下方为技能、普攻键。而这一次测试体验提供了村雨(近战),猎鹰(远程)两种职业。

▲本次测试中有近战、远程两套体系供玩家体验

  职业之间的玩法模式和手感差异还是相当明显的,例如猎鹰手持双枪,能进行移动射击,技能以不同效果范围的弹药为主。村雨手持武士刀,招式会带有形似冰狼、火狮的特效。怪物受到攻击时的反馈动作,枪械武器的音效都做得相当出色,搭配华丽的招式特效带给玩家的感官体验也是一般手游无可比拟的。

▲猎鹰召唤重机枪进行扫射

▲猎鹰战斗.gif

结语

  这次《代号:夏娃》先锋品鉴测试,在我看来算是一次游戏开发技术实力上的展现,通过强大的画面水品,配合极具魄力、有趣的故事情节,让我感受到了类似于单机3A大作般的专业素养和游戏品质。并展现出了电影交互式游戏体验在现今手机平台上实现的可能性。令我对游戏最终的品质抱有不小的期待,相信游戏在正式上线后一定会以更为完善的姿态呈现在广大玩家面前。

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