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《危境:崛起》评测:国产独立游戏的套路很深

发表时间:2018-10-22 09:37:45 | 0 人浏览

《危境:崛起》是由国内作者制作的ARPG独立游戏,游戏主要讲述的是失落的勇者拿起武器,打败恶魔解救被占领的圣光大陆的故事。逗比的剧情、重肝的内容,过去的单机模式重现,结合上一定挂机性质的内容,让本作也拥有了一定的可玩性。

  通篇全是套路,作者你良心不痛吗?

  《危境崛起》的剧情可以说是简陋到爆,但作者套路玩家的心却走上了另一个极端,对话选项绝对能雷倒一批玩家,有图为证。

  “你愿意帮助村长吗?”

  选项A:我愿意

  选项B:我非常愿意

  有句mmp不知当讲不当讲...mmp!村长就是你吧作者!

  不得不说,虽然剧情简单,但是笔者心中却对逗比的对话选项充满了期待,作者的小调皮让游戏更添一丝逗趣,就想问一句,你的良心不痛吗?

  刷怪打BOSS,操作是问题

  《危境崛起》回归了单机ARPG的经典路线,将刷怪打BOSS诠释到了极致。整个游戏的核心玩法就是刷怪打BOSS,BOSS还有重生时间,这就有些类似于《泰坦之旅》。

  而且由于是独立游戏,又是作者一人制作,所以游戏节奏必须要有所放缓,不能让玩家一下爽过瘾,因此人物的等级限制成为了玩家攻打新地图、攻打新BOSS的巨大门槛,没有等级属性和装备就跟不上,战斗力自然弱的一批,所以打更高等级的BOSS无异于痴人说梦。

  而等级和装备达到了也并不是说稳妥的能冲过BOSS。在同等级的情况下,BOSS的实力要远高于玩家,这个时候就要考验玩家的操作能力了,巧妙地走位,技能消耗BOSS都是克敌制胜的重要策略。

  但是问题来了。本作的操作性能属于比较薄弱的那种,攻击怪物的时候必须要用右侧的攻击键选中才可以普攻,否则就会失去目标,这就类似于锁定战斗了。但是加上技能的释放,只要做到有效的圈怪,打起架来也还是蛮爽的。

  此外,本作虽然设定了虚拟摇杆、固定虚拟摇杆和点击行走的三种行动方式,但是无论怎样都感觉操作比较别扭,这也是一个硬伤吧。

  玩法逐渐升级,应当予以支持

  《危境崛起》作为一个人开发的独立游戏,首先其实应当对作者的能力给予肯定。作者一直在保持游戏的更新,玩法上逐步升级。

  目前游戏分为主城和冒险地图两个部分。主城包括国王大厅(定时收取资源、升级解锁各项功能)、荣誉大厅(物资装备兑换处)、幸运殿堂(十连坑处)、修炼中心(领取经验和金币的地方)和每日任务5个部分,是游戏中的挂机、收益、探宝和购买兑换物资装备的地方。

  冒险地图包含多个章节,随着主线剧情的推进而不断解锁。整个游戏的地图也是比较庞大,除了任务有自动寻路以外,其他的都需要自己寻路找位置。

  不过好在地图上还是遍布着彩蛋,到处都有宝箱等待玩家开启,倒是怪物总是主动攻击也是很让人头疼。

  装备可以通过收集材料和图纸进行打造,真正做到了自由无限制,当然土豪也可以去十连坑里捞一捞。

  国产独立游戏中的诚意之作

  《危境崛起》作者的能力不容置疑,但是一个人开发总会出现这样和那样的问题,真正喜欢这类游戏的玩家应当多多给予支持、鼓励,抱着宽容的态度。游戏中的钻石大部分来源于“对作者的支持”,也就是充值。充值就会强大,不充值就会比较肝且浪费时间,代价算是等同的,见仁见智。

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