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《王冠纷争》评测:战棋RPG一点也不过时

发表时间:2017-05-02 15:05:13 | 548 人浏览

《王冠纷争》是韩国游戏厂商GAMEVIL最新堆出的3D战棋RPG手机游戏,以属性相生相克、高低差地形战术与多元职业组合等元素,创造出无限乐趣的策略玩法,每个关卡都是一个全新的挑战。这款游戏玩起来怎么样呢?让我们一起看完看吧。

  世界观与RPG元素

  不同于时下许多空洞、剧情浅薄的游戏,本作从开场片头的精致动漫动画、到贯穿游戏主轴的剧情关卡、及穿插在战役之间的过场故事,甚至还请来日本知名声优作配音,让各个主要角色更加生动活泼,在这些小细节上处处感受的到制作团队的用心,为求让玩家仿佛身历其境、玩转于其丰富的虚拟世界体验。

  华丽的开场动画~~如果未来有机会出动画的话,我还满想看的呢!

  故事发生在大战后混沌的世界,藉由两名主角战士艾西瑞特及弓箭手莱莉丝展开的一连串冒险故事带领玩家深入《王冠纷争》的世界。两名主角的个性大相径庭,艾西瑞特奔放不拘小节、莱莉丝则是心思缜密,游戏中不乏看到两人拌嘴闹脾气的有趣对话。

  游戏中的剧情展现则是以3D英雄模组搭配表情对话框的方式呈现

  剧情关卡也细心做了场景特效,此处是巴德之歌中两名主角被隐形的结界挡住去路的桥段

  游戏基础概念与操作玩法

  而游戏的玩法则是采取类战棋回合制的方式,在有效行动格数内对上场的英雄作出移动、攻击、技能施展指示,达成敌军全灭或X回合内生存下来等关卡胜利条件。

  蓝色的方块为该名角色能移动的范围,黄色的则是可攻击的范围,另有绿色方块代表增益范围及红色方块代表技能范围,在角色还没结束指示前,随时可以点场景周围空白的区域取消移动,重新进行指示。游戏角色共有五种属性,以火、水、木为一组、光与暗为另一组,分为两组系统,彼此相生相克。当玩家在面对攻击目标时,也会以箭头颜色显示是否形成正确的克制关系。

  在地形方面则是有高低差的策略优劣,本作在场景设计上也花了不少巧思,建议在每次开局时先以不同视角观察关卡地形,再来考量移动分配。

  讨厌><”敌方射手在高处射爽爽的

  妖精的委托中以猫跳台为元素作的可爱场景布置

  玩家在一般冒险中至多可以同时上场四名英雄,并自由追加一位其他玩家的代表英雄共战;英雄的部分由坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助六个职业组成,不仅角色数值和技能不同,也有职业限定才能装备的武器哦!

  PVP即时对战系统

  另外,不得不称赞本作独特的PVP战棋玩法,以即时真人配对的模式与其他玩家进行对战切磋,从轮流选择上场角色、到一对一连线竞技,实时感受到宛若面对面下战棋的刺激快感。

  匹配完后,轮流选择五名上场英雄,可以观察对手选择的英雄属性与职业作出对应选择

  双方都选择完毕后,最后的一点时间可变更英雄配置

  一对一连机中,这位玩家好像是泰国的朋友

  之后玩了几场,竞技场场景好像是单一的?暂时没看到其他场景,希望未来出更多随机场景

  最后侥幸获胜了!获得竞技场积分!

  PVP过程中,遇到满多有趣的事情,有些玩家会深思熟虑、移动后又取消动作,步步为营考量着角色位置是否符合技能施放范围的最大效益,而有些玩家则是采取AUTO自动的挂机方式,可是即便是后者,也不能掉以轻心,毕竟面对的敌人可不是普通关卡的怪物呢!

  最后总结一下,在这个讲求快节奏的年代,偶尔放缓脚步静下心来思考战棋策略的感觉也满不错的!私心希望玩这款游戏的玩家不要跳过剧情动画,一起来探索《王冠纷争》精心铺陈的故事与世界吧!

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