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《九阳神功:起源》评测:主机工艺打造的绝美江湖

发表时间:2017-04-11 15:42:13 | 276 人浏览

《九阳神功:起源》在当时那个遍地都是3DMMO手游的环境来说,它已经算是这其中的佼佼者了,出色的打击感,主机工艺构建的江湖,但当时的缺点也是显而易见的,画面不尽人意、优化差、玩法后期略显重复。时隔多月,这款游戏终于要公测了,这块玉现如今是何等成色?

  主机工艺构建出的真实江湖

  笔者记得上次在做评测时,这款游戏的画面并没有当初宣传的那么出色,虽然一些细节做的非常到位,但是场景的大多数近景都很模糊,毕竟画面的好坏,直接决定了首次打开它的玩家是否继续体验下去。而就目前来看,我想收回这句话,现在的《九阳神功:起源》已经可以称得上是“主机工艺打造”。微风吹过,仿佛身处在这个乱世之中。

  荒漠效果做的非常逼真

  首先与同类型手游相比,为了突出画质,游戏采用了多个画面档位调节来满足不同配置的玩家。在全特效的衬托下,细腻画面下的光影交织都那么的真实。就像上文中提到的那样,《九阳神功:起源》采用了端游的制作工艺,将这种手法完完全全的移植到手机上,画面整体继承了端游原有的那种张力,再加上多重抗锯齿处理、3D镜头耀斑技术以及4K影视渲染,从阳光照射到人物投影到地面的阴影,到建筑的纹理,游戏的整体画面表现上已表现出了不输于一款端游产品的画面水平,为玩家构建出了这样一个真实的江湖。

  小场景也不失细致

  而人物的建模可以看出开发者的用心,衣服上的纽扣,毛发的层次感,仿佛一个真人一样,而在奔跑时,衣服会随风摆动这样的小细节也都做的非常的精细。而至于战斗方面,所有的一切富有张力,一招一式紧密衔接,特效极为华丽,给人一种大开大合的感觉。

  释放轻功时非常流畅

  四大门派大闹江湖

  游戏为玩家提供了四个角色,降龙神丐、天机魔童、血衣杀神和霹雳雷火,前三个职业都是之前在首测中已经见到过得职业,而霹雳雷火则作为全新的职业加入其中。每个职业都有着自己的特色,如果你想体验拳拳到肉的打击感的话,降龙神丐的一招一式绝对会让你欲罢不能,而如果你是操作大神,想用连击秀操作的话,血衣杀神十个不错的选择。每个职业都有着自己独特的门派武学,可以在游戏中任意切换。除此之外,游戏开启了“三修心法自创武学”系统,玩家可以在游戏中选择主心法和副心法搭配,每类心法均有数十种选择空间,像笔者玩的霹雳雷火职业,通过心法的选择可以搭配出生存流、控制流、输出流等不同流派。也就是说,角色怎么成长这些都由你来决定。

  霹雳雷火是公测时的全新职业

  比较有意思的是,为了防止玩家在后期对职业失去兴趣,《九阳神功:起源》为玩家准备了多套武学,这里说的江湖武学是有别于上文中提到的门派武学,一种刀法,一种棍法,玩家习得以后将会变更自己的装备,就像完全换了个职业一样。当然了,这些武学并不是那么好获得,想要获得这些武学需要攒够一定的碎片才可兑换,而这些碎片都在一些世界BOSS的手中,所以一定要定好闹铃,别错过任何一个世界BOSS哦~据说未来还会有更多的江湖武学即将跟大家见面,弓箭、长枪、双刀等等都将加入其中。

  MMO还是MOBA?

  首先作为MMO来说,竞技场这样的标配做的非常的棒,有别于其他同类型手游中,遇到的对手都是AI,《九阳神功:起源》中在竞技场匹配到的对手都是实时的,也就是说,不要抱着侥幸心理,因为随时都可能被对手终结,当然这并不是让我咋舌的一点,最让我感叹的游戏还能这么玩的是,它将MOBA玩法引入到了其中。

  竞技场非常考验技术

  这款游戏绝对颠覆了你对MMO的看法,龙吟旗帜是《九阳神功:起源》里最重要的PVP玩法。在这个玩法中,以五大地图的龙吟旗帜为争夺场景,在此通过击杀守卫抢占复活点来建立自身优势。而在你争我夺的过程当中,玩家们需要事先精巧地布局谋划,利用天时地利等条件高效完成对战击杀。当你的帮会夺得龙吟旗帜的占领权后,即可收获丰厚的加成buff和宝物奖励,提升所属势力的战力。

  五大国争夺领地极为有趣

  养成虽多但却不重复

  作为一款RPG游戏,养成自然是游戏中最重要的系统。游戏本身虽然采用了《九阴真经》的世界观,但是剧情确实独立的,而提到这些古代武学,内功心法自然是这些游戏中的标配,在到达一定等级后,玩家将解锁内功心法,心法系统是玩家在这个动乱的世界中必不可少的一项修行法门,通过学习心法,可以有效的提升玩家的各项属性,包括伤害范围、生命上限、技能特效、攻速、暴击等等。此外,伴随着心法等级的提升解锁,职业技能也会展现出全新的样貌,拥有不同的特效和技能效果,战斗中可以使用更加多样的技能搭配和更加绚丽的技能效果。

  看着这一屏幕的玩法,你害怕了吗?

  除此之外,《九阳神功:起源》构建了一个随心加点多元培养的职业成长体系,让游戏的自由度更上一层楼。在游戏中,玩家可能用同样的职业,因为加点的不同,可以出现不一样的效果。筋骨、慧根、体质、身法、罡气五种方向多元培养,对不同的方向进行培养也会对人物的各方面属性有着不同的增强。

  加点方面就比较传统了

  满屏的UI不知如何下手

  游戏采用的传统的虚拟摇杆操作,在此略过不提,不过鉴于和首测的对比,笔者发现一个问题。首测时按键布局以及UI并没有很多,玩家操作起来非常容易上手,而如今公测了,满屏的UI和按钮在小小的手机上控制极其难受,按键小再加上UI多,经常会出现按错的情况,虽然游戏可以将其暂时隐藏,但还是显得十分蹩脚。尤其是当PVP混战时,本来现场满屏特效就够乱了,加上众多的UI遮挡,使得体验大打折扣。

  满屏幕的UI,经常容易按错

  就目前来看,全新的职业和MOBA玩法确实使游戏的品质增色不少,不过就像上文中说的那样,它的UI也是整个游戏中的败笔。不过就目前来看,这款玉虽然有瑕疵,但是已经不影响品质,而作为同类型中的佼佼者,它已经准备好独当一面了。

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