《侍魂胧月传说》策划问答与玩家建议反馈 4月武道会比试上线
侍魂胧月传说策划问答与玩家建议反馈,4月武道会比试上线。3月27日胧世界进行了一次不小的更新,更新之后,许多小伙伴在游戏中遇到了一些问题,接下来小编就给大家带来策划对玩家的问题解答以及之后的优化建议反馈。
热点问题解答
Q1:风筝大赛活动,规则不够明确,部分武者从开始就每日参与,直到活动下线都尚未集齐兑换活动奖励所需的道具?
针对该问题今日已全服补发:春日祭礼包*1/角色,请大家尽快上线到邮件领取。
Q2:更新后,部分忍者角色模型出现穿模、头发变色的异常问题?
此问题已收到,正在加急定位处理中,会以第一优先级尽快修复。
Q3:新玩法试炼之地好难,能提供些攻略吗?
新玩法的亮点在于强随机性、要求武者熟悉不同怪物的战斗机制,同时有一定的操作要求,我们更建议大家拉上好友组队,一起享受开荒的乐趣,各官方社区都已有很多武者在发帖讨论分享了,大家可以多多交流。
Q4:开启御魂的任务中,到了打天草环节,过往曾通关天草为何仍提示要再打?
玩家到达60级后会自动触发御魂任务,在玩家完成前部分任务后,会进入打天草团本的任务环节,届时揍一波天草一家,通关即可继续完成任务,记得要接了任务后再打。
玩家建议反馈
Q1
張金言ღ:
1.希望在周末出一个类似于dnf做灵魂猎者项链的活动。比如:一个只有周末开启的特殊地图或者模式,做完后给特定材料,攒够一定数量可以兑换一个属性比较强的左右槽,利用材料最终升级成一个终极左右槽。
这些材料也可以兑换信封或者强化券等等比较吸引人的东西!如果兑换左右槽会与以后的左右槽副本冲突,也可以再加一种装备栏,或者其他比较厉害的东西;
2.希望出一个铭切副本,坐骑石副本,武者技能书副本,每日活动除了押镖和守护结界,其他的活动基本没人做!上述副本可以类似于无尽塔这种模式,一定层数后给一个礼包,期间每层也会给一些奖励!
策划:
1、游戏里现有玩法挺多的,问题在于较多都没规划完善,后续会先把结界加护和鬼狩活动整体优化一轮,预计不会投放左右槽,因为其投放是规划好的,所以更可能是个新装备。
2、铭切现在主要在深渊产出,坐骑石在无尽阎魔,武者书后面会加个世界boss玩法来加大产出。
Q2
艺泽:
可以做个武者的卡牌小游戏,让自己手中的武者更有用些,也能增强武者的购买欲望。
策划:
后面考虑开放一个武者对战的功能,但是这个功能优先级比较低,会比较晚;
我们准备先尝试把武者的大招改为团本里可用。
Q3
funkey就是番茄:
1.增加一个场景,可以挑选所有装备(主要是天草四件套和地藏首饰),然后召唤大天狗这些怪物,可以通过打击测试伤害,可以让玩家知道适合自己的到底是哪些装备;
2.增加一个类似无尽的场景,可以训练玩家的走位及操作手法。
策划:
1、首先,把装备加入到修炼场里这件事本身工作量很大,性价比有限。其次,装备搭配选择在游戏内是很重要的乐趣点,如果在修炼场全部可以随便用,那就失去了很多探索的乐趣;
2、无尽阎魔就是这样的定位。
Q4
愚妄:
希望多出点团本竞技活动,给手残党点福利~侍魂现在对手残党不友好;
还有,游戏的魔界生还者玩法可以改成24小时都能匹配,别限时了,家族战和家族矿战活动地图也可以给搬出来加点新元素进去做成全民活动,24小时可匹配,这样大家的精力才有地方发泄。
策划:
如果把活动都改成24小时开放,那么匹配就会变得很难,可能更玩不到了;
家族矿战后面会加新元素,提升战斗乐趣。
Q5
情绪不太好的我:
每个星期周六、日,都可以搞个5V5比武活动,一个区分四大阵营,玄武朱雀白虎青龙PK!时间一个半到两个小时,每次PK赢了有积分。平民玩家可以用积分换一些奖励,输了五次的队伍出场。
最后,四大阵营中积分最高的队伍,可以获得精魄盒子一个和本命装备或首饰一个,外加金判300-500万奖励,另外,队伍还可以有几率获得白虎坐骑,当然这个几率不是百分百!
第二名则是精魄盒子加200万,有几率获得本命橙装,第三名精魄盒子加100万和5个信封!
策划:
下个月会加一个类似的4v4的武道会比武,敬请期待。
Q6
不再将就:
游戏再加入一个神仙居所会更好玩,自己打造自己喜欢的房间,布置花园、鱼塘等。
策划:
这类家园系统是比较mmo向的玩法,和我们动作游戏的整体契合度不高,优先级较低,暂不考虑。
Q7
老板来碗炸酱面:
多出点休闲玩法吧,花牌挖宝这些太鸡肋了。
其实藏宝图这块可以改改,大话手游这款老游戏的宝图系统我觉得就可以借鉴,平民刷到残页可以卖个好价钱,土豪也很愿意花钱去买,虽然几率感人,但是里面确实有好东西,真的有人愿意去挖,侍魂的宝图都是放在拍卖行都没人要。
还有生活技能这块,现在是升级太容易,基本人人都能很轻松升到高级,且一个玩家三种生活技能都能兼顾,导致做出来的高级药茶酒这些利润感人,甚至有的还亏本,应该重新改一改。
策划:
1、藏宝图系统已经有比较好的修改方案了,已在排期规划中,会选择适合的时间更新放出;
2、生活技能当前在游戏内的定位不太清晰,团队后续会进行一波全局优化。
Q8
夏日:
建议出一个以勾玉为筹码的pvp模式,或者比武大赛。
策划:
可以考虑调整一下切磋功能,附加一定的筹码,但不会是勾玉。
Q9
Mrヾ:
1.增加时装,增加发型。增加皮肤颜色更改等;
2.属性珠子打上武器,武器的特效增加,(比如炎,武器上有炎的流动特效,雷就有雷的流动特效)。
策划:
1、持续在新增制作中;
2、这个和强化的光效以及武器外观冲突,暂不考虑。
Q10
醉酒青牛:
1.出新的左右槽副本;
2.缉凶玩法,4人或者8人组队,进去直接撸boss,随机掉落:勾玉、精魄盒、金判、达摩;
3.无尽阎魔开放到410;
4.阎魔之路开放40层。
策划:
1、左右槽属于深渊专属掉落,近期不会放到副本里,副本主要产出其他部位的装备;
2、考虑在新的藏宝图系统里加入boss战;
3、现在的层数已经比较符合大众的定位了;再高层属于个人兴趣挑战,不适合加入固定奖励,400层很多普通玩家都是达不到的;
4、想挑战爬塔玩法的话,可以来玩刚更新的新玩法,试炼之地。
以上就是今天给小伙伴们带来的《侍魂胧月传说》策划问答汇总,希望对大家的疑问有所帮助。
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