在《少年君王传》手游中,兵种是十分丰富的,很多萌新玩家刚开始游戏还不清楚有哪些兵种,各个兵种的特色是什么,下面就一起来了解一下兵种的分别吧!
兵种特色分析
1.步兵
步兵首先分为两大分支,一个是盾兵,一个是枪兵。而每个大分支下面有都有两个小分支。
①盾兵分支又分为持盾和双持。这两个分支都有一点共性那就是替友军分摊伤害。那么具体区别在哪呢?持盾的降低劈砍伤害。双持的降低挑刺伤害。但是呢,持盾受攻击时回防御的百分比的血量,双持是受攻击后回复生命上限的百分比血量。
②枪兵分支又分为劈砍和挑刺!共性是都可以立枪。什么是立枪要和大家说说,有许多人游戏里的新手教程不看,糊里糊涂的过了,嘿嘿现在后悔了吧!立枪可以说是枪兵的防守反击。反败为胜的关键!对面骑兵冲锋时我方枪兵立枪,可以让对面的骑兵很受伤!立枪时伤害提高,猛击时伤害提高。大输出啊。所以推荐开局玩枪兵。配合大乔或者袁绍的反击还是很舒服的!咳咳有点跑题了,那么现在言归正传。可以理解为:挑刺打持盾。劈砍打双持。主动攻击时额外造成自身生命上限的百分比伤害!区别是:挑刺竖排攻击,也就是能打他对面和对面那人身后一人。劈砍横排攻击,就是能打他对面和身旁的一人。
总结:步兵的两大分支,盾兵可以说是:为其他方阵生存提供了有力的保障,舍己为人的存在。枪兵就没啥好说了,就是输出,暴力分子。
2.远射兵
这个方阵可以说是一个队伍的核心,为什么这么说呢?原因有两点:
①远射方阵输出是最强的没有之一。
②想打哪打哪,现在的主流玩法都是集火掉对面的弓,而后是骑,但是核心都是远射方阵!接下来就介绍一下远射兵种,
远射兵种分为两大类。分别是弓和弩。
①弓兵分别是长弓和短弓。共性是可以随便射对面任意方阵!提升自身伤害加成。短弓比较克制轻骑兵!长弓克制重骑兵。短弓对一个人射两箭。长弓对目标射一箭同时对目标同一横排的另一人射一箭。这是伤害机制的不同之处需要注意!
②弩兵分为轻弩和重弩。共性是打步兵!还无视防御数值30%!提升自身伤害减免!可以说是对所有兵种都不友好的兵种!轻弩克制枪兵!重弩克制盾兵。(步兵的两大分支都被你一个远射分支中的两个小分支克制。)轻弩连射两箭!重弩穿透一个单位,也就是竖排攻击。
总结:弓系可以随意攻击是集火对面一个方阵的神兵利器。弩系集所有输出为一身的家伙。如果你的阵容是集火对面步兵的可以尝试,否则不推荐。
3.骑兵
骑兵分两大类,一个是轻骑,一个是重骑。区别在于:轻骑在发动冲锋之前可先进行一次射击,而重骑冲锋时的伤害是很高的。
①轻骑分为弓骑,投骑两大类!也就是骑射,投掷。共性是可以和弓兵一样对任意方阵进行攻击。当然这个攻击是指冲锋前的射击而不是冲锋!弓骑克制弓兵。投骑克制弩兵。弓骑可以对目标进行两次射击。投骑是对目标横排一个单位进行投射。
②重骑分为冲锋和碎颅两大类!共性是提升自身伤害减免和防御忽略(和弩兵差不多)。碎颅减少对面骑兵方阵对自己的伤害,而冲锋也是提高自身对其他方阵的伤害,不包括对面骑兵方阵。冲锋可以连续冲撞2人。碎颅则是有几率秒杀一个单位,
总结:如果你不能秒掉对面的任意一个方阵那么就选择轻骑吧。最好是弓骑,如果你追求暴力那么就冲锋吧!冲锋是战士的归属。
以上就是少年君王传的各个兵种特色分析,希望能帮到大家。