《炉石传说》设计师关于2月平衡补丁的回复 真的不是为了卖新卡

2019-02-01 11:41:26

炉石传说在2月发布了一个平衡补丁,又有大量卡组惨遭毒手,不少玩家都感到气愤,那么对词,设计师是怎么看的呢?下面让我们一起来看看吧。

游侠网

炉石传说设计师关于2月平衡补丁的回复

《炉石传说》2019年2月卡牌改动

 

Q:你能不能解释一下为什么不把这些卡放进荣誉室?或者对巴库和狼王做改动?很明显他们已经影响了你们削弱卡牌的方式,尤其是最近。而且你(暴雪、炉石组)整天在说限制设计思路的卡,结果巴库和狼王是这类卡里问题最大的。狂野本该是老卡组的归处但是这样的削弱使得他们根本没法用。还有能不能解释一下为什么连提前通知都没有就削弱?我觉得这样让我们根本没法放心合成卡牌因为指不定哪天就连说一声都没就削了。

A:一般被削弱的经典卡和基础卡是我们认为设计和机制上很健康的卡,但是他们过强导致新卡包上线时限制了玩家的开发空间。荣誉室里的卡是那些完全违背了所属职业的玩法的卡。比如野性成长很好的代表了德鲁伊的核心玩法,我们希望适当降低它的强度并保留它。另一方面,假设治疗之雨是猎人的基础卡,我们倾向于让它退环境而不是削弱,因为猎人不应该有强力治疗卡。我建议根据上述规则来预测以后可能发生的经典卡基础卡改动。

至于提前通知,我不知道提前多长时间比较合适。社交媒体上发布工作就要大约一周,并且还要发到世界各个区域并翻译成其他语言然后同时公布。在这些前提下,这些削弱至少要到二月5号才会实装。

Q:首先感谢reddit瞎删连骂人都不是的评论。很多人都说了为了卖新卡包来削弱老卡对游戏不是好事,给我们一个不把它看成捞钱手段的理由。

A:(Iksar链接了两个礼拜前关于削弱经典卡的[解释],和上述理由类似。符合职业玩法但是太强的卡会被削弱而非荣誉室)

Q:如果削弱后的效果不是预期效果你们会回调这些改动吗?

A:当然。

Q:你们有过回调削弱的先例吗?

A:有啊,苔丝、雷克萨。

Q:巴库和狼王如此限制卡牌设计。有这俩在以后估计都会按这种方式削了。

A:我在很多地方试图解释这个问题了。奇数骑和生平不是三费没有任何关系。过强导致任何卡组都带的经典卡和基础卡对新卡包带来的新环境新体验是非常有害的。在测试中三费生平并没有解决这个问题。我们也不愿意改成四费,但是我们希望能在当前和未来的环境中进行测试。在测试之后我们认为四费在控制体系中还是合理选择但快攻不太适合。这是我们对大部分卡牌的理想预期。所以最后决定为四费。如果三费会让所有圣骑卡组在可预见的未来都不带它但奇数骑能在短期内重新抬头,我们早就这么做了。

Q:为什么在如此接近退环境的时候选择削弱卡牌而不是放进荣誉室,是你们讨论过还是削弱就是你们的第一选择?

A:对于经典卡和基础卡的长期计划是那些很好的代表了职业风格的卡,并且有一定强度让它们值得被放进卡组。每个职业卡之间应该在强度上相近而不是强到每个卡组永远必带它们。有一些不符合职业设定的卡会被退环境,有些每个卡组必带的卡则需要重新平衡,或者设计新卡来代替退环境的老卡。

Q:咱就实话实说了吧,你就是想卖更多新卡包。

A:我们需要确保削弱对玩家跟上大部队的影响会被送橙卡的任务、节日送的金卡、卡包合集和奖励系统所抵消。我认为总体上如果大家玩新卡更多会使游戏变的更有趣,但不代表游戏会变的更难或让玩家更难追上进度。

Q:有没有计划削弱猎人dk?

A:我很喜欢猎人dk,这是很多人最喜欢的卡。但是我很高兴它会被退环境并且我们在近期不会再设计这样的卡。设计能让职业完成平时不能完成的事的卡是很令人兴奋的,但我们不能掉进这样的陷阱。它对职业特性是很大的打击。获得很多治疗并在获得后期收益不是猎人的风格,而猎人dk带来了改变。设计上没有定死的规则,终极目标是让大家玩游戏时有最大的乐趣。当你开始给自己限制条件时很容易让自己为了墨守成规而设计不那么有趣的卡。我觉得考虑职业特性的价值是对的,但我们仍然设计了这张卡因为我们低估了它盘活后期控制体系猎人的能力。并且在测试中非常有意思。我们从这张卡学到了很多,但学到的并不是“永远不要设计这样的卡”。

Q:谢谢。从游戏角度上我认为这些改动非常健康,并且能很好的改变环境。你的理由非常合理,我很期待在体验改动后的环境。感谢和玩家进行沟通。

A:回复这么多之后,我知道这些一直在的卡被削弱了感觉很不好。但我认为总体上大方向是积极的,但我们需要确保知道对玩家入坑和追上进度有多大的影响。一个让玩家追上进度的方法是让永远在的卡过强并放进所有卡组。但我不认为是健康的方式因为它对游戏的新体验产生负面效果。我们会想办法让玩家更容易获得新东西。我们做了增加任务金币和送橙卡还有不会开到重复橙卡的动作。我们会在未来进行更多这样的改进。

Q:中速猎会继续占据天梯,生平这一刀真够伤的。

A:我希望如此,削弱的目的不是让所有猎人卡组,或者所有我们削弱的卡都没法玩。当我们做平衡改动时,我们更多看的不是当前环境而是试图理解在改动之后炉石会变成什么样。统计结果上,奥秘猎是强度最高的卡并且使用率很接近最高。围绕奥秘的卡会在狂野中越来越强,削弱它在长期上并没有什么负面影响。同时我们可以制止奥秘猎在标准环境中继续拉开和其他卡组的差距。

Q:所以你的目标是在明显奇数骑是最大的问题时毁掉控制骑和偶数骑?

A:我们的目标是对游戏的长期计划起到帮助,并且短期内有益或中立的改动。从平衡而言,我不认为骑士任何卡组现在有什么问题。偶数骑和控制骑在现在环境中很强,我认为他们能禁住削的这一刀并且仍然是有意思的卡组。奇数骑仍然很好,但目前不是问题。

顺便补一个kibler在推特关于补丁的言论:These changes also don’t address what are IMO the biggest problems with Heartstone right now, which are OTK and Genn/Baku decks making games play out super similarly every time. If anything stuff like Mechathun gets better with the aggro nerfs, even if OTK Paladin is hit.

翻译:这些改动在我看来并没有对炉石现在最大的问题进行解决,现在的问题是OTK和奇偶卡组似的每局游戏都过于相似。真要说的话快攻一削机械克苏恩又要起来了,再加上天启骑还挨了一刀。

更多相关资讯攻略请关注:炉石传说:魔兽英雄传专题

热门推荐
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved | 苏ICP备2023007791号
游侠网 版权所有