地下城堡2新手怎么玩,萌新入门攻略。地下城堡2最近迎来了重制,那么对于借此机会新入坑的萌新来说,该怎么游玩这款比较硬核的手游才不会走弯路呢。让我们来看看前人大佬留下来的攻略吧。
一、英雄选择及其转职。
1、前期必要的职业如下:
圣职的两个分支都要,法师的元素分支,战士的护卫分支。
其他职业优先级较低或者可以灵活替代。
2、有关ss人物的角色区别——重制时送SS人物卡且酒馆SS人物出率翻倍
a.圣职有三个角色,萝莉,黑妹,和正太。
萝莉一般技巧高,适合转祭祀(就是能群体回血的那个)。
黑妹一般速度高,技巧低,适合转骑士,因为骑士升阶本身加力量,速度成长不高的话,力速比会很恐怖。
正太魔力高,技巧极低,一般转骑士,但是缺祭祀的话转祭祀先顶一顶也可以。正太祭祀由于魔力高,中后期可以有别的用处,例如裂隙49堆奶量。
b.法师也有三个角色,女法师,黑人法师,和老头法师。
女法师一般体力低,其他属性优秀,是主力法师的首选。
黑人法师一般力量高,体力高,也还不错。
老头法师,一般技巧很高,魔力低,讲道理是适合巫医那系的,但是如果新手第一个ss法师是这个角色的话,也还是推荐转元素法。
c.战士也是三个角色,铁头体力高,草帽技巧高,女战士均衡发展。
有关战士的转职,我的主张是优先满足需求,再考虑最优解。
前两个战士,不论角色是啥,第一个转圣龙,下一个转黑骑,以后有好的可以再换。
3、国家队
贴吧有个“国家队”的说法,就是指祭祀骑士刺客法师,或者祭祀骑士护卫法师。
前者偏进攻,一般用于难度较低的图,速刷。
后者偏防御,一般用于开荒图十四,图十五。
4、前期输出职业选择
圣职和护卫属于阵容的架构,用来保证团队的生存,至于输出职业,可以灵活调整。
a.潜行者,有两个角色,女刺客和蒙面男。
无论第一个潜行者是哪个角色,都转刺客分支(就是那个三个单体技能的),战斗中开一三技能,最后月阶转夜莺。
一般用于前中期刷副本。
b.枪手,有两个分支,正好对应两个角色模型。
一般来说,女枪力量高魔力高,适合转游侠系,然后前两个转龙猎(裂隙用),第三个转传猎(图十六用)。
男枪体力高技巧高,很适合转佣兵系,月阶转烈枪侠,在竞技场和遗迹,都有用武之地。
c.野蛮人,有两个角色,胖子和蓝皮,各有所长,首选职业狂战士分支,月阶转狂战神。
前期不考虑培养,中期可以造两个恒金指环(加10命中),派去遗迹当打手,配合烈枪有奇效。
二、前期日常
这部分主要介绍日常工作,资源配置,以及前期该怎么度过。
1、竞技场
jjc从开图三就会出现,每天请务必打满八场领每日奖励,然后攒碎片去红袍贤者那里换蓝图。
优先级:锤子>护甲符文>抗性符文>左轮枪>法系符文>物理系符文。
2、资源
前期走主线时,顺手把能看见的所有资源点清了,尤其是食物资源点,和木头资源点。
然后前期工人分配是优先食物,兼顾木头,要用木头升级存储上限。工人招满以后,全力产木头。
钻石全部拿来升级流水线等级(在商店的珍藏分类里),记得留200钻或6000金以防出现ss。
3、遗迹系统
伴随着击败怪鸟,进入废弃王城,还有一个新系统出现了,位于王城右上角,大教堂的西墙旁边,有一个奇怪的图标,进去打死四个教团骑士,回家就能看到遗迹系统开启。
这个系统可强大了,算是前期最有可能给你带来装备飞跃的系统了。(看脸的)
哪怕你只能打过熊地精也没事,一定要坚持打遗迹。可以开两三个紫箱子,然后就攒着开50银币的微光箱子吧,等你啥时候能通遗迹四层再换璀璨箱子。
4、副本相关
这里先说一下图十五之前,各副本毕业要求。
远山庄园,又名紫金庄园,毕业要求,神官骑士转职材料够用,魔法鞋三双。
裁判所,良心副本,转职材料各两组(十个),要求盾四个到六个。
谢弗的墓葬,良心副本,要求鞋两双。
幽谷,又称毁灭谷,盛产毁灭符文,毕业要求,夜魇材料够用。
远山比较好打,月阶去绝对无压力,四星五十穿净化护肤可以拼一枪,记得带夜莺刷这个副本。
墓葬排第二好打,因为全员315技巧是硬性要求,只要满足一般都能过,途中的傀儡可能难一点,可以用重伤。
幽谷需要骑士嘲讽,带塔拉冰甲,或者火衣,其他成员带个符文甲,如果boss是双狼就扎营换装备,boss法师和祭祀可以一起奶,以防万一。
裁判所穿双铁臂符文甲,就问题不太大了,骑士可以带个防晕的幼儿戒指,再带个双铁臂符文戒。
裁判所有个小tips,就是第一次打完狼人就走,身上就会有一把库房钥匙,从此之后,每天打的时候就可以少转几次转盘了,进门直接去库房,然后去架梯子,然后去点火,顺便打狼人,拿明天的库房钥匙。打狼人时护卫可以反击嘲讽都关了,因为狼人无视嘲讽,不怎么打护卫
训练营,祭祀带幼儿戒指,带不带魔力鞋视情况而定,带了容易过boss,不带换个护甲装备,容易过狼人。阵容骑祭法护,打boss护卫开反击,不用嘲讽。训练营毕业要求,冰法材料十五个,冬甲三个。
迷宫,坠子三个到四个,然后蓝宝石多多益善。
5、日常刷怪刷战利品
月卡党需要16个紫水晶,8个漆黑利爪。
紫水晶在图二和图三的地精身上,漆黑利爪在图五的腐化行者身上。紫水晶优先凑够数目,然后再追求极品,哪怕是2.5也比一般战利品加钱多。
其他优质战利品包括但不限于:
图八的狼人巨狼组合,掉符文刀,治疗先发。
图九的傀儡,铁甲片,体质护甲。
图九的刺客,刺杀者守则,冒险金币收益,高闪避。
6、肝帝玩法
刷怪推荐图九的刺客,因为掉金块。负重够的话甚至可以去图十挖一波矿。
挖矿推荐从图六出发去图十四。
图十邪眼暴君,眼球,高命中先发。
除了紫水晶和黑爪满级一定出冒险收益增加,以上其他战利品都是可能会出好属性,并不一定出,看脸的。
7、裂隙
这个系统和遗迹一样庞大,每天五次。
第一,8层,15层,23层,30层,34层,这几层是官方指定收菜层(大雾),用树枝进去从一层可以传送过去,当然,需要你先去把水晶点亮。
30层收菜难度较大,一般要么是23收菜,要么是34收菜。
解释一下收菜,就是用树枝进去,在一层传送到目标层数,打完回家。
第二,30层之前,除了8,15,23是固定boss,其他层是随机boss,有时候能爬到哪层也是看脸的,推荐穿符文甲去。
8层boss狂暴会晕一下。
15层boss狂暴会放古神诅咒,头盔可防。
23层boss狂暴给全体附加一个灼烧dot,火衣和塔拉冰甲可防,收菜的话建议骑士穿符文甲开嘲讽,其他人火衣或塔拉冰甲。
8、商店
一个趋势是,前期买木头,中期买铁,后期买稀土,中间穿插着缺啥买啥。
至于总有人讨论的亏不亏,首先搞明白倍数,其次,着急用的话,多贵都不亏。
两种生产方式对比,一是食物零增加,一是食物不管全靠买。生产铁和秘银,买食物的开支,和直接买,不考虑刷新成本的话,不亏不赚;生产木头和水晶比直接买略赚,但也只是在2%到3.5%的程度。(本层不接受讨论,只许发滑稽。)
9、日常刷酒馆,这似乎是城主们最主要的娱乐活动。。。
建议每小时刷四次,保持克制不上头。
顺带补充一下英雄取舍标准,标准就是,先有能用的,再求最好的。
先满足功能类需求,再满足你对极品英雄的虚荣心要求。
功能类需求如下:
法师需求很多,不管你之前转的啥,都别解雇。前三个转元素,第一个转传法,剩下的俩(如果你有的话)保持五星满级,等材料,一个冰法一个火法,判别标准基本都是心理作用,随便转,要用了有就行。(评价法师看魔力就行,力量不太离谱就行。)多的先别升级,扔墓地待命。不许解雇。
圣职也是多多益善,第一个萝莉转教宗,第二三个转圣光。黑妹前两个转神官骑士,剩下的可以也转教宗。正太小矮子不了解。
战士,一个圣龙一个黑骑,要求有就行,其余随意。草帽多可以多转几个圣龙,有用的,也可以挂冒险啥的。
枪手,男佣兵女游侠,多烂都能用。需要两个烈枪,两个龙猎,一个传猎,多的随意。可以解雇。
蛮子无脑转狂战神,挑力量高速度高的用。多的可以解雇,但是这货挂冒险挖矿都很靠谱。
刺客也一样,夜魇两个,夜莺一个,都是关注技巧和速度,有好的就换,多的可以解雇。
10、tips:
①钻石在流水线满级之前不要花,除了买符文甲的图纸之外。
②酒馆三十级之前,尽量不要刷酒馆,缺英雄的话每小时刷前四次就行,千万别多刷,钱留着买木头。
③冒险得来的,刷怪掉落的,以下三样东西,千万别给大发明家。粘液,心脏,眼球。做支线要用。(其实,每样最好留一百个,指不定什么活动会用,刚刚周年庆就要幼龙肉来着。)
三、可能会卡进度的点
知己知彼,百战不殆,做到心里有数,就能提前准备。
1,图十三及之前的所有卡进度,都可以用以下三招破解:
①增加阵容的恢复能力,包括调整阵容,增加有回复技能的角色,也就是祭祀,圣骑和法师;还有就是做一把jjc的金锤子。
②穿针对性的装备,例如免疫流血的符文甲,免疫眩晕的鳞甲,免疫古神诅咒的矮人头盔。
符文甲在商店用钻石买图纸,鳞甲和矮人头盔做支线任务拿。
③工坊酒馆双三十级,提升人物等级。
选项三是最无奈的选择,一般前两个做好了的话,可以四星五十通关图十三的。
2,从图十四开始,锻造等级开始出现在每个城主的日程表上。
一般来说,二十多锻打通图十四,三十五锻打通图十五,五十锻打通图十六(不包括迷雾岛),都算是正常进度。(也就是我这个手残咸鱼的进度)
在此基础上,简单说一下每个阶段该准备什么阵容,做什么装备。
图十四最好全员月阶,祭祀,骑士,传法,圣龙。(图十五也是这套阵容)
装备选择全员双铁臂符文甲,同时注意法师的血量,不要被狼人集火秒掉,比较稳的标准是全员50甲,圣龙100+,然后祭祀带尤尔戒指。(一般可能会在魔像那里卡一下,我当时是用黑骑打的,没黑骑的,可以用重伤法打)
图十五要求全员火衣,反正记住千万绕着野怪走,遇上2+1会死很惨。(卡在五个幻境的可以点我头像,看以前发的帖子。)
图十六之后建议去看大佬的详细攻略贴。
3,裂隙卡进度
裂隙30层之前,除了8,15,23是固定boss,其他层boss随机,很可能因为这次遇到的是巨蜥,下次就是古神统领,也需要一定的运气,一般能通图十四,就能到30层。
四、游戏数据介绍,以及游戏性探索。
1、英雄面板各项属性介绍
力量:
①一点力量可以增加一点负重,负重就是出门能带多少物资。增加负重的方式除了堆力量就是带背包。
②力量可以增加物理输出职业的技能伤害,具体是多少,技能面板都有写。
③力量和速度共同决定角色出手速度,具体公式如下(不考虑战利品的先发制人属性):
开局第一次出手=1.5+力速比,单位是秒,力速比就是力量除以速度。
开局除第一次技能之后的技能出手时间=1.5+上一个技能的冷却+力速比。
*注意*上一个技能可能增加冷却时间,也可能减少冷却,大部分技能都是增加冷却,常见的减少冷却的技能包括但不限于刺客的连击,护卫的反击。
体质:
①一点体质十点血。
②还和黑骑士的嘲讽能加多少护甲有关。
魔力:
①和全部法系职业的技能伤害以及部分物理职业的技能伤害有关,具体系数参见各职业面板。
②和圣职职业的恢复技能相关。
*有关圣职职业战利品选加回复的还是选加魔力的这个问题,我觉得自己换换看看哪个高就行了,需要具体问题具体分析,涉及到单属性叠加收益递减问题。
技巧:
①与暴击有关,具体公式不太清楚,欢迎数据派大佬补充。
②与命中有关,命中公式为:(己方技巧/敌方速度)*30%+人物面板命中+相应技能基础命中-敌方面板闪避。
*也就是说,对于遗迹六层那些速度好几千的怪物而言,技巧属性基本上提供不了多少命中。对于挑选英雄而言,考虑到这一点,类似于“技巧超过400转冰法”的说法,已经有些过时了。
③与技能特殊效果有关,如祭祀的加抗性,圣骑的加护甲,刺客的dot,巫医的回春,等等,就不一一列举了。
速度:
①与人物释放技能的间隔有关。
*参见力量词条下的力速比计算公式。
②与敌方命中率有关,。
护甲:
降低角色受到的物理伤害,减少伤害的比例为(比例越高,受到的物理伤害越小):
护甲/(护甲+50)
*参见技巧词条下的命中率计算公式,这也是为什么有些刺客单挑打boss,需要同时要求速度和闪避的原因。
抗性:
①减少角色受到的魔法伤害,减伤公式与护甲计算方法相同。
②降低角色受到负面效果的几率,每10点抗性降低1%。
*这条挺重要的,不过主要应用在后期。
成长:
之所以提这个,是因为很多新人都爱抱怨自己的ss初始分低,请注意,ss是指成长值,就是每升一级加的属性,比s及以下的,有更高的概率加更多的属性。
接下来说一下每个主流职业什么属性重要,方便大家在有充足英雄可选的情况下,挑选英雄。
*也就是说,一开始的ss不管多渣,请先用着,每个职业ss数量超过我推荐的最低个数之后,再做这一步。
**当然,这只是建议,这样做可能会少走弯路。
以上就是今天为大家带来的地下城堡2新手入门攻略,希望对重制新入坑的小伙伴们有所帮助。
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