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我们希望塑造一位能给敌人带来强烈压迫感的,如同魔王一般的角色
不同于爆炸伤害那种 “我需要远离”的感受
在参考了很多能够给我们带来“压迫感”的影视、文学、游戏作品后
我们认为,魔王是会给人带来的是那种自然的,笼罩着人们无法脱离的威压
就像使用VR进行恐怖游戏的体验一样
而这种无处不在的威压正是我们的设计核心
基于这个设定,我们为司马懿创造了独有的感知特性
让他能够听到那些聒噪的敌人,找到他们藏匿的位置
同时,我们赋予了他从任何角度任何位置都能精准切入战场,如死神降临一般的突进能力
使得敌人们只有在泉水中才能短暂消除对魔王的恐惧
司马懿就是这样的魔王
当他出现在战场,整个峡谷都会笼罩在一股强烈的压力之中,喘不过气
他是如此的令人绝望,就像一个恶鬼,以至于敌人每一次的挣扎都会让他越来越强大,甚至,他可以听到敌人的每一声呼喊,从天而降,赐予解脱
“跑吧,虫子”
“现在,该听我说了”
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