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《元气封神》论仙人自身特性与团队搭配探讨

2017-11-28 10:29:23

  [pagesplitxx][pagetitle]布阵和四大流派[/pagetitle]

  在《元气封神》游戏中抽到英雄去不知该如何搭配,当遇到这种情况的时候,萌新们去了解一些有关于仙人的知识也是非常重要的,今天就由小编为大家带来关于仙人们的自身特性与团队搭配探讨吧。

  【排阵】

  先简要谈谈排阵,把后中前仙人用数字来代替的话,我们首先要避免的一个误区就是131阵容。包括雷震子在内的切后机制是以“最远的对象”为中心造成3×3范围伤害,此时敌方最后一排仅中心区域有仙人的情况收益最高。与之相比在311阵容里爆破重心会偏移,而113则是因为前排移动所以影响不大,以此类推。

  至于数量的取舍大方向则取决于你的击杀思路,如果正常推前排就带复数的法仙,如果以秒后排为前提就带复数玄仙,切忌半法半玄(其中元始天尊是例外,只要沉默流都可以带),尽量避免一个大前排一个大后排结果对面谁都没死的情况发生。

  进阶:这个游戏的机制是速度决定站位,速度越快的位置越靠上,具体可以在属性面板中查看。改变站位同时意味着改变行动的优先顺序,并且影响到一些技能的攻击对象和攻击范围,在实战中根据自己的情况调整优先级会有意想不到的效果。

  【四大流派】

  ①断后流——核心:雷震子、后卿。

  高爆发加上减疗,对面后排没死也离死不远了。阵容配置可以选择自带斩杀牌的仙人(其实后卿自己就有),即造成XX点真实伤害的法术牌,包括姜子牙♀的元气化形、韩非子的孤愤也可以当作斩杀牌来使用。大招放完接一个斩杀,然后对面就没有然后了。

  ②召唤流——核心:姜子牙♂、阎王。

  显而易见的搭配,一个负责生蛋一个负责打鸣。姜子牙♂的奥义可以召唤不带框的青蛙,开局直接给阎王加1秒,赢在起跑线上。此外阎王有个外号叫阎日天(误)BUFF叠高之后那简直为所欲为,秒人秒怪也就是一瞬间的事。

  ③闪避流——核心:姜子牙♀、太上老君。

  老君能够增加武仙闪避,姜子牙♀能够降低敌人命中,穿一身闪避套纵然对面输出再高打不中也是白搭。这个阵容要注意的是只能单T,保证老君的奶量集中在姜子牙♀身上才有持续不断的元气。这样一来对前排的要求就比较高,要么花大量资源去堆1T的属性,要么就得有刑天或者高级吸血这类自给自足不抢奶的2T。

  ④沉默流——核心:元始天尊、太乙。

  看这个豪华的阵容就懂了,首先你得有。太乙带真实符石配合天尊的被动效果,全屏意大利炮怎么打都是沉默,谁先抽到过载谁就仰天长笑。而且能够分散太乙攻击的召唤流又被天尊牌克制,其实这个阵容没什么好点评的,充钱果然能使人变得更加强大。

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  [pagesplitxx][pagetitle]杨戬[/pagetitle]

  【仙人】

  讲完了主要的流派,现在来分析一下具体仙人的数据。由于数量繁多一时半会讲不完,就先挑几个人气较高的仙人进行研讨,后面再慢慢补充。

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  名称:杨戬(原名:英烈昭惠清源妙道敷泽兴济二郎显圣真君)

  分析:谁都没有想到,这个当初劈山救母的孩子会是所有人的爸爸。就数据上看,杨戬拥有肉盾级别生命成长的同时,输出并不逊色于后排多少,而持平的双抗使得他在应对各种阵容时都游刃有余,闪避也赋予了他更多的可能性。但这个仙人真正的亮点在于奥义和法术实在太超模了!

  首先连击适用于必杀并且可以无限触发,本人最惨的一次开局被戳了6下心态直接爆炸,理论上只要杨戬活着你就要时刻担心自己会被秒杀。其次就是自带的法术牌连击,对于惧留孙、徐眠这类普攻型仙人有着天命加成,配合燃灯更是能把人打得既没元气又没脾气。

  注意:连击与真实符石相性良好,即使攻击伤害下降,真实伤害却是稳定不变的。此外也可以用来触发一些可以叠加的效果,或者是增大触发概率。

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  [pagesplitxx][pagetitle]哪吒[/pagetitle]

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  名称:三太子jiaoshigun

  分析:从害怕哪吒闪到脸上胡乱拍打,到后来的内心毫无波动,哪吒再一次论证了那永恒的命题:刺客出肉还是出输出?出输出,如果闹海上手过慢往往就会出现子欲养而亲不待的情况;出肉,纵然闪现到人群中还是绝望的发现谁都弄不死,但这里还是推荐出肉,哪吒自带韧性和闹海套装相性良好,免得进去清理一下分身就因公殉职。而且不要一有闹海就往对面脸上糊,在能够收割的时候华丽的使出这一招让敌人双击666才是我们应该做的。补刀以外的时机也很重要,瞬间移动是一个可攻可守的技能,关键时刻拉住大招仇恨,卡掉召唤物的位置都是可行的。此外李斯、妲己之类的技能可以和闹海后的哪吒衔接,从而在敌军中心造成范围效果。

  注意:哪吒并不是一个输出,不要指望他能打出高额伤害。单T不适合哪吒,在位移之后依旧需要一个预备T来吸引仇恨,在已经解决与哪吒同行仙人的情况下,将是非常好的位移环境。

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  [pagesplitxx][pagetitle]徐眠[/pagetitle]

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  名称:徐眠

  分析:主角面板的攻击成长并不如大多数法仙,但是自带的奥义却是普攻百分比叠加攻防,细思极恐。随着战斗时间的延长,徐眠的输出也逐渐登顶成为左右战局的重要因素,反过来说五六个回合都撑不住就别用徐眠了退群吧。还有无法测试的一点就是6星徐眠拥有团队不死效果,至于这个概率是多少官方也没有明确表示,包括游戏里面大多数概率都没有给出实际数值(目测是为了方便暗改)。无论如何不死是一个非常BT的效果,土豪再强也打不过欧皇,希望官方对于这个概率慎重一点。主角实际上没有太多的搭配属于RBQ型,硬要说的话就是加上杨戬牌一轮能提高24%+的攻防。

  注意:攻防的强化效果属于BUFF,可以被净化驱散。徐眠大招是多段的,但实际积攒的攻防层数依旧只有一层。

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  [pagesplitxx][pagetitle]姜子牙[/pagetitle]

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  名称:姜子牙(♀)

  分析:一言不合就性转,姜太公棺材板都要压不住了。姜子牙♀又称Coser,原因在于她的大招是可以复制任意对象的法术牌,如果运用得当逆转局势也不在话下。作为前排生命成长偏低,通常入队的话需要副T来均担伤害否则容易暴毙,不过面板自带闪避成长好像在给各位暗示着些什么(╯3╰)。搭配上,如果和通天教主合作可以把抗性削弱到不可以思议的地步,而且两人同为AOE前排真是缘妙不可言,总之只要能熟练运用法术牌都可以上姜子牙♀,但是基本的搭配还是和正太老君啊不对太上老君组成闪避流核心。

  注意:只要是满元气单位,即使对方的技能也可以复制。姜子牙♀本身并不够肉,在闪避流成型之前不要轻易单T。

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  [pagesplitxx][pagetitle]申公豹[/pagetitle]

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  名称:申公豹

  分析:鲁迅曾经说过,世界上本来是没有申公豹的,但是用法仙的人多了于是就有了申公豹。这个仙人如果单看技能的话可以说是非常豹笑了,毕竟这是唯一一个会坑队友的仙人,但是作为代价却可以大幅的提高自身攻击力,何况申公豹的攻击成长本身不俗。实际上只要对方不是专职切后,己方后排承伤增加一点也没什么大不了,根据个人测试每位法仙大约能够增加申公豹40%的伤害,是非常可观的。阵容搭配上首选自带生命链的太虚幻境,避免遇到玄仙一轮爆发斩杀后排,同时空投友军草人依然适用妲己这类的范围技能。

  注意:申公豹的小草人是隐身单位,无法吸引仇恨但是可以卡位。但大多数人还是喜欢用另一张法牌。

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  [pagesplitxx][pagetitle]纣王[/pagetitle]

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  名称:纣王(顺带一提纣是谥号,帝辛的原名叫做“受”,和齐桓公姜小白有的一拼)

  分析:在原著中属于BOSS级人物,放到游戏里却被设定为R卡,怕不是一代暴君的脸都给他丢尽了?NONONO纣王是一个被严重低估的仙人。作为一个物理型肉盾纣王的生命成长与双抗均在平均水准以下,但奥义可以提高40%的生命上限,即使没有濒死治疗加成和六星双抗补正,纣王也是一个非常适合单T的仙人。而法牌支援能够创造全游戏最肉的召唤物,让对面经常陷入一下打不死小弟的尴尬处境,这意味着敌方要在召唤物上浪费两个回合有奶妈甚至更多,更不用说大招会被骗掉的情况。

  但想要成为一个合格的暴君,必须学会驾驭自己的士兵。支援的效果是在指定友军同列召唤武仙兵,最大数量为2个有障碍物则会卡掉。这意味着他可以和一切空投单位打配合给敌方造成巨大的干扰,木桩草人月兔宝塔只有想不到没有做不到,如果自身单T同列展开也不会受到影响。搭配上可以配合阎王的召唤流,要是不想单T旱拔、哪吒将是不错的选择,若走空投路线的话爱妃妲己也有出场机会了。

  注意:奥义副作用中的5%指生命上限5%的固定值,并非当前生命。作用于武仙的效果,在武仙兵身上不能起效。

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  [pagesplitxx][pagetitle]刘邦[/pagetitle]

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  名称:刘邦

  分析:又是一个穿越而来的角色,自带眯眯眼的同时还会反复横跳,全身散发着大佬气息。看似属于法盾型仙人,实际上双抗平均值依然出类拔萃。面板属性和奥义都带韧性,即便不是江户川楼主想必也能看出这货一定是出韧性套装。通常来说韧性和防御的最大区别就是一年挡不住挡住笑一年,但刘邦自身的堆叠能力可以极大化格挡几率,成为持久战里打不死的怪物。而补充元气更是杀人越货的好帮手,不过增加全队元气实战中却需要单独判定,即使单独触发概率为20%左右,那么字面上全队都恢复元气的概率也仅有万分之三。

  相比之下法牌效果就没那么抢眼了,削弱牌可以降低40%的法仙攻击力,但不带软硬控和限制对象注定了使用范围狭窄。空投牌可以召唤持续隐身蛇皮怪,一般想卡位的话扔在玄仙前面、召唤师旁边,或者调戏观音的青蛙,遇到紧急情况可以净化白蛇的隐身效果吸收一波伤害。搭配即使不单T也务必主T,一个不做抖M的肉盾不是好刘邦,队友选择上可以参考空投阵容,或者把几个干扰后排的太虚、观音之类聚在一起让对面难受。

  注意:结束时恢复元气是指刘邦自身的回合,并且刘邦也可以从中受益。

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  [pagesplitxx][pagetitle]燃灯[/pagetitle]

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  名称:燃灯

  分析:生前就意识到了走马灯的存在,与释迦、弥勒共同组成了亚洲F3天团,在业界人气超高der。作为输出燃灯的攻击成长并不出色,甚至可以排名在倒数板上。但从辅助的角度上看燃灯尤为优秀,奥义可以减少对方的元气和增加己方元气,法牌能够技封敌方两回合或者继续打火,属于极其全面的综合性辅助。当你缺一个位置不知道上谁的时候,燃灯总会是那根最粗壮的橄榄枝。

  可惜燃灯削弱鬼火的能力大部分时间作用在前排,好在沉默弥补了对后排乏力的缺陷,并且不虚女娲抗性。把燃灯安插在敌方副T正对面的效果更佳(通常是下路)。搭配上未必要带大量法仙,没连击的话每次发动都要等4个回合黄花菜都凉了,燃灯主要的价值体现在完全压制一个前排聚气、兼职骚扰后排。本身比较肉,是否搭配申公豹之类的馍法师就看自己喜好了。也有走女性角色路线的桃花灯,由于是辅助就不用特别忌讳半法半玄,用法牌提高后卿之类的斩杀线将是不错的选择。

  注意:大悲咒还有一个无法移动的附加效果,由于沉默后依然可以攻击,所以进入残局时对手短的玄仙、武仙更具威慑力。

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  [pagesplitxx][pagetitle]神秘任务[/pagetitle]

  番外篇,主题是大家都比较关心的“神秘任务“两大板块(此外在测试的时候发现,始终存在着7连击没有伤害的BUG)。

  【追踪土行孙】

  机制:所谓知己知彼百战不殆,要想拿到高分首先必须理解副本的机制,目前土行孙副本有4个主要特点:BOSS回合元气充盈、全体秒杀召唤物、全体真伤免疫、坚果受击2次死亡。隐藏特点:召唤坚果的数量与土行孙受到的伤害次数相挂钩。其实第1点和第2点就是一码事,目的是为了狙掉打不着的玩家召唤物,之前用召唤流大家都懂那不是一般的能苟,于是劳模被中央决定去蹲下水道;真伤抗性就意味着以往的惧留孙、雷暴不再发挥作用,清场能力将大幅下降;至于隐藏效果,不知道大家有没有用魔化杨戬捅出一屏幕坚果的经历呢?不由想起被育碧支配的恐惧。

  分析:阵容上慎用太乙、魔戬这类无双型仙人,包括卡组里的连击也要小心了。虽然奖励和击杀召唤物数量也有挂钩,但坚果墙太厚依然是阻碍僵尸输出的一大要因。真正的MVP是闻仲和怀镜,你没听错就是符石里面的那个怀镜。闻仲自然不必多说,给全场AOE竖起大拇指,被一些玩家视为冷板凳的闻太师也有发光发热的时候(如果没有闻仲也可以用其他AOE代替)。而怀镜就隐藏的比较深,实际上坚果是吃反射伤害的而且同样是1点,通过携带怀镜可以清理掉一些在死角叠BUFF的坚果。由于坚果全屏刷新,所有单位基本都可以携带一个怀镜,对于生命值总共只有2点的敌人来说是致命的,可以大大减少玩家清理小怪所花费的时间。

  【公豹私仇】

  机制:主要特点是玩家受到伤害后攻击力提升(可叠加)、根据仙人残留数量召唤稻草人。隐藏特点:召唤稻草人的效果包括伤害在内,都是在每一个队员周围的3X3格子中进行判定。关于这个副本左上角的入场提示已经比较中肯,推荐使用武仙进行战斗,但实际上只有医仙不会受到攻击加成的BUFF。隐藏效果的话可能有点晦涩我举个例子,申公豹本身比较大只因此卡掉了右下角2个召唤位,那么在下T后方的队友受到草人连环爆炸的几率就会提高。没错这是一个跟随判定的问题,大部分玩家接触申公豹副本的时候多数以后排阵亡为导火索,最终前排续不上命而败者退场,那么了解草人的召唤机制就提供了一种新的思路。

  分析:拥有位移能力的仙人如哪吒、旱魃可以有效的带走草人、带走伤害,避免生存面板较低的仙人受到多次叠加攻击。但同时也带来了弊病,草人爆炸可以提高武仙的攻击力,分散伤害也就意味着降低了己方的输出,具体可以根据自己的阵容强度进行权衡达到预期收益。这个副本对于一些玩家来说活着已经实属不易,但也有神装大佬表示击杀申公豹不过是日常。实际上在装备成型度较高的情况下无疑杨戬、魔戬、太乙三个单挑王可以笑傲全场,配合吸血女娲已是绰绰有余,这个萌新知道就好也别想太多。

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  以上就是小编为大家带来的《元气封神》各仙人的自身特性与团队搭配,希望能帮助大家更好的搭配阵容!

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