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《元气封神》全部仙人介绍 仙人特点玩法详细解析

2017-11-27 16:21:52

  [pagesplitxx][pagetitle]刑天[/pagetitle]

  《元气封神》里的新人们都怎么样呢?游戏中的仙人很多,每个仙人的技能和属性都不一样,想必许多小伙伴都对仙人们不是很了解,那么下面小编就为大家带来来一个全仙人解说. 本篇主要讲各仙人的特点、基本用法。

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  刑天

  定位:

  肉盾 - T1级

  简述:

  最泛用的肉T, 同时给菜刀队最强吸血光环, 虽然自身双抗弱鸡且需要靠不停打人才能吸回来, 但胜在血量高出其他T一大截, 且没有人会把控制法术用在刑天身上去限制他的吸血. 因为毕竟攻击较弱, 而敌方后排、刺客等更高威胁的目标不可能放任不管. 再加上每回合自动回一点血以及免疫所有真伤法术牌, 所以保证了刑天有相当的、稳定的、可计算的站桩能力. (不会被出乎意料的突然打死.)

  亮点:

  免疫真伤, 自动回血, 自带反伤, 吸血光环, 生命成长爆炸

  弱点:

  禁疗, 斩杀(即手刃奸佞、幻化类技能)

  在昨日的更新后变相也给斩杀类技能多了一点发挥空间, 因为现在刑天得损得血越多才能获得额外回复量. 用早了显得比较亏, 可你若用太晚一不留神让他成了濒死状态就小心被直接斩杀吧. (留意你的对手有无斩杀能力)

  斩杀其实谁都怕, 特别在刑天这里说是因为他血多, 剩3000多就被一刀劈死看着还是很心疼的.

  装备推荐:

  哪吒闹海 - 山河社稷

  为什么不推荐闪避套? 虽然舍弃防御、增加血量上限, 看似不错, 血多能被打得就多, 可以提高反伤结果. 但实际上结合刑天的基础面板穿闪避套也基本闪不了, 前两条属性几乎等于浪费, 反过来说本来就是要去反伤的原本就不需要闪. 而双防套有足够韧性的支持让他不会被突然暴击打死. 其次相同强度下血越多就会越早达到被斩杀血线, 所以也相对更危险.

  符石推荐:

  怀镜、金蝉、化杀等.

  适合阵容:

  所有

  评级:

  法术/ ★★★★

  必杀/ ★★★

  奥义/ ★★★★★

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  [pagesplitxx][pagetitle]哈酱[/pagetitle]

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  哈酱

  定位:

  肉盾 - T1级

  简述:

  最硬的物抗T, 先手强势T, 同时也是副T、刺客杀手. 一个T为何是杀手? 因为3星奥义产生质变, 由于开局第一回合发动冲锋的特性, 导致当对方是2、3前排阵型时会改变对方主副T格局, 强制对方副T成为我方所有后方人员的首要攻击目标. 典型的例如对方一刑天一杨戬的双前排阵型, 当你是先手且使用哈酱的2、3前排阵型的时候, 对方的刑天会失去作为主T的功能性, 而杨戬很快被集火打死. 但当你是后手的时候是无法实现这一目的的.

  额外提一下, 开局使用木桩、晕眩骚扰对方主T也均可实现这一战术目标. 但当你有哈酱的时候就帮你省下这张牌了. 何况木桩、晕眩都可解, 哈酱堵在那儿你可解不了. 另外若你是后手也可以通过木桩延缓己方副T前进脚步拉扯阵型. (要这么做你对***作、思维要有清晰认识. )

  (额外再提一下, 当你的对手这么做的时候你作为后手要破解这种打法最好是副T有神隐, 可以有效提升存活率转移伤害.)

  亮点:

  每回合都有几率免伤(不论普攻或是必杀), 冲锋, 物抗第一T, 攻防转换(4星法术牌).

  弱点:

  法术攻击、多段法术攻击、禁疗、晕眩(这一条我不敢说100%, 因为测试样本太少, 意思就是在哈酱已经被晕眩的情况下本回合是否还有几率免疫一次攻击, 如果晕了就没有了的话, 那么在必要时手动晕眩哈酱可以构成有效的集火击杀哈酱的环境, 特别是可以保证己方单体必杀能打到她).

  装备推荐:

  哪吒闹海 - 山河社稷

  符石推荐:

  怀镜、金蝉、净元、胎息、凝防、通络等.

  适合阵容:

  首先是多法仙、高普攻秒副T、刺客的阵容. 例如闻仲、阎王、云中子等, 普攻就非常高, 随便能打死人.

  再有类似孟婆之类禁疗的配合的话, 这个位置的敌人不想死那是不可能的, 除了....(某些特别仙人后面再说).

  其次是召唤流也需要一个能刚得住场面的主T站在大前方.

  再次机动队也可以让哈酱吸引住对方至少2-3人的火力后安心跳到对方后排. (为啥哈酱强势是因为武仙前排都是物理输出, 只有通天教主为法伤且并不高.)

  评级:

  法术/ ★★★★

  必杀/ ★★★★ (必杀打一圈,通常可以有效遏制分身、召唤物,相较刑天打一个人吸点血更好用,也不怕被木桩拉仇恨)

  奥义/ ★★★★★

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  [pagesplitxx][pagetitle]将臣[/pagetitle]

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  将臣

  定位:

  肉盾 - T1级 (理论上的T1, 实际上感觉顶多只能算1.2、1.5)

  简述:

  最硬的法抗T, 在没有元气的双方法师普攻对轰阶段相较其他T来说相当让人放心. 但介于对物理输出的无力, 且所有氪金人手一只高星杨戬的情况下上场机会很低. 更不要说最早的高星级仙人雷震子、姜子牙通通都是物理输出. 而主角虽然是法术输出, 大招却也是多段法术输出. 将臣受到多段法伤时也只恢复一次生命(也许这是BUG? 奥义里没有详述这个恢复机制, 但如果真的每段都恢复也许也会成为一个BUG, 总之现在这样将臣的强度一般.).

  亮点:

  受击回血、最大损血限制、必杀减伤、反击.

  弱点:

  菜刀、多段法术攻击、禁疗.

  装备推荐:

  哪吒闹海 - 山河社稷

  符石推荐:

  怀镜、金蝉、胎息、凝防、通络等.

  适合阵容:

  用将臣主要就为了打多法师队伍, 打其他流派没有太大意义. 而法师都在大后方, 所以他最适合的是爆发秒后排队、机动队.

  评级:

  法术/ ★★★★

  必杀/ ★★★☆

  奥义/ ★★★★ (比上两只少一颗星主要在于局限性太大, 面对物理输出非常无力, 不像哈酱是任何伤害均有几率免疫.)

  写T1的就是养了必不会后悔的, 一定有上场的机会, 就算当前没有, 以后随着版本更新也一定会有. 所以如果你有桃子不知往哪儿用, 看准T1. 特别是T, 几个在各自领域的扛把子投资绝不亏.

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  [pagesplitxx][pagetitle]旱魃[/pagetitle]

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  旱魃

  定位:

  刺客 - T1级 (竞争不大, 游戏本身就没几个刺客)

  简述:

  纯粹的杀手, 不论法术、奥义, 都是为了在暗处偷偷捅你几刀. 在当前环境下由于通常与对方杨戬面对面, 而本身身板综合也没有杨戬硬, 杨戬还喜欢时不时连捅几枪问你一句"惊不惊喜?", 所以很容易导致旱魃还没有发力就归天了, 而同时她的法术牌又对团队没有任何帮助, 人死了就只能化为一点元气, 所以在当下的实时pvp中难以取代杨戬的地位(跟普遍星级还提不上来也有关). 不过, 她发光发热的地方在打电脑. 就是打死人、以及野外BOSS. 类似什么宝地异动啦、申公豹啦, 她都能给你一个满意的交代.

  亮点:

  高机动、高闪避、隐身

  弱点:

  吊民伐罪、正气凛然、净化、鬼枯藤、合影.

  装备推荐:

  钟灵毓秀 - 金仙伏魔 . 女娲补天

  符石推荐:

  神隐、化杀、竭血等

  适合阵容:

  身为机动队大将之一, 能给敌人后方造成不小骚乱的同时也需要得到自己后方不断的支持, 例如土行孙爱的抱抱、尘土飞扬啦, 女娲的生命链接、五色石啦, 等等能保命的都能用. 同时需要打击后方的队友, 例如后卿, 因为仅凭旱魃一人想杀对面后方几个没那么容易, 条件比较苛刻, 首先你得拿到牌飞过去, 其次要能闪, 再你还得有元气. 不然也打不死谁. 再例如魔化杨戬、哪吒啥的, 机动队一起飞过去的时候你的对手只会崩溃.

  评级:

  法术/ ★★★

  必杀/ ★★★★

  奥义/ ★★★★

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  [pagesplitxx][pagetitle]嬴政[/pagetitle]

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  嬴政

  定位:

  后期法师 - T2级 (一个有设计歪了嫌疑的大法师)

  简述:

  这个年轻的始皇帝首先从面板看, 拥有全仙人排倒数的生命成长, +上非常高的攻击成长(高过绝大多数原生紫卡甚至原生橙卡), 外带100点先天暴击, 可以说是普遍游戏里的脆皮暴力法师定位. 但为何我说他设计歪了? 那是因为他法术以及奥义却都根本不够暴力. 2星奥义唯我独尊要求每有友军仙人死亡才+1次最大攻击次数, 3星奥义为每次行动结束后攻击叠加6%, 这还不如主角的攻防同时叠加6%, 好吧, 理解你只有一颗想要你死我亡的心. 但是你没有主角的<升级>想要堆叠到足够爆发必然是大后期, 届时队友也都挂了, 你才能有大招打多人且伤害爆炸的基础. 试问你玩那么多场里有几次有这样的机会让你满足这几个条件? 再看6星奥义, what? 给我150点命中. 这就坑了, 不论怎么算也该给150点暴击. 给命中唯一的解释是为了配合4星卡<焚书坑儒>这个强力全场控制, 但你要是看了法术说明就知道这张牌你能有多少机会用. 所以嬴政不论是属性还是法术都是既想要暴力, 还想要控场. 这样的人大多难玩. 在一般流派阵容里都不好找到他的位置, 好用的仙人多着呢.

  亮点:

  泰山封禅、唯我独尊不可净化

  弱点:

  身板太脆, 机动队跳背可以说就必死, 也同样惧怕任何打后排、打全场的仙人.

  你真能活到你的队友都死+你的BUFF叠得高? 你的对手又不傻..

  开国暴君BUFF叠加奥义跟主角一样, 一张净化牌变废人.

  天生被观音克制, 观音自带全场每回合开始前有几率清除一个DEBUFF, 导致嬴政4星法术效果可能再打折扣.

  装备推荐:

  月落星沉 - 金仙伏魔.女娲补天

  符石推荐:

  瞬破、真实、暴绝、祭法等.

  适合阵容:

  高续航、保命能力的队伍. 最好还有巨大威胁的仙人做诱饵, 来掩护始皇帝的战略崛起. 例如什么雷震子之类的. 否则你一个小脆皮在后面那些什么夺元、晕眩招呼得你不要不要的. 你就算能挨到大后期也发挥不了.

  评级:

  法术/ ★★★★

  必杀/ ★★★

  奥义/ ★★★

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  [pagesplitxx][pagetitle]观音[/pagetitle]

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  观音

  定位:

  辅助 - T1级 (通常意义上的巫毒法师)

  简述:

  首先基础面板100命中100暴击, 总计200点, 嗯, 怎么算也是一个高端定位. 你得知道一般人即便T1也就150点. 给200点的人可不多. 再配合法仙里第一梯队的生命成长以及比较高的攻击成长, 这证明游戏策划是想要观音做一个不仅有足够的控场解场能力还是有一定的输出的辅助. (如何分辨定位请去爬前面的文, 生命成长这么高的法仙都是主辅助向)

  再看奥义, 2星无垢无念, 观音有没有性别影响并不大, 能因为性别产生攻击区别的人目前本来就不多, 例如妲己, 对男性伤害提高15%、必杀有几率让男性混乱, 但观音由于站后排并不是首要攻击目标, 所以即便是男的也并不虚, 而最重要的是后半句, 所有友军每回合前都有几率清一个DEBUFF, 这在很多时候能扭转战局让你笑出声来. 当然你不能忘了这仍旧是一个看脸的奥义.

  再看3星慈航普度, 这是一个绝对的6星级奥义. 站观音前面的人还想套盾? 还想叠BUFF? 做梦去吧. 当双方两个一样的T面对面的时候有观音的一方的T能稳很多, 即便是刑天的法术牌加的30%反射也得掉. 女娲的链接也得掉, 这些强力BUFF都只需要观音一个普攻而已, 想想有多强吧. 当然要提一下吸血光环这样的原生BUFF是不能驱散的. 更重要的是这个奥义很智能, DEBUFF他是不会管的, 这点导致他普遍使用感受比净化还要更强. (当然有时候我们希望也一并把对方的DEBUFF也驱散掉, 不过这种机会并不多)

  最后是6星的救苦救难, hmm... 加的也就那么多, 只能说聊胜于无, 一般. 是比不上前俩奥义的, 不过观音已经够强了.

  至于变青蛙, 这个牌有利有弊, 救场或控场的时候很好用, 对手没净化就难受, 但同时由于它是近战青蛙, 会导致站位变化, 例如你青蛙他雷震子, 然后他往前走一步, 然后你的雷震子大招可能就电不到他了. 所以使用的时候要考虑清楚.

  亮点:

  每回合开局我方全场自动解DEBUFF(几率+观音存活状态下)、驱散对方BUFF、能控能打还加一点奶

  弱点:

  没啥特别的弱点. 后排通病, 怕跳背.

  装备推荐:

  除了防装以外所有.

  符石推荐:

  除了闪避格挡类外所有.

  适合阵容:

  不强调流派的所有阵容均可上.

  评级:

  法术/ ★★★★

  必杀/ ★★★☆ (半颗星给了那一点奶)

  奥义/ ★★★★★ (5星给了奥义具有完全的不可替代性)

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  [pagesplitxx][pagetitle]阎王[/pagetitle]

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  阎王

  定位:

  法师 - (召唤流里的T1级, 其他流派里的T2级)

  简述:

  首先来看面板, 一般的生命, 较高的攻击成长, 外带150点全额暴击, 这无疑是一个暴力法师.

  由于2星奥义鬼王的加持, 场上人越多伤害越可怕, 导致阎王成为了普攻就能打掉对面大牙的典型代表. 而3星奥义勾绝让阎王在友军死亡时几率获得一点元气, 更是完美契合召唤流输出环境. 你不清我的召唤物我普攻随便带张连击牌就打死你, 你清我的召唤物就准备吃我的大招. 而法术牌的选择也与这两种手法相契合, 地狱命运降法防+禁疗, 适合带连击即刻秒T. 演唱会+所有召唤单位攻击并且分摊伤害与姜子牙太师牌配合对面瞬间爆炸.

  亮点:人越多越凶、普攻要你命

  弱点:

  召唤单位被强力清场仙人清除后阎王攻击力得不到有效提高作用大幅下降. 在顺风局里越战越牛.B.. 在逆风局里队友一个一个倒下阎王也越来越弱, 几乎没有翻盘能力.

  装备推荐:

  月落星沉 - 金仙伏魔

  符石推荐:

  聚力、暴绝、跗骨、瞬破等.

  适合阵容:

  首先是典型或非典型召唤流, 其次是需要禁疗能力的队伍(不见得有孟婆好使). 再就是专打前排的队伍, 例如孟婆+阎王+女姜子牙之类的组合, 对于那种前排3个人的是噩梦. 崩得很快.

  评级:

  法术/ ★★★★

  必杀/ ★★★★

  奥义/ ★★★☆ (泛用性不高, 比较吃顺逆风)

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  [pagesplitxx][pagetitle]申公豹[/pagetitle]

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  申公豹

  定位:

  辅助 - (特殊仙人、不用分T几, 所谓特殊就是在某些方面具有一定的不可替代性)

  简述:

  申公豹好歹也是封神榜的要角之一, 在这里的设计同样很特别, 当然是要以恶心为主, 首先看基础面板, 不赘述, 脆皮法师. 其次是副属性, 150命中, 属于典型的辅助向法师. (看不懂的怎么分析的去看前面的攻略哈)

  然后2星奥义<道友先请>, 这个奥义应该说没怎么恶心别人, 倒是先恶心了自己, 首先你要法仙多才能加的多, 而同时所有法仙受到的物理伤害再+10%, 除了他自己. 你要知道所有的法仙要么物抗本身就非常非常低要么血特别少. 你还加受伤, 那不是找死么.

  3星奥义<口蜜腹剑>, 这个奥义就是申公豹的核心所在了, 他是专门用来打T的, 特别是主T. 前面有分析过了, 最适合堆韧性的是主T, 效果也最好, 其他人一般不会去堆. 而你降他韧性会影响什么? 首先是增加不可计算性, 韧性被减少则被暴击几率提高, 你出乎意料的暴击更可能让对面意外减员. 其次是限制对方的符石战术, 当韧性堆得很高, 且佩戴金蝉符石的时候出格挡就很容易减你攻击者的元气, 乱你的全盘计划和阵脚. 降低他的格挡率则可以有效对这种情况进行一定程度的控制.

  6星奥义给了150点命中, 这就是一个辅助所需要的, 不多说.

  再看法术牌, <呼朋唤友>, 这张牌比较鸡肋, 能解的方法太多, 随便扔个雷暴, 或者净化, 或者反隐, 或者任何一个范围攻击就没了. 能活到下一轮的几率太低. 即便炸了伤害也没有说特别特别高. 起不了什么决定性作用. 当然虐菜还是可以的, 人家也许就是不解. 优点是范围攻击能打9格.

  <认真一点> 这张牌攻击只加10%, 特点是能清2个人的元气. 算是申公豹真正恶心对面的时候了.

  亮点:

  普攻就降韧性, 别人干不来这个活

  弱点:

  怕跳背菜刀, 怕秒后排的, 同时由于奥义的关系还害了旁边的法仙, 碰上对面后羿啥的正好射得你们跟什么一样.

  装备推荐:

  辅助类基本什么都能穿, 别穿防装就OK. 选哪套看你什么阵容想怎么玩.

  符石推荐:

  非防御类皆可.

  适合阵容:

  选了申公豹就盯着对方主T去, 你需要强力单法, 禁疗类队友支持, 玩那种像推土机一样的队伍, 从前排打到后排逐个击破. 如果你要主攻对面其他位置的话就没必要带申公豹, 能选择的人太多.

  评级:

  法术/ ★★★☆

  必杀/ ★★★☆

  奥义/ ★★★☆

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  [pagesplitxx][pagetitle]黄飞虎[/pagetitle]

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  黄飞虎

  定位:

  肉盾兼辅助 - (如果你的队伍里就刚好要一个肉兼辅的人, 那他就是T1, 如果你只要其中一项, 那他都是T2)

  简述:

  有几个人问这个仙人了, 讲一下为什么我给他分T2.

  首先看基础面板, 跟同星级同阶的其他肉相比, 生命成长比前面列的几个T1肉只少一点. 其次看双抗, 双抗还是很不错的. 甚至比他们还有优势, 两项相同, 都较高. 再来是副属性, 100点韧性. 也跟他们差不了多少对吧?

  下面最重要的问题是法术跟奥义. 第一张牌<借力>, 只能恢复10%的生命, 外加偷一张牌, 不用我讲你也知道这个看脸的随机性就=不稳定性. 第二张<猪突>, 指定一个人下次行动冲锋, 怎么说呢? 我对这游戏带冲锋的都挺感兴趣的, 因为毕竟能改变站位的方式并不多. 这张战术牌好不好用要看你临场发挥. 用好了肯定是不错的.

  下面2星奥义<心志坚毅>, 每次受到攻击叠加5%防御, 这个我估计是你们觉得黄飞虎特别强的所在了吧? 这个奥义确实很强. 在新手区估计也很BUG. 因为很多人不知道咋办. 但是, 还有一个东西叫真实伤害, 不论是人人都能带的符石还是云中子之类的仙人, 随便你叠无所谓的. 还有一个人叫观音, 还有稍微懂事一点点的PVP人家看到你什么黄飞虎、徐眠、旱魃之类, 手上早就捏着净化等着你呢. 一旦碰到以上这些情况黄飞虎的强度就直线下滑.

  再来3星奥义正气凛然, 这个奥义是黄飞虎的核心所在了, 反一切隐身, 就这方面来讲他不止是T1甚至是神卡. 所以说到底算什么档次要根据现在环境来, 目前PVP基本没人玩隐身流, 无论是休闲竞技、终极竞技或是排行榜. 换句话讲人家不隐身你这个奥义相当于**. 而哪天要是隐身流兴起, 黄飞虎的地位自然也能得到提升. 而若真伤流兴起, 黄飞虎这类地位会进一步下降, 不过目前看不到这个趋势, 毕竟大多人都爱刑天、女娲, 他们免真伤别人就不会想玩真伤流. 虽然机动真伤流其实还是可以玩的, 这是后话了.

  最后是6星奥义给了120韧性, 这个还是比较厚道的.

  综上, 所以他的<泛用性、稳定性>比不上T1肉是肯定的.

  讲奶, 他自己奶自己的能力才10%基本可以忽略. 先不说大招, 哈酱免疫任何伤害变相就是奶自己, 还每回合都有机会, 那价值可比这个高得多. 用过的就知打一场怎么也得触发好多次, 虽然你说眩晕自己吧, 但你的队伍真靠一个肉去输出? 至于刑天跟将臣的奶就不要讲了. 这方面黄飞虎不敌这几位.

  讲防御, 虽然黄飞虎是可以叠得很高很可怕, 但是上面这几位的特殊效果以及6星奥义加的防御那都是作为天生属性, 是不可驱散的. 你不行. 这是最大的问题.

  亮点:

  防御叠加速度非常快. 战术价值(可玩性)较高, 不论是反隐、偷牌、冲锋.

  弱点:

  禁疗, 斩杀, 真伤, 净化, 驱散.

  装备推荐:

  哪吒闹海 - 山河社稷

  符石推荐:

  通络、凝防、胎息、金蝉、化杀等.

  适合阵容:

  需要反隐的队伍, 否则的话并没什么必要一定要带他(在肉这个位置上没有明显突出优势.).

  评级:

  法术/ ★★★☆

  必杀/ ★★★

  奥义/ ★★★★

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  [pagesplitxx][pagetitle]魔化杨戬[/pagetitle]

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  魔化杨戬

  定位:

  刺客 - T1级 - 机动队大将之一

  简述:

  作为一个不氪几乎不会有的人, 他强不强? 当然很强. 可以说PVP中你看到他, 却不去特别限制他(例如夺元、晕眩、木桩拉仇恨或填坑等), 那么一旦他拿到破碎虚空你是铁定要减员的. 这张牌配合他的必杀技狂圣疯魔针对性非常高, 基本上找谁谁死. 这个必杀的本质其实就是把太乙的7炮打到同一个人身上. 想想什么感受. 而4星牌追击舍弃了机动性换成了强效点杀, 各有优缺以适应不同的打法套路.

  同时尽管魔化杨戬除了生命成长还不错外双防都比较低, 闪避则是个不稳定属性导致他比较脆, 但由于其2星奥义<不灭意志>的存在, 你想在他杀人前干掉他也很不容易, 魔化杨戬上场最低的期待值是1换1. 为了控制他会消耗你不少手牌.

  接下来是3星奥义二郎暴君, 由于秉持这游戏一贯的风格不写任何数据, 所以这个东西到底能起多少效果很难说. 但其实就目前大环境来讲, 这个也不是那么那么重要, 因为机动队目标就是大后方, 那些法师啥的本就都是脆皮, 一般也不怕切不动. (但由魔化杨戬的操作套路想到的对抗方案差不多会有太虚幻境的上场机会, 这个奥义也许是为了对太虚幻境的分摊作一些攻击强化. 强化多少反正这个数据没写, 到时一改..... 你懂的...)

  6星奥义又是一个性别上的差别待遇, 这种东西很难说.. 我个人是比较无感, 有没有用, 有多大用, 不确定性都很高. 你反正也不会知道对面是什么人.

  当前由于魔化杨戬升星升不动, 大多只能在终极竞技里公平发挥, 点谁谁死. 在别的场里才3星非常容易挂.

  亮点:

  原生最高的闪避、高机动、高爆发、高指向性、长着一张拉仇恨的脸.

  弱点:

  强控, 例如鬼枯藤、合影之类, 若元气凑不满就跳过去可能发生还没干事情就被控并打到死的尴尬情况.

  装备推荐:

  基本什么都能穿

  符石推荐:

  竭血、瞬破、神隐、祭法等.

  适合阵容:

  旱魃、土行孙之类的隐身机动大队.

  或是丞相李斯、四不像之类玩机动真伤流, 备选的仍有太乙、云中子之类打配合同样很有点意思.

  保守的就进普通阵容, 前方肉T拉住, 后方女娲生命链接/五色石再强行保一次命以魔化杨戬为核心输出. 前方骚扰后方攒元发力.

  评级:

  法术/ ★★★★

  必杀/ ★★★★★ (算点杀最强技之一了.)

  奥义/ ★★★★

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  [pagesplitxx][pagetitle]后卿[/pagetitle]

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  后卿

  定位:

  偏限制的辅助型玄仙 (在禁疗方面的T1, 且输出亦可达到近似第一梯队的强度)

  简述:

  首先看面板, 不赘述了, 脆皮暴力, 副属性150点暴击相较其他限制类玄仙更加暴力, 根据第二篇攻略文的分析你已经知道限制或偏辅助类大多是加命中的, 但后卿却跳脱出了这个基本规则. 我认为这可能是基于他的奥义的低适应性做的一些调整.

  2星<破法者>攻击有几率让法仙和医仙晕眩, 持续一轮(讲真我觉得这个可能是个BUG... 因为在我测试中那不是有几率, 而是必晕. 也许样本不够多吧, 我没那么多时间测哈, 你们测出来可以在这楼留言).

  但是说到低适应性就在于法仙、医仙都在后面, 你这个普攻打不到人家的. 在PVP前期就等于没有. 而等把对面T都打死后打到后排时无非是扩大战果或巩固战果, 防止对面强力法师秒人翻盘. 这个效果有多大见仁见智了.

  3星<黑暗降临>, 必杀让距离最远的人及其周围3轮都无法回血. 这其实可能是选择后卿的人最看重的点了. 更加稳定, 对任何类型仙人均有效. 在秒后队伍里例如雷震子死活就是摸不到雷鸣, 而元气又满了不得不放, 放出去全白字打不死人的那种局里, 或者是对方有强力保命、恢复手段的局里, 这个奥义将是一大杀招. 3轮一般怎么算都够你再攒一次爆发了. 特别是当对方战力高你不少的时候(有BUFF出暴击都还是可能秒不死, 剩几十一百血那种), 有后卿你的胜率能有效提升. 不论是补刀或是抑制对面女娲之类的群奶.

  6星+10%攻击, 没什么好说的.

  最后是法术牌, <致命射击>打60攻击强度的真实伤害, 外带3轮无法回血. 无疑是一个强力点杀技. 用这张牌收人头, 或是集火T、误导都是很好的选择, 误导可能很多人不懂, 解释下这就是指废对方医仙的大招之类操作. 举个例子, 他的刑天濒死, 女娲元气满, 那么下一回合女娲就要奶他对吧? 而此时他后方可能也有个人血量也不那么多(召唤物亦可, 例如小青蛙之类), 你就可以一张致命扔过去(数学不好的别说我忽悠你, 自己计算好, 由于这后面的单位本身总血量就少, 你一张致命射击射到他濒死, 且剩余血量/总血量比例比他刑天还低.) 如此误导就成功了, 女娲就会奶这个被禁疗的人而不管刑天. 完成收益最大化. 1是刑天救不活马上要死, 2是奶妈元气白费(干干净净, 比夺元或晕眩她收益更高), 3是后方那被射的人也准备受死.

  [我再强调一次, 脑袋要灵活.... 别死套了过来跟我说没用. 人家后面要是满血你还去射他误导个鬼啊. 灵活运用谢谢. 战局实时变化每一把都不一样, 我不可能告诉你万全之策. 玩策略游戏要动脑, 外带你的临场发挥. ]

  亮点:

  普攻就晕法仙医仙, 各种禁疗且持续回合多

  弱点:

  跳背、可能被观音被动限制效果达不到战术目的.

  装备推荐:

  月落星沉 - 金仙伏魔.女娲补天等

  符石推荐:

  瞬破、暴绝、真实等.

  适合阵容:

  打敌方带奶妈的所有阵容都能有位置, 类似孟婆, 但孟婆更针对T, 后卿更针对后方. 根据你自己的体系选择.

  而当对方本身就不带奶妈时作用大幅降低, 只能作为一个普通输出手看待, 因为届时黑暗降临就相当于不存在. 只对桃子手牌有用而已. 但桃子手牌是手动施放, 可以避开禁疗单位.

  评级:

  法术/ ★★★★

  必杀/ ★★★★

  奥义/ ★★★★

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  [pagesplitxx][pagetitle]孟婆[/pagetitle]

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  孟婆

  定位:

  功能型法师 (当你打不死人的时候, 对对面刑天、大奶感到绝望的时候, 有个孟婆就豁然开朗了)

  简述:

  2星奥义<忘川河> - 攻击有几率使目标无法回血, 让孟婆成为对抗所有奶妈、恢复性法术、奥义的一把好手. 其他的仙人要么是必杀, 要么是法术牌. 只有孟婆由于普攻就能禁疗, 所以成本非常低, 直接放她在那儿不管就行了, 而在需要的时候使用分身牌再拉出一个孟婆能更有效的提高触发几率保持对方禁疗不断, 确保目标迅速走向死亡. 连击、大战四方同理.

  3星奥义<彼岸花> - 所有友军濒死时攻击增加30%, 这是一个增加使用孟婆的队伍的翻盘能力的奥义. 特别是在使用孟婆且自己不带奶跟对面玩暴力拼命的队伍中.

  6星奥义+12%生命, 没什么特别.

  然后看法术牌, 孟婆汤是一张非常好用的强控牌, 实质就是强化版的<后手>, 最低期待是清空指定单位的元气, 而在很多时候用来锁人也是不错的, 例如己方前排倒下, 对方杨戬带着满元气马上就要过来捅人的时候, 脆皮后排几乎是必死, 此时一张孟婆汤清空他, 且让他定身3个回合挨打, 那是非常惬意. 同样的对付玄仙也有一定用处. (玄仙攻击距离有限)

  而4星鬼枯藤则是一张专打闪避流、格挡T的牌. 由此可见孟婆的一切都是为了提升队伍击破敌方前排的能力.

  亮点:

  普攻禁疗独一份, 大招打一列同样有几率触发禁疗. 法术孟婆汤使用感受非常好.

  弱点:

  有孟婆的队伍并不是特别怕跳背之类的, 因为通常这种队伍搭配都有强力的单法, 手上留好牌等对方跳过来后迅速控制住, 加上禁疗, 很快就可以击毙.

  至于被秒后流一个大招带走那也是常有的事.

  装备推荐:

  辅助类随意, 根据队伍需要来, 差点伤害跟阎王打配合可以用月, 不差就穿属性套站得稳点.

  符石推荐:

  瞬破、净元、真实等.

  适合阵容:

  任何队伍只要你想禁疗就可以带.

  评级:

  法术/ ★★★★★

  必杀/ ★★★★

  奥义/ ★★★★

  以上就是小编带来的《元气封神》全部仙人推荐,全仙人解说评析,看一下究竟该培养哪些仙人吧!

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