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《孤岛先锋》绝地“逃”生 阵亡才是吃鸡的开始

发表时间:2019-01-18 17:55:13 | 326 人浏览

如今,吃鸡游戏层出不穷,但总有几款能抓住玩家的眼球,比如孤岛先锋,我们来看看它到底是怎么玩转吃鸡的。

大逃杀之于玩家的魅力,就在于它就像一段迷你的人生,你孑然一身的来到这个世界上,靠着资源的多寡,我们之间的差距被渐渐拉开。在毒圈的催促下,有人选择贯彻霸道,一路杀过去,也有人蛰伏半场,最终一击致命。而不管你这把如何大杀四方,下一次又会是全新的开始。

吃鸡成为了2017年开始的现象级游戏类型,低廉的失败成本,一把比赛会有98个人陪着你一起输,广阔的地图,每一次都能带来新鲜的体验。其他射击游戏还在为射爆和剧情争的头破血流,吃鸡大手一挥:“小老弟们都往后稍稍,都学我就完事了。”

玩家不再满足于平常的模式,未来科技吃鸡,中世纪砍杀吃鸡,连老牌端游都想跨界蹭一下吃鸡的热度,套着“大逃杀”的皮,内核却依然没变化,各种噱头的吃鸡始终只是昙花一现。特别是在手机平台上,暴力移植的端游吃鸡并没有给玩家带来优秀的游戏体验,玩家们需要一款有成熟创新的玩法,适应移动端操作的手游吃鸡。

《孤岛先锋》是2018年3月上线的一款移动端大逃杀游戏,2.5D上帝视角,MOBA+大逃杀相结合,各路英雄技能和武器组合还能开发出各种丰富的玩法。游戏理念非常有趣,最终还是因为移动端平台的水土不服和上帝视角代入感稍显不足,成为了一次并不是成功的尝试。

这样有趣的设计理念不该成为一个废案。2019年,脱胎换骨的《孤岛先锋》携全新资料片“圣域猎人”回来了。吸收了前者的经验,“圣域猎人”会成为一个优秀的移动端大逃杀游戏吗?

虽然走了一些弯路,但我想《孤岛先锋》这次做到了。

在移动端上,拟真体验并不是玩家的绝对诉求,没有人会希望自己顶着掉帧玩半小时不到,手机就变成一个“暖手宝”,还不得不到处找地方充电的情况。《孤岛先锋》就非常讨巧的采用动画渲染,动漫画风精良而观感轻松,UI简明易分辨,也不压榨机能。

“圣域猎人”在画风上就和其他的移动端吃鸡拉开了明显的差距,让人一眼就能记住。当然不止是画面的差距,“圣域猎人”英雄职业搭配、圣堂祈祷以及独有的复活系统才是让我在游戏过程中真正感到它和其他的吃鸡手游完全不同的新鲜感。

大逃杀是自由的,本质上还是个射击游戏,但“圣域猎人”绝不局限于射击游戏,取消了子弹限制和各种杂乱的配件限制,而是将RPG式的职业搭配系统引入,现在已经有传统战、法、牧、猎人、刺客5大职业对应的英雄,每个英雄还有对应的2件特色武器和 5个特色技能。而在游戏过程中我们只有1个固定的位移技能、2个武装栏位和2个技能栏位,因此在搜刮资源时,就需要针对性的进行取舍,大致确定本次比赛的行动方针。

猎人罗宾汉的技能就可以大致分为输出类型和陷阱,侦查辅助类型,特色武器也是射程更远,但需要蓄力的长弓和连射性能更加的短弩。刚枪玩家选择输出技能和弩,猥琐玩家选择辅助技能和长弓?这可不是绝对的,依据不同的搭配,陷阱封走位刚枪流,用技能百米之外取敌首级多种有趣的玩法等待着我们去开发。

游戏虽然融入PRG要素,技能种类丰富,但如果和射击要素的权重失衡,没人用,那不还是“废物设定”?就我游玩体验来看,英雄的特殊武装和特殊技能在玩家对抗过程中,还是占着非常重要的地位。就以每个英雄都有的位移技能举例,或闪现或冲锋的位移技能在对拼时,或许就能让你躲开一发致命的子弹。而且,这个游戏多人组排的乐趣相比于单排是指数级提升的,组排中英雄职业组合,英雄技能的搭配,能衍生出不下百种的全新玩法,清一色刺客隐身后突然出现在敌人背后进行背刺,全战士队360度全方位盾墙组合,纯猎人的移动炮台阵,脑洞有多大,这个游戏就有多好玩。

圣堂祈祷是普通吃鸡游戏中的“空投资源”的进阶玩法,“空投”存在的意义是什么?是高风险高回报,是鼓励下位玩家主动与上级玩家进行斗争。但在寻常的游戏中,广阔的地图上的空投并不算特别显眼;即捡即用也让下位玩家在争夺空投之前的掂量一下自己的枪法;更不要说如果空投的装备如果不契合自己,导致竹篮打水一场空的情况出现。

“圣域猎人”中的圣堂完美的解决了以上的不足,每一个圣堂的开启都能被标记在所有玩家的地图上;在圣堂里我们也可以从装备,技能和武器中选择产出;最为关键的是装备在产出之后会有30秒的冷却时间,冷却完成之后才能拾取,就算是没有第一时间抢到圣堂,我们也有机会和开启圣堂的玩家争夺一番。

标题中提到了“绝地逃生,阵亡才是吃鸡的开始”。怎么“逃生”?阵亡不是成了盒子吗,那还怎么吃鸡?

这便是“圣域猎人”独特的阵亡后变身玩法,你能忍受辛苦搜集的资源因为一点小失误拱手让人吗?如果再给你一个机会,你想不想向上天再借500年?的确,作为一个以射击游戏为基底创作的全新游戏类型,容错率和时间成本的平衡是现在所有吃鸡游戏都在讨论的方向。新手很容易就陷入枪法差→不敢对枪→只能搜资源→最后送快递→无法成长这样的浪费时间的死循环。

在这样一个相对公平的游戏环境下,不能感觉到自己的成长才是玩家弃坑的重要原因,那如果给你3次机会呢,你会不会愿意和高手一绝雌雄?答案应该是肯定的,“圣域猎人”中,就算被击杀,我们也能重生成为一个萌萌的小龙,拥有一定血量,如果在30秒内没有被再次击杀,那我们也能复活重新加入战场,小龙虽然移动速度并不快,但胜在体型更小,更难被瞄准,只要熬过30秒,我们就有机会复仇。

改进老的“反人类设定”,加入新的理念,非常有想法的游戏系统构筑起了这个魔幻大陆。吃鸡热度依旧不减的当下,“圣域猎人”能让我们看到全新的可能性吗?会成为网易下一个爆款吃鸡手游吗?我觉得挺值得期待的。

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