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刷爆朋友圈的手游《第五人格》 非对称竞技你了解多少呢

发表时间:2018-07-05 09:44:47 | 0 人浏览

追逐与被追逐者,以少胜多,《第五人格》带给我的不止仅仅是那一份对抗的刺激感,更多是一种对于童年那段怀念,感受曾经带来的快乐,非对称对抗竞技游戏源自生活,童年的老鹰抓小鸡,童年的捉迷藏。

  如今的游戏界,凡是谈及竞技游戏,人们想到基本是那些5V5的竞技MOBA,再或者是互相交锋枪战的FPS,在今年上半年,吃鸡模式逐渐失去他的热度的时候,一款“猫捉老鼠”类型的竞技手游悄然问世,没错,大部分玩家应该已经猜到了,他便是网易推出的非对称对抗竞技手游《第五人格》。

  谈起非对称竞技手游,第五人格以他的的高品质制作,一步步揭开剧情感受真相的视觉小说般体验以及惊人的平衡性,让非对称对抗竞技的玩法逐渐进入玩家们的视野。下面就跟随小编的步法,一同进入第五人格的世界,去了解非对称对抗竞技游戏过去今生。

什么是非对称对抗竞技游戏

  何为非对称竞技,非对称对抗竞技拥有两方不一样的资源,或者是完全不同的作战模式以,两边阵营玩家处于完全不一样的立场进行对抗,可能你扮演的是一个BOSS,而其他玩家们则是被你完全碾压的平民,如同猫鼠追逐一般,又或者是资源或玩法不对等两方势力去达成自己所需要的胜利条件,非对称对抗竞技游戏最大的一个特点就是玩家的人数不对称。比如第五人格手游中的1V4,1个监管者与4个求生者的故事,求生者一方需要逃避监管者的追捕然后破译密码机逃出是非之地,而监管者的任务则是追捕所有的求生者,然后将其送回庄园,正因为这样的追逐与被追逐关系,玩家与玩家之间比MOBA类游戏更能产生出羁绊,擦出火花,第五人格才会火爆各大网站,刷爆你的朋友圈,甚至出现于各大漫展。

  非对称竞技的平衡性由于双方不同的资源不同的玩法而导致平衡性非常难以把控,不过这点小编不得不吹一波第五人格的平衡性!在制作组的一次次改版之后,从最最早期的监管者称霸整个庄园,到来玩家对于玩法的挖掘人皇的崛起,监管者也不再是真正的无敌存在,同时每个求生者都有着自己不同的定位,每个求生者都映照着不同的玩法,非对称竞技的第五人格莫名的让玩家感觉一定的对等性。不得不让玩家承认,第五人格拥有令人为之“中毒”的魅力。

曾经的非对称竞技游戏

  在如今的吃鸡热逐渐过去,非对称竞技模式热度逐渐兴起,非对称竞技游戏的发展也深受玩家议论,比如和《第五人格》有深度合作的黎明杀机,再或者是后来的十三号星期五,再往前追溯几年,比如CF与CSOL的僵尸模式,都有着类似的玩法,非对称竞技游戏的玩法随着游戏的发展逐渐变得多样化。

  小编早期对非对称竞技这个类型有所概念是魔兽争霸3中的RPG地图——猛男VS吸血鬼(当然还有类似的RPG地图《巨魔与精灵》),猛男VS吸血鬼中,双方玩家处于2个极端,同样拥有不一样的人数不一样的玩法。一方的所扮演的职位是BOSS级别的英雄单位恐惧魔王为模型的吸血鬼,而另一方玩家则是扮演可能被抓一下就死的农民猛男。吸血鬼要做的便是击杀所有平民单位的猛男,然后让其感染成为友方势力的吸血鬼,而猛男要做的则是搭建各种障碍物来抵挡吸血鬼的追杀。

  如果一定要追溯非对称竞技的起源,小编不得不说一个玩家们小时候经常玩的游戏,捉迷藏。同样是不一样的立场不一样的人数,你追我跑,如同猫捉老鼠一般,那时候的时光确实令人值得怀念呢~不得不感叹一下,游戏源于生活,改变自生活。第五人格同样拥有着那时候追逐的乐趣,如今的已然没有曾经的那一份天真,但是还想回味过去的那段追逐嬉戏的童年时光的话,不如到游戏中体验一下那一份被追逐或者追逐人的快感吧。

更多相关资讯攻略请关注:第五人格专题

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