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海量互动玩法《少年三国志》打造卡牌社交新体验

2017-01-19 14:55:11

伏笔已久 从家国天下到国战

《少年三国志》热血版现已公测

《少年三国志》在热血版中,首度推出了卡牌国战玩法“问鼎中原”,该玩法注重策略与社交,需要玩家以军团为单位默契分工配合才能赢得胜利。

而这规模宏大的国战并非爆发于一夕之间,《少年三国志》自版本“家国天下·风起篇”开始就为国战埋下伏笔,前后历时4个版本,共4个多月的时间。

从“风起篇”中的官职系统,加速了个人养成,并成为国战奖励加成的依据,官职越高,加成越多;到“军团迷窟”版本中借由副本的情报共享机制提升了军团的凝聚力;到“纷争篇”中的攻城掠地玩法引爆了军团间的地图争夺,再到让战争白热化;“谋略篇”中的征战九州玩法让玩家“拼阵容”,加强了玩家间的交流互动,协商共谋。《少年三国志》一直在不断地将谋略、团队和社交等元素融入原有的游戏模式,打造卡牌社交新体验,让玩家能在万人同屏的战场中切磋、聊天、交友,感受不一样的三国。

规模渐成 卡牌社交的进阶之路

除“国战线”外,《少年三国志》在上线两年间还推出了群雄逐鹿、激战虎牢关、王者争霸等二十余种互动玩法,全维度覆盖了从个人到团队、单服到全服的玩法——不知不觉中,《少年三国志》已经突破了传统卡牌类单机的模式,卡牌社交布局规模渐成。

万人狂欢 新增弹幕语音等功能

新增弹幕、跨服语音功能

此外,《少年三国志》还在热血版中推出了弹幕和跨服语音等社交功能,玩家们可以边玩边吐槽,也可以向一直切磋的其他服玩家送去问候,还可以更好的拟定作战计划。

在此前的《少年三国志》两周年庆典上,制作人还曾透露,未来会推出如军团结盟、跨服远征、实时对战等更多互动玩法,新的卡牌社交时代已经来临,感兴趣的玩家快来游戏内体验吧!

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