[pagetitle]迦勒底制服[/pagetitle]
迦勒底制服:支援人理继续保障机关·迦勒底master的魔术礼装
初期持有
1-10级升级所需经验值
1W/3W/6W/12W/24W/48W/96W/192W/384W
应急手当
己方单体的HP大回复。(CD:9)
每级强化效果:1000/1200/1400/1600/1800/2000/2200/2400/2600/3000
瞬间强化
己方单体的攻击力超提升(1回合)(CD:15)
每级强化效果:30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%
紧急回避
对己方单体赋予回避状态(1回合)(CD:15)
每级强化效果:不随master礼装等级提升而变化
简评
初始的Master礼装,但是实战使用效果拔群,泛用性广受好评,几乎所有的队伍都适用。标准礼装,实际上也并没有太多技巧性的东西,不过简单提一下吧。
应急手当,常用的技巧就是,当预感这关有一定难度的时候,先发主力掉血后就可以尽早用来抬一下血,后期血线吃紧的时候,还能转完9回合的CD用第二次。
瞬间强化,迦勒底制服特色的强力技能,10级拥有50%的强化水平,对宝具的强化无比巨大,一般留给释放最强攻击的回合使用。
紧急闪避一般用于躲避敌方宝具,或者当你还有一回合就能释放宝具同时面临巨大死亡风险的时候,用于避险。常用战斗服,主要还是看技能的理解,知道什么时候用即可,战术层面意义有限,但是挡不住简单粗暴,本游戏最佳Master礼装之一。
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[pagetitle]加勒底战斗服[/pagetitle]
迦勒底战斗服:人理继承保障机关·迦勒底的技术部门为了,让Master能够承受更加剧烈化的战斗所制作的魔术礼装
随主线第四章开放
1-10级升级所需经验值
156.9W/313.8W/470.7W/627.6W/784.5W/941.4W/1098.3W/1255.2W/1412.1W
全体强化
己方全体的攻击力提升(1回合)。(CD:12)
每级强化效果:20%/21%/22%/23%/24%/25%/26%/27%/28%/30%
禁锢
赋予敌方单体眩晕效果(1回合)。(CD:15)
换人
将场上从者与预备从者替换。(CD:15)
简评
作为游戏里最具有战术意义的服装,战斗服饱受赞誉。不过包括战斗服在内,下面的魔术协会制服,以及阿特拉斯院制服这3个升级都异常困难,这个要注意。
全体强化,12CD并不短,实战中一般也很难合理的进行分配使用2次,所以留着在关键时候用就比较重要了。一般而言,在3连宝具的时候全体强化效果最好,但是实战中用来作为普通领导力来使用强化爆发也是可以的。
禁锢禁锢这个技能用得好往往是能保住队伍不崩的,最佳使用时机一般是boss宝具槽红色,这时候禁锢最好。因为在其他情况下,禁锢条件下boss依然会涨宝具槽,所以如果不是boss要出宝具了,是不用禁锢的。当然,个别boss比如金闪闪吉尔伽美什这样有NP技能
boss,可以考虑保险起见提前一回合禁锢,或者依然按既定思路走,到红色禁锢,一旦boss在最后1格开NP技能强出宝具,就退出游戏,再进,这时候再进行禁锢也可以。
换人战斗服的核心技能,后期副本经常会遇到复合职介的情况,所以会有出现突然被克制需要换人的时候出现,当然,这种思想下,是很初级的打法。换人最具有战术性的高阶用法是:替补4号位盾娘,当敌方boss要使用宝具的时候,如果是单体宝具,交换盾娘上场,嘲讽boss,给队友上齐buff,盾娘死,下场新打手上来补位。如果对方是AOE宝具,禁锢已经帮你拖了一回合,这时候还有最终手段,那就是交换盾娘上场,开嘲讽,上盾,给场上最重要的一个角色无敌,这时候由于盾娘交换本身保护了一个,无敌又保护了一个,这时候你只需要死一个就行了,如果场上的其他角色有闪避或者战续,就只要死一个盾娘,阵形不变,强吃了一轮宝具,完美。
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[pagetitle]魔术协会制服[/pagetitle]
魔术协会制服:魔术协会的时钟塔送给被认定为优秀的学生的魔术礼装
随主线第四章开放
1-10级升级所需经验值
156.9W/313.8W/470.7W/627.6W/784.5W/941.4W/1098.3W/1255.2W/1412.1W
全体回复
己方全体的HP回复。(CD:12)
每级强化效果:800/1000/1200/1400/1600/1800/2000/2200/2400/2800
灵子让渡
己方单体NP增加20。(CD:15)
洗牌
指令卡重新分发。(CD:15)
简评
魔术协会制服的使用情况,一般使用率是少于前2件的,当然,这个礼装也属于可堪一用的水平,相对于其他礼装,更适合明湖队来调整战斗节奏(不代表最适合,特殊战斗战斗服依然更加优秀)。虽然技能组还不错,不过由于CD长,导致应用范围有限。
全体回复相比初始礼装,回复量减少200,相对应变为全体回复。在常规卡组中效果不明显,但是适用于有复数减伤盾的明湖队,协助狐狸的回血宝具,调整血线。
灵子让渡获得20NP,属于比较万用的技能,给谁都有不错的效果,当然,在明湖队里,面对boss即将放宝具,我方卡NP的时候,一口20NP充能宝具,往往能起到强化我方防御,同时配合宝具灭气缓解压力的效果。同时也可以根据需要提前充能,完成特殊目标。
洗牌本礼装最特色的一个技能,使用后重洗手中的指令卡,非常适用于想打爆发没有红卡,或者想打三蓝回NP没有蓝卡的情况,当然,只是给一个机会,并不代表一定能洗出想要的配置,不过对于主打蓝卡队的组合来说,没蓝卡反而是很少见的事,通过洗牌基本上大概率能缓解压力。
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[pagetitle]阿特拉斯院制服[/pagetitle]
阿特拉斯院制服:阿特拉斯院以'制造出最强的物品'为目的是做出来的魔术礼装
随主线第四章开放
1-10级升级所需经验值
156.9W/313.8W/470.7W/627.6W/784.5W/941.4W/1098.3W/1255.2W/1412.1W
奥西里斯之砂
对己方单体赋予无敌状态(1回合)。(CD:15)
伊西斯之雨
己方单体弱体状态解除(CD:15)
杰德之眼
己方单体技能冷却减少2回合(CD:15)
简评
阿特拉斯院制服,设计属于偏战术的礼装,但是实战里用到的机会几乎不存在。因为这个礼装,主要是对高难度战术需求的补充,日常是用不到的,特定高难度,输出不足需要上面3个技能的时候,可以一用,但是致命缺点也很明显,下面会说到。
总的来说,这个礼装提升有限,效果不稳定,除非你的队伍刚刚好需要特定技能,否则用不上。
奥西里斯之砂无敌相对于1回合闪避优点很明显,对于后期各种自带必中宝具或者必中技能的boss,无敌可以确实地保障不被伤害,闪避就吃瘪了,可以看作一个上位闪避,当然,依然防不住无敌贯通类从者。
伊西斯之雨这个技能其实特别鸡肋,为什么这么说呢,因为他是单体弱体解除,可以这么说,如果这个技能是全体弱体解除,那这就是神技,可以在像尼禄祭这样的关卡中代替驱散自己debuff从者,拓展一个输出位,然而现实很残酷,只能驱散一个,让这个技能的价值大幅降低,对队伍配合起不到决定性的帮助,而且高CD基本用不到第二次。
杰德之眼减CD技能,平时可以适当调整一下战斗节奏,当然,效果很暧昧,大部分时候没什么明显的作用。另外配合特定从者有奇效,但是终归不如其他礼装,有决定性的战术提升,虽然在面对单挑的时候,给予像大狗这样的从者效果拔群,但是实际开荒确实还是比较尴尬,因为单挑基本意味着你的阵形已经崩了,只能最后一搏了。
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[pagetitle]纪念金发[/pagetitle]
纪念-金发:一套模仿骑士王私服的魔术礼装
500WDL活动限定获得,如果错过,可在主线六章后金方块开放兑换后,5个金方块可交换获得。
1-10级升级所需经验值
5.3W/7.95W/17.25W/30.4W/ 60.9W/98.2W/152.7W/223.6W/298.7W
魔力放出
己方单体的Buster卡性能超提升(1回合)(CD:15)
每级强化效果:40%/42%/44%/46%/48%/50%/52%/54%/56%/60%
胜利的确信
星星大量获得(CD:12)
每级强化效果:10/11/12/13/14/15/16/17/18/20
骑士的誓言
己方单体赋予胆识状态(1回合)(CD:15)
每级强化效果:2000/2200/2400/2600/2800/3000/3200/3400/3600/4000
简评
这个礼装3个技能简单粗暴,和初始礼装比,省去了加血,换来了获得大量星星的加强版直感。对比初始礼装,优点是对红卡宝具的从者输出更好,面对必中和无敌贯穿的宝具有更好的保命能力,缺点是适用面相对初始礼装的攻击UP更窄一点,面对非必中和无敌贯穿的宝具伤害,战续不如闪避,具体使用根据你的主力输出决定即可,没有太复杂的技巧,随机应变吧。
魔力放出魔力放出加强版,倍率更高效果更好,对于没有魔放的从者加成更高,性能更好,比如阿提拉,船长这种,效果优异。当然,实际使用,给有魔放的红宝具从者也是可行的。
胜利的确信直感加强版,给的星更多,相较于直感的15星,10级20星能给出更稳定的暴击保证。骑士的誓言战斗续行加强版,满级有4000的血量回复,效果显著,某些时候刚刚好能挡住一发平砍。
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[pagetitle]王室名牌[/pagetitle]
王室名牌:曾在某一圣杯战争中被使用的、美丽骑士的魔术礼装
FZ联动活动Fate/Accel Zero Order中限定获得
1-10级升级所需经验值
5.3W/7.95W/17.25W/30.4W/ 60.9W/98.2W/152.7W/223.6W/298.7W
反应强化
己方单体的Quick卡性能超提升(1回合)(CD:15)
每级强化效果:30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%
铁的专心
对己方单体赋予星星集中状态(1回合)(CD:15)
每级强化效果:500%/550%/600%/650%/700%/750%/800%/850%/900%/1000%
必至
对己方单体赋予必中状态(1回合)(CD:15)
简评
没有太多技巧的礼装,同纪念金发一样,都属于输出变型版,对技能大致解析后,根据你队伍需求选择吧。
反应强化普通绿魔放,并不是加强版,所以用法就是常规配合绿宝具英灵即可,同样,在没有魔放的英灵上提升率最大,当然实际上还是要给你场上输出最高的更有意义。
铁的专心标准集星,配合带着2030和孔明能让没有集星或者集星爆伤在CD的从者在刚刚好能连击的回合也能使用出一套集星+爆伤的组合拳,相当不错,当然,前提是你有2030和孔明,不过按日服的情况来看,好友系统改版后这个条件并不是需要特地去做才能达成的事,所以实际运用还是比较简单的。
必至能贯通闪避的绝级,面对烦人带有闪避的boss,比如杰克等,效果还行,不过实战一般不会特地为了这个技能选这个master礼装,所以偏向于锦上添花。
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[pagetitle]闪耀夏日[/pagetitle]
闪耀夏日:达芬奇工坊特制,热带地带专用道具。也就是说虽是泳装,但同时也是具有战斗机能的魔术礼装
夏日泳装活动限定获得。
1-10级升级所需经验值
5.3W/7.95W/17.25W/30.4W/ 60.9W/98.2W/152.7W/223.6W/298.7W
喧哗-派对
己方全体的Quick卡性能提升(1回合)(CD:15)
每级强化效果:20%/21%/22%/23%/24%/25%/26%/27%/28%/30%
必杀三叉戟
对我方单体赋予无敌贯通状态(CD:15)
海滨之家-淋雨:己方单体的HP回复&NP增加10%(CD:15)
每级强化效果
1000/1200/1400/1600/1800/2000/2200/2400/2600/3000
简评
绿卡第二套专用master礼装,虽然依然是输出特化型,不过相较于西装,略微要逊色一点,除非你能连发宝具,否则效果会差,3技能的NP提升10点聊有胜无,回复效果10级能调整下节奏,不过意义有限。
喧哗-派对全体魔放,所以倍率很低,在2个宝具连发的时候价值就高于西装了,也不能说没用,但是确实西装的单体绿卡强化更好用一点。
必杀三叉戟无敌贯通,输出辅助技能,要优于西装的必中。
海滨之家-淋雨单体回血+10NP回复。调整节奏可以,但是战略意义比较小,除非刚刚好卡10NP以内,不过一般在调整节奏的时候尽早用比较好,这样运气好还能用出第二次,当然,15回合的CD也就是想想。
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[pagetitle]月海的记忆[/pagetitle]
月海的记忆:据说是某平行世界里存在的学校制服模样的魔术礼装
Fate/EXTELLA发售纪念中限定挑战获得。
1-10级升级所需经验值
5.3W/7.95W/17.25W/30.4W/ 60.9W/98.2W/152.7W/223.6W/298.7W
灵子向上
己方单体的Arts卡性能提升(1回合)(1回合)(CD:15)
每级强化效果
30%/32%/34%/36%/38%/40%/42%/44%/46%/50%
完胜的准备
己方单体的星星发生率提升(1回合)(CD:12)
每级强化效果:50%/55%/60%/65%/70%/75%/80%/85%/90%/100%
惩罚
对敌方单体赋予强化无效状态(1次)(CD:15)
简评
千呼万唤始出来的蓝魔放礼装,对明湖蓝卡队有比较不错的意义,蓝魔放姑且不谈,3技能赋予对方强化无效状态,可以根据情况给预判会使用强化技能的boss,某种意义上是可以当驱散使用的,刚刚好可以针对明湖本身的一个缺陷,没有驱散敌方buff的手段。
当然,这个礼装也仅仅适用于蓝卡队,在其他XJBD的队伍里,往往其他礼装表现更好。
灵子向上标配版本蓝魔放,适用于配合明湖蓝卡队的爆发选手,相较于初始礼装的攻击强化,蓝魔放的意义在于不仅提升了宝具伤害,也提升了攻击手在这个回合的蓝卡性能,包括NP回复和输出,非常适用。
完胜的准备出星率提升,属于聊有胜无的技能,常规蓝卡队打星能力不佳,很微妙,剑兰这种也是靠技能出星,这种提升攻击出星,只能说是锦上添花。
惩罚可以根据对boss的预判,驱散诸如会放防御盾等不利于攻略的debuff,在高难度下,对付爱上盾的boss,可以争取到1回合的输出空间,如果下一回合能进行有效爆发一口气按死或者按残,那效果还是不错的,如果不行的话,那就很尴尬了。配合其他减防或者其他驱散从者效果会好点。
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