弓箭手拥有不错的生命和攻击力,并且能远程对空作战,由于移动速度慢,并且是三费,有很多玩家选择带2费哥布林投矛手,而不去带弓箭手。召唤出的两个弓箭手,每秒的输出也只比三个哥布林投手的输出高20左右,但是血量多很多,在我方领地的时候,弓箭手还是比哥布林厉害一点。
弓箭手类似于哥布林投矛手,虽然多了1费,但是伤害更高,血更厚。拿10级卡牌为例,弓箭手是291点HP,投矛手只有121点HP,所以投矛手会被箭雨,飞龙宝宝,法师,小闪电等卡牌一击击杀,但弓箭手可以在这些情况下保证生存,而法师杀弓箭手需要攻击两下,加农炮杀掉弓箭手则需要三下。
在现有各大卡组中,肉盾+弓箭手这种组合方式比带哥布林投矛手更合适。哥布林移动速度快,容易跑到肉盾的前面,反而没让肉盾去抗伤害,并且弓箭手的攻击力高一点点,不会被同级箭雨一击解掉。至少在防御突进流或者空中流派方面更值得信赖,还可以支持分路下场,能够给套牌增加一定的流畅度,避免卡手。
单卡应用在于辅助做远程输出,同时可以避免被箭雨清场,拉开距离的情况下,单独对抗飞行单位的效果稍好一些。
弓箭手原先是比较冷门的一张卡牌,作为远程单位的基础模型,陆空兼顾、输出稳定、生命值较低、费用攻速和移动速度中等、一次出现两个单位相当于双攻击点,升级攻击力成长比血量成长明显,同样的也是中规中矩的远程单位。
弓箭手在游戏中优缺点比较明显,所以大家在使用的时候要充分的考虑哦!
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