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《龙之契约》手游11月20日多平台联合首发 探索端游玩法移植之路

发表时间:2015-11-20 16:13:02 | 0 人浏览

11月20日,由长沙烈焰鸟研发、草花互动独家发行的西方魔幻动作手游《龙之契约》宣布启动全网33家平台联合首发,在AppStore和安卓各大应用商店正式上架。

11月20日,由长沙烈焰鸟研发、草花互动独家发行的西方魔幻动作手游《龙之契约》宣布启动全网33家平台联合首发,在AppStore和安卓各大应用商店正式上架。该游戏启用西方神话玛法大陆全新故事构架,以多元化用户交互、真人实时竞技、全方位战斗视角,将传统端游和手机元素进行了融合。



        告别山寨——冲破手游禁锢找准痛点
        国内手游兴起大家一窝蜂凑热闹创业的现象大家已经司空见惯,一款产品或者某一类型游戏走红赚钱之后,市面上就会涌现大量的山寨复制品。也就是说玩家面对数以万计的手游产品,很大一部分都是换皮之作,无一例外可能是改编自《我叫MT》、《刀塔传奇》等爆红游戏,除了游戏画面的差异在体验上再无创新可言,机械地做任务刷副本之余甚至大部分手游的动作表现就是简单粗暴的展现暴击数值,而非动作本身带来的与时俱进的操作打击感。

 

        实际上从玩家角度来说,实时打击动作的代入感才是游戏体验的真正痛点。《龙之契约》秉承了手机游戏简单有趣的特点,同时针对玩家动作体验深层次的需求做了多种挖掘。比如游戏加入配合点击操作的划屏设计,点击画面移动人物的同时触发技能,增加更多动作性和战斗的代入感和临场感。比如团战中因为不同的分工合作、不同的进退攻防,都可以实时影响游戏走向。这些媲美端游的游戏体验相对于大部分无脑操作的手游而言,都是很不错的创新与进步。



        多样社交——深挖端游玩家的沉迷属性
        这个世界上有成千上万的游戏,如此多不同的游戏有着让人沉迷的共同属性,除了玩法上各自具备的让玩家体会到成长、竞技快感,比如换装备、破纪录、杀死难度颇高的BOSS,其中也不乏游戏世界里强社交元素的存在。玩家可以在强交互的游戏里寻找到脱离于现实之外的另类体验,比如被现实的法律道德束缚的好战分子可以在这里尽情杀戮;比如现实里寂寞高冷的游戏宅可以在这里建立自己的团队、家族、甚至王国……然而手游的出现一度弱化了游戏的社交性,除了好友、聊天、公会这些基础社交玩法,社交系统并没有跟其他玩法衔接,这也就失去了PC端游戏的社交体验。


        《龙之契约》除了提供正常的好友、聊天等社交系统,更为玩家打造了真人实时跨服团战等高层次的社交体系。玩家在游戏中没有空间的束缚,可以和不同区服的玩家跨服组队刷副本。这一理念的加入,不仅有助于玩家尽快融入和熟悉游戏,而且对于后期更高级的副本、BOSS战等体验也很有帮助。




         此外,长期以来被手游厂商忽视的开放式经济交易系统,在《龙之契约》也得到良好应用。用户可以通过不断努力刷宝打怪获取道具,然后卖给其他玩家获取盈利,这对玩家来说也是很不错的端游设计的体验。

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