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中后期武将养成攻略之竞技场篇

发表时间:2014-09-11 00:14:45 | 0 人浏览

本攻略只按自己对游戏的理解及经验分析,排除现在版本很多不合理的地方,自己对武将的理解,所以不一定适合现在的版本,只是对游戏后期的一种理解。 目前比较热门的几个武将有如下几个: 斧头:赵云、关羽、马超、吕布、太史慈、张飞。 扇子:司马懿、诸葛亮、庞统、郭嘉、貂蝉 匕首:黄忠、甄姬、周瑜、小乔、孙尚香 战鼓:曹操、孙权、刘备 葫芦:华佗 盾牌:张辽 武将搭配 ,说白了也就是技能的搭配,毕竟普通攻击只是占据了整个队伍

  本攻略只按自己对游戏的理解及经验分析,排除现在版本很多不合理的地方,自己对武将的理解,所以不一定适合现在的版本,只是对游戏后期的一种理解。

  目前比较热门的几个武将有如下几个:

  斧头:赵云、关羽、马超、吕布、太史慈、张飞。

  扇子:司马懿、诸葛亮、庞统、郭嘉、貂蝉

  匕首:黄忠、甄姬、周瑜、小乔、孙尚香

  战鼓:曹操、孙权、刘备

  葫芦:华佗

  盾牌:张辽

  武将搭配 ,说白了也就是技能的搭配,毕竟普通攻击只是占据了整个队伍输出的一小部分。技能搭配也就是技能输出的最大化。

  技能攻击范围又分为单体、群体、横排、竖排。

  技能效果又分为控制和爆发。

  现阶段,技能伤害单体>竖排>横排>群体。

  但是也不是绝对的,就比如庞统单体的眩晕技能的伤害远远小于貂蝉的单体技能伤害,还小于太史慈的竖排伤害。

  这说明,带控制的伤害小于不带控制的伤害。

  但是黄忠的眩晕又是个列外,他的横排伤害跟同类型的的横排伤害差不多。

  设置有点不合理,但是我们先要了解一些技能的伤害才能选择自己心目中的最佳6人选。

  我们再来分析下,目前最火的6小强。孙权、曹操、黄忠、诸葛亮、马超、关羽。

  决定他们是6小强我个人觉得有3个因素:

  第一:现阶段游戏,斧头输出大于法师输出。血也多,防御也高,所以法师有点鸡肋。

  第二:武将级别的提升到一定级别后,提升空间很小。游戏里面属性除了卡牌颜色区分,最大因素还是武将的级别。所以基本武将级别都差不多,属性差不多。那么血多,防御高,输出高才是王道。

  第三:怒气加成100%和高于100%时候施放的技能伤害是一样的。

  6小强里面有2鼓舞,1匕首,1扇子,2斧头。

  技能分别为:增加全体攻击力,增加全体暴击率,概率眩晕后排,概率虚弱全体,高爆发输出前排,概率降低全体命中。

  再来分析下每个技能的作用。

  增加全体攻击力:很直观,增加其余4个武将的输出能力。

  增加全体暴击率:跟攻击力一样,增加其余4个武将的输出能力。

  《Ps:刘备的鼓舞是增加法术攻击力,现在是战士的天下,所以法术攻击就显得很鸡肋。

  眩晕后排:克制第2轮对方输出位置的输出,变相的提升我方血量。

  概率虚弱全体:这是唯一的一个法师,因为他的技能 可以减攻减防,不仅提升了我方的输出能力,还提升了我方的生存能力,这个作用导致了诸葛是无可取代的最主要因素。

  高爆发输出前排:关羽的这个技能,主要是针对对方前排2个鼓舞和诸葛亮的,这3个都是脆皮,关羽的技能很容易打掉他们2分之1的血量。在配合后面的2个全体输出,保证第二轮秒掉对方双鼓舞。

  全体概率命中:就技能而言,算是鸡肋,命中这个属性在游戏里面体现的不是很明显,远远没有虚弱这个实际,但是又是作为唯一一个全体输出的斧头,为了配合关羽诸葛秒掉对面鼓舞又必须存在的角色。在加上自己的高攻击和高血量,成为小强之一也是可以胜任的。

  从上面的分析,可以看出,基本每个技能都是最大化的减少对面所有单位的血量,并且主要针对的是对面的双鼓舞。

  前面我说过,因为属性的限制,导致了鼓舞在同等武将属性等级一样的情况下,必然会被对面秒掉,在加上又对其余武将造成了伤害,性价比就比单体技能要高的多。

  你可能会说 我可以把鼓舞放后面去,但是因为我前面说的第三个因素,你这样放阵型,第二轮你的好多武将是放不出技能的,但是第三轮又没有伤害加成,同等情况你绝对打不过对面的,这是肯定的,试验过无数次了。所以游戏有点坑爹。但是又没有办法。

  重点:群体伤害,秒鼓舞,控制后排,降低对面输出这是这6小强的因素。

  以上分析的是现在阶段6小强强力原因,但是游戏肯定会修改,不然太多武将如同鸡肋,所以下面分析的才是我想表达的也是比较结合大众玩家的一些后期养成武将。

  首先,玩过很多策略游戏的的玩家一定知道几种常见的流派:分为下面几种:

  群体流:大多数技能为群体伤害。

  优点:不用考虑对面的阵容布置,可以打到所有敌方单位。

  缺点:很依赖鼓舞,如果鼓舞死掉,技能丢不出来,效果奇差。

  代表人物:马超、诸葛亮、司马懿

  单秒流:大多数技能为单体伤害,优先击杀正面位置地方单位。

  优点:快速击杀对方单位或则主力单位,形成以多打少的局面。

  缺点:容易被对面掌握阵型,用肉盾顶住大部分伤害。

  代表人物:吕布、张飞、凌统

  控制流:以封住对面怒气或则眩晕对面主力单位,让对面输出单位施放不出技能。

  优点:比较容易克制对面主力,减少对面施放技能的次数。

  缺点:伤害相对较低,输出显乏力,如果克制不住对面主力,效果很差。

  代表人物:赵云、黄忠、庞统、郭嘉

  从经验来说,这几个流派是相对克制的,没有绝对的最好的阵容,但是因为这个游戏怒气的设置问题,导致了现阶段群体流是主要阵型,但是我坚信后期一定会有所修改的。

  如果后期修改,我觉得有几个武将将会逆袭,如下:

  赵云:竖排输出伤害高,并且带控制效果,这个是逆天的。只是现在很多人用不惯而已,我的经验告诉我,封怒这个效果任何策略游戏都是必须优先拥有的。

  吕布:作为第一个拿到手也是最容易合成金色的单秒流武将,后期的爆发不能小看。

  张飞:跟吕布一样,但是技能后还能增加怒气值,这个保障了自己优先于对面再次释放技能。

  凌统:张飞的加强本,可以拥有。

  华佗:一个完整的队伍里面必须拥有1个治疗保证自己鼓舞队伍的存活。

  庞统:做为单控流现在这个阶段的概率比黄忠还低,实在可怕,伤害也低,但是如果有一天概率为100%这个也是逆袭的王牌了。

  我个人偏向单秒流,所以看了攻略的玩家不要眼红那些群体的玩家,我的经验告诉我,任何游戏pk都是单秒流的天下,所以在现有的情况,选择以上几个单秒的发展,你绝对不会错的。以后怒气技能的变化,鼓舞位置的调整,治疗单位的上阵,群体流是打不过单秒流的。请坚信我的直觉。

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