更多
热门游戏最新网游单机腾讯网易即将开测汉化仙侠卡牌MOBA
当前位置:手机游戏 > iOS网游攻略 > 巫术游戏全方面解析 简单游戏方法说明

巫术游戏全方面解析 简单游戏方法说明

发表时间:2014-09-11 09:06:18 | 0 人浏览

《Game of Watchcraft: Spawn of Squishy(巫术游戏)》是来自澳大利亚工作室Clicker的一款原创独立作品,游戏最大的亮点在于画面相当逼真地模拟了上世纪80年代流行的彩色古董掌上游戏机GameWatch,不仅仅是LCD屏幕上的画面,甚至连外形、按键、发色阵列都能清楚地看到,足以让老玩家们泪流满面。游戏性方面也超逼真地还原了那个时代GW游戏简单而重复的玩法,可能对于很多年轻的玩家来说游戏过程是无聊的,但是当年我们真的就是这样在小小的LCD上打发着时光。

  《Game of Watchcraft: Spawn of Squishy(巫术游戏)》是来自澳大利亚工作室Clicker的一款原创独立作品,游戏最大的亮点在于画面相当逼真地模拟了上世纪80年代流行的彩色古董掌上游戏机Game&Watch,不仅仅是LCD屏幕上的画面,甚至连外形、按键、发色阵列都能清楚地看到,足以让老玩家们泪流满面。游戏性方面也超逼真地还原了那个时代G&W游戏简单而重复的玩法,可能对于很多年轻的玩家来说游戏过程是无聊的,但是当年我们真的就是这样在小小的LCD上打发着时光。

  

  

  只可远观不可亵玩:巫术游戏

  这是一款明显的向Game&Watch致敬的游戏,Game&Watch由掌机之父横井军平设计并制造,时任任天堂社长的山内溥极其重视这一创意并亲自参与Game&Watch的研发,最终于1980年4月将其投入市场。Game&Watch早期只有1、2个按键,随后加入了经典的十字键,内置一个简单的游戏,如同手掌般大小,由于体积小、重量轻且适应顾客群,因此一度受到了当时上班族和孩子的好评,不少80年生的朋友小学时候应该都接触过。正是这一台小小的掌上游戏机,开启了此后掌机世界的大门。

  

  只可远观不可亵玩:巫术游戏

  在这款游戏上,玩家可以重新找回20年前的那种感觉,无论是经典的游戏机界面,惟妙惟肖的拟物化按键还是LCD画面、电子音效,都很好的复原了经典的G&W掌机,对于老玩家来说是值得收藏的一个App。在iPad屏幕上游戏的画面一分为二,展现出完全不同的两个世界。下方是色调清新的大陆,上方是略显肃穆沉重的高原。按键只有十字键和动作键,不过上方还可以看到像模像样的MENU和MUTE两个功能键,还原度十足。

  

  只可远观不可亵玩:巫术游戏

  从玩法上来说,游戏虔诚地运用了双屏G&W掌机的创意设计,玩家首先在下屏的NPC中接受任务,一般都是在地图上收集足够数量的箱子,交给 NPC打开通向上方世界的门,然后前往上屏的世界挑战BOSS。整个游戏就是这样不断重复,在重复中加入一些细小又经典的设计,加入障碍和难度等变量,从今天的眼光来看其实不算多好玩,不过如果你再耐心的玩上一段时间,还是会被开发者的细心、用心所折服。

  

  

  

  只可远观不可亵玩:巫术游戏

  玩家就这样在一次次单调的重复中收集9个、11个、13个箱子,击杀10个、13个、15个哥布林,来来回回,然后对抗BOSS、BOSS、 BOSS,为数不多的成就感在于杀死怪物和完成任务后会得到经验值,角色的等级随之成长,打败BOSS后也会掉落装备。别看游戏简单,这装备还是做得煞有介事,有双发法术的法杖、增加魔法回复的斗篷和增加移动速度的靴子,就这三个,回到下屏世界的装备库里就能得到,也算是一点小小的乐趣了。

  

  只可远观不可亵玩:巫术游戏

  游戏中角色也会碰到小怪、火坑、水怪、陷阱而死亡,死亡后角色的灵魂会在就近的墓地重生,用灵魂找回身体就可以复活了。不过死亡的代价比较惨烈:当前任务进度清零,所有装备丢失,Boss回复满血。一不小心,重头再来,这就是一个重复开始、结束也是开始的故事,永远没有尽头。

  

  只可远观不可亵玩:巫术游戏

  游戏虽然复古但却不粗糙,成功地抓住了在华丽中略显疲劳的眼球,但这种无限循环的单调性却不是所有玩家都能接受的,你可以把它当做一个不占思绪、不带噱头的消遣品,也可以当做一个只想看不想玩的收藏品。总之本作到底好不好,完全取决于你从什么角度去看待,至少对于很多80人来说,设计者的心意成功地传达到了。

每周盘点

热门游戏更多
热门软件更多
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved | 苏ICP备2023007791号
游侠网 版权所有