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国王移动中无法被选定?COC玩家质疑游戏估计设定

发表时间:2014-09-10 16:42:29 | 0 人浏览

法师或者龙,作为联盟兵守家或进攻时有一个比较坑爹的情况。就是原地不停抬手,就是不攻击。 这类兵种有一个共同的特点,就是攻击前摇太长(玩DOTA的应该都知道攻击前摇是什么。。。) 简

  法师或者龙,作为联盟兵守家或进攻时有一个比较坑爹的情况。就是原地不停抬手,就是不攻击。

  这类兵种有一个共同的特点,就是攻击前摇太长(玩DOTA的应该都知道攻击前摇是什么。。。) 简单点说就是需要酝酿很久的抬手才会攻击。

  正常情况应该是:

  选定目标——抬手(攻击前摇)——攻击——目标死亡——重新选择目标——抬手(攻击前摇)——攻击

  不过,如果在抬手期间目标死亡的话,就会陷入死循环。

  选定目标——抬手(攻击前摇)——目标死亡——重新选择目标——抬手(攻击前摇)——目标死亡——重新选择目标——抬手(攻击前摇)——目标死亡。

  也就是所说的不停抬手就是不攻击。。。MM攻击前摇很短,所以不存在这个问题。

  但是龙和法师攻击前摇很长,就经常会出现如下问题 无解。。。尤其是在配合高射速的弩防守对面屌丝海的时候这种情况尤其明显。弩会攻击最近的目标,法师也会攻击最近的目标,但是弩射速快,进攻方最近位置的屌丝经常两秒内就死了。。。。。这时候法师还在抬手 。。。。于是死循环了

  如果运气再差一点,后续屌丝一拥而上可能法师还没开炮就全死了。

  还有一个问题我没搞明白的就是如果防守方国王在移动中,那么进攻方的攻击就算弹道已经出来了,已经打在国王的身上,攻击也没有效果,国王血不掉。只有国王在站立不动的情况下,攻击打到身上才会掉血,谁能告诉我为嘛?

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