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主公耍大牌战斗卡牌属性详解

发表时间:2014-09-09 19:46:39 | 0 人浏览

战斗系统 首先介绍一下卡牌的属性 【伤害】直接造成对方伤害,会受到其他属性的影响 【士气】增加士气值,士气槽满可以获得连击 【反伤】当对方攻击时可以反击对方,对对方造成一定伤

  战斗系统

  首先介绍一下卡牌的属性

  【伤害】直接造成对方伤害,会受到其他属性的影响

  【士气】增加士气值,士气槽满可以获得连击

  【反伤】当对方攻击时可以反击对方,对对方造成一定伤害

  【加防】增加自己防御力

  【加攻】增加自己的伤害值

  【嗜血】攻击对方时可以恢复一定血量

  【恢复】每回合都可以恢复一定血量

  【流血】使对方每回合损失一定血量

  【加血】直接恢复相应血量

  这款游戏里,玩家的角色是没有攻击力的,全靠卡牌的属性来攻击对方。

  可以直接对对方造成伤害的只有一个【伤害】属性,卡牌的伤害是多少就会对对方造成多少的伤害值。当然对方如果有【加防】的属性会抵消伤害

  【加防】【恢复】【嗜血】这几个属性在战斗前期非常实用,加了防御就相当于增加了每回合的角色血量。【恢复】就是每回合都会恢复血量。而【嗜血】是攻击对方的时候才会有效。

  到了战斗中期就开始堆【加攻】【流血】可以增加造成伤害的属性了。【流血】挺实用的,不管是否攻击对方,对方每回合都会受到伤害

  至于【士气】【加血】【反伤】这几个相比其他的几个属性就略显弱势了点。不过【士气】这个属性可以当多爆发,因为当士气槽满了的时候可以连击~~~

  整个属性的计算也是简单的加减法,各属性的数值是多少,就会造成多少伤害或者恢复多少血量。

  战斗方法的总结就是

  防御>对方攻击:就开始堆攻击

  防御<对方攻击:就开始堆防御

  具体这个大与小的度就由各位自己把握拉~~

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