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王冠封测详细图文评测

发表时间:2012-05-28 13:57:39 | 17 人浏览

评测主题:荆棘王冠2评测机型:i9100系统版本:Adroid3.0分辨率:480x800像素客户端版本:v2.0.2版客户端大小:5.38M游戏状态:封测(需要测试帐号)接入点:wifi评测时间:4小时优点:1、画面精致、人物可爱。2、社交系统比较强大聊天可以插入表情、任务、物品。3、有宠物及坐骑...

        评测主题:荆棘王冠2

        评测机型:i9100

        系统版本:Android3.0

        分辨率:480x800像素

        客户端版本:v2.0.2版

        客户端大小:5.38M

        游戏状态:封测(需要测试帐号)

        接入点:wifi

        评测时间:4小时

        优点:

        1、画面精致、人物可爱。

        2、社交系统比较强大聊天可以插入表情、任务、物品。

        3、有宠物及坐骑系统

        4、游戏非常流畅。

        缺点:

        1、行走不够方便,经常卡死。

        2、在人多时切换npc费劲。

        3、没有查找当前地图npc功能。

        4、换装效果不明显。

        5、战斗中不能聊天。

        【适配情况】

        打开游戏,全屏显示,为竖版。

        游戏运行流畅度:玩了4个小时,玩家比较少,期间没有掉过线,非常流畅。

        当看到客户端才5M时,有点失望,对于现在动不动就百兆的安卓网游来说,这个客户端的确是太小了,不过一个朋友笑谈,客户端大不见得就牛,因为有可能是技术压缩不了客户端,浓缩的是精华,好吧,跟朋友要了一个号,顺利登入王冠2.他果然说的有些道理,玩了四个小时的游戏,总体感觉很不错。这个游戏给我最大的感受就是比较流畅,不管是过图、刷怪都比较迅速,不会有摔手机的冲动,由于是封测,很多功能没有开放,也有些让人蛋疼的不足,希望在下次测试时能够改进哟。

        言归正传,先来看看王冠的画面。

        整体画面比较细腻,颜色搭配鲜艳明亮而不夸张,不管是人物、树木、小桥、流水、怪物、坐骑、宠物等等都比较真实,看的出官方的美工在画面下了不少功夫,

        不过在登陆页面,由于安卓机屏幕都比较大,土黄色作为背景就显得太过单调,何不弄个简单点的背景图案呢?

        



        进入游戏后突然发现走路很悲催,没有虚拟十字导航键,虽然支持触点,还有一点就是经常走不到你所指定的位置,玩了两个小时卡位了两次,在此呼吁官方给玩家弄个横版再加个导航键吧,实在受不了着急忙火赶路时不受控制经常出现意外的情况。

        



        吐槽完毕,下面来看看系统菜单,在屏幕下方依次有常用、系统、快捷键、技能、社交,打破了原有游戏左菜单右返回的菜单系统,一目了然,其中

        【常用】分为:商店、背包、聊天、装备、坐骑、宠物、脱离卡死。

        【系统】不做介绍

        【技能】包括:角色技能、锻造技能、合成技能

        【社交】包括:玩家、好友、骑士团、伴侣、排行榜、队伍、摆摊。

        在系统键和技能键中间有个物品快捷栏,这个很不错,在野外刷怪时加血加蓝非常方便,而且按键的地方比较大,有效避免误点其它选项的情况。

        说下装备系统,王冠的装备分为帽子、衣服、护腿、鞋、项链、披风、护腕、勋章、戒指*2、武器、腰带、盾牌

        还有两个位置系统没有开放,同时在装备页面可以放出或收回坐骑

        除去坐骑和勋章,会有可供装备的位置是14个,非常丰富,很强大

        同时让我想到的是这14件装备当要打造完成并且镶嵌宝石的话,会是多大的一笔的开支。

        在穿装备时,点击装备,会出现背包里所有的装备,虽然有比较功能,但很不方便

        如果在查看想要装备的物品时有一个自动跟已穿装备的比较,我想那样会更直观。

        



        战士系选择战甲

        法师选择法袍

        弓箭手选择皮甲

        在实时换装效果方面,由于角色比较小,在武器、皮甲换装时效果明显,但护腕、护腿等其它部位并没有得到换装的显示效果。

        聊天系统:王冠的聊天系统做的比较成熟,分为世界、地区、阵营、公会、队聊、私聊。世界聊天需要道具号角。在聊天页面可以插入表情、快速聊天、插入物品、和插入任务,同时在聊天页面,点击别人的聊天内容,会出现下面的菜单,详见下图2.

        



        



        社交系统

        给我印象比较深刻的是骑士团和伴侣,骑士团内会员的称呼为士兵、勋爵、侍从、将军、元帅。

        结婚系统,没有体验到,从新闻里看到结婚后双方将会获得情侣技能:情侣技能又包含被动buff技能和主动辅助技能。

        buff技能功效为经验增幅。这个很不错哟。

        而且会有情侣装备锻造升级,在游戏商城中购买的情侣装备可以继续升级锻造成为更高级的装备。

        还有专门为情侣准备的情侣任务,并且会获得专属奖励。我想如果等真正开测的时候,肯定会有很多基友为了以上种种而不得不改头换面,不过有一点不太清楚,如果双方离婚后,以上功能是不是还会有?比如情侣技能会不会消失?

        



        任务及寻路系统:

        在接受任务时会有自动寻路功能,打开任务找到已接任务,进行查看,会有怪物及NPC寻路,但比较蛋疼的是我发现这角色不爱走直线,总会给你绕一圈,绕圈不怕,关键是老遇怪啊,想干的活你让它干,不想干的活你也让它干,根本就避不了怪,你说够恼火不?而且有的大部分地图的怪物都相当密集,除非飞上天,不然就只能跟这怪物死磕,如果能出一个避怪符或是天上飞的坐骑也不错。

        



        在任务选项里没有可接、已接、可交任务的分类,只能看地图的图标,不太方便,有时会漏掉任务,而且有的任务会在上一个地图出现,很容易疏忽掉。另外建议增加查找当前地图npc的功能,哥实在是懒得一个一个跑到npc跟前去看那是谁。希望官方能考虑下啊。

        宠物系统:

        宠物是王冠里的一个亮点,宠物可以任务获得、合成、及商城购买,在16级任务时宠物商人会送一个宠物,

        合成宠物需要宠物灵体和英魂,(打怪获得),然后用生命之水(商店有售),到宠物商人那里兑换一个宠物蛋,最后需要锤子敲开蛋壳就完成了这个宠物的合成。

        宠物分5个星级,而且系别比较多,比如冰、火、雷等,并且有相应的宠物技能及装备,或许是为了组队、pk时间上的考虑,目前宠物都是自动攻击,如果调整成玩家控制的话我想会增加更多的可玩性。每个玩家最多可以养四只宠物,需要喂养才能给你干活哟。

        坐骑不但可以增加玩家的移动速度,在战斗时会增加玩家的一些属性值,同样也需要喂养。

        



        交易系统

        在王冠,交易算是比较方便的,有摆摊、拍卖、和邮件交易,摆摊后不能移动。

        拍卖行可以寄卖物品,也可以搜索物品,比较方便不用在线即可完成交易,喜欢淘宝的朋友不防多关注下拍卖行。

        



        



        邮件交易:邮件交易当谈拢价钱后,可以在邮件中附上物品并添加上需要交易的金额,当对方收取邮件后既完成交易。

        但必须找到邮件npc才能收发邮件,如果改成随身邮件收发,我想对于玩家们来说会更省时省力。

        还有一点当对方没有收取邮件时,建议两个选项一个交易,另一个拒收,当选择交易后没有足够的货币自动转为拒收,拒收后寄卖方实时收到所寄物品,可以另选买家。

        



        职业系统:

        目前开通了四个职业:

        守护者、法师、牧师、弓箭手,我选得是弓箭手

        在人物每升一级后,会有两个属性点可供分配,可加的属性分别是:

        力量,敏捷,智慧、体魄、精神。

        每一个属性都将会影响以下的某项能力:

        砍伤:角色近身攻击的物理伤害值

        刺伤:远程攻击的物理伤害值

        砍防:近身物理攻击的防御力

        刺防:远程物理攻击的防御力

        命中:物理攻击的命中率

        精准:法术伤害的命中率

        躲闪:完全免疫物理攻击的数值

        抵抗:完全免役法术攻击的数值

        重击:影响物理攻击的暴击

        魔暴:影响法术攻击的暴击

        招架:免疫物理攻击的数值

        强韧:免疫法术暴击的数值

        法能:影响法术伤害的伤害值

        先手:影响自身的战斗中出手先后的数值

        破甲:顾名思义,就是破掉对方护甲的防御

        摄魂:简单点讲就是忽视对方的抗性防御

        



        守护者建议加力量

        法师和牧师建议加智慧

        弓箭手建议加敏捷

        以弓箭手为例加属性点后所统计的呃数据:

        1敏捷=1.5砍伤+1.5刺伤+1砍防+2刺防+14%躲闪+14%抵抗+0.5重击+28%先机

        1体魄=17血量+1砍防+1刺防+1招架-躲闪

        1精神=12mp+1强韧-躲闪(例:增加30点敏捷后,当你去加1点精神或1点体魄的时候会降低你的躲闪值)

        从以上数据中可以表明弓箭手主加敏捷是你的不二选择。

        角色的职业技能的学习是到npc处学习并升级,需要缴纳一定金币。

        锻造及合成:需要到书籍商人npc处购买合成书,采集相应的材料既可完成合成。

        



        还有一个镶嵌宝石功能,不知道以后的宝石是不是只能在商城里买?如果是这样的话,这个宝石咱是伤不起。

        最后晒下我的战斗画面:

        回合制游戏,悲催的是不能在战斗中聊天,我觉得这个可以有。

        



        



        总结:游戏系统规划及各种功能设计比较成熟,画面精致,整个游戏过程比较流畅,有很高的可玩性,

        不足之处在上面已有说明不在赘述,最后再来一句,希望商城收费不要太高,给非人民币玩家玩的空间。

        大家好才是真的好。不是吗?

        总贴评分:8.2分

 

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