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酷玩江湖之游戏初体验

发表时间:2012-01-09 14:10:20 | 1 人浏览

最近刚换的安卓机正巧碰上酷玩测试,进专区看是武侠类策略型游戏。从小金庸小说看多了,也想着成为一帮之主然后号令天下一统江湖(当然不做东方不败)。发帖申号游戏开始,注册登陆选择门派:丐帮,天山,明教,华山,大旗,五个门派,拳掌,刀剑,枪棒三个武功体系。五个门帮各有所长都有自己的看家技能,比如丐帮烽龙十八...

 最近刚换的安卓机正巧碰上酷玩测试,进专区看是武侠类策略型游戏。从小金庸小说看多了,也想着成为一帮之主然后号令天下一统江湖(当然不做东方不败)。 发帖申号游戏开始,注册登陆选择门派:丐帮,天山,明教,华山,大旗,五个门派,拳掌,刀剑,枪棒三个武功体系。五个门帮各有所长都有自己的看家技能,比 如丐帮烽龙十八掌,华山的独孤九剑等。 我个人偏好用剑冲着独孤九剑选的华山。

  进入游戏,首先进入门派场景看了下画面质感不错背景也行就是空荡荡的,别急跟着提示任务往下走,一个提尔任务介绍一 种操作功能键,十来分钟后(个人领悟水平有待提高),屏幕上所有功能按键都出现了,我也跟着任务基本熟悉接键使用了。总体感觉上手很快,以任务形式给玩家 介绍操作每步都有粗箭头提示很人性化,提示任务做完基本建筑框架有了,再看画面Q版建筑造型,人物制作精致有换装效果,背景也不错,如专区介绍超炫写实门 派场景。总体视觉不错。

  策略游戏我先说建造系统《酷玩江湖》中共计有4类建筑可以建造在门派中,客栈类建筑可以为玩家提供收入,同时也是玩家麾下弟子的住所;生产类建筑可以生产 游戏中的大部分道具装备,修炼类建筑是玩家训练弟子能力的场所,商业类建筑主要为玩家提供收入。 建筑是玩家经营发展门派的基础,是游戏中的重要玩法之一,合理分配建筑的数量意味着你在对敌时拥有更强大的经济和战斗实力,发挥自己的聪明才智,看谁才是 最具谋略的一帮之主!

  随着等级提升,门派中的建筑会越来越多,玩家将真实感受到门派的存在,合理摆放建筑,打造出玩家自己个性化的建筑布局,向你的好友展示你的门派的靓丽景色 吧! (建造系统官方说的很详细了直接复制的)。

  重点体验任务升级系统:一是门派等级,二是门下弟子等级。门派升级经验获得方法很多,比如建造建筑,生产物品装具,各种建筑收租(可以理解为定时收税), 弟子领悟修炼武功以及做任务获得等,综合性很强。

  门派里同时只会存在三个任务,按以往的经验分类:第一个主线任务,按步就搬完成一个刷新一个,每个玩家应 该都是相同的,主要是向着门派强大方向发展。第二个门内弟子刷怪任务,随门派等级提高怪物数量强度随之提升,忘了八级还是十级之后会随机刷出B0SS怪 (八级以下弟子穿一级加十装备也可能被秒)。第三个随机任务,一般是让我们生产某种药物或装备,或者对某种建筑收租,或皆参加n场竞技。

  以上三类任务完成奖励都是金钱,门派经验和随机道具。弟子升级主要有两种,一是刷怪,二是修练领悟门派武功。竞技场主要是玩家间对战分单挑和群殴,胜五场 可领取随机奖励,胜三十场可领取抽奖卡(好东东)。

  生产打造这块儿比较简单官方也有介绍不多说,随着道具店武器店装备店等级提升,游戏商城里绝大多数道具都能生产不能生产的也能通过任务获得,一些辅助性道 具使用每天是有数是限制的,(也算是对人民币玩家的限制)比如恢复精力的药,缩短打造生产时间的药等...这次测试竞技场是不给经验的,也没开放玩家门派间的攻场略地,有点小遗憾当然游戏还留有进步的空间,以上是我测试体验情况,游戏肯定不只这些,有些没说到比如精力,特殊弟子培养,战斗系统,建筑搭配等 都说了玩的就没劲了,留给没玩过的兄弟们慢慢体验吧,我也为公测留点优势......时间有限就写到这里祝酷玩越做越好,兄弟们越玩越开心!

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