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仙踪OL二测当乐先锋团图文评测

发表时间:2011-12-07 19:24:47 | 16 人浏览

游戏类型:玄幻MMORPG测试类型:二次封测(需要账号登录)测试时间:12月6日游戏商:袋娱科技测试人:太子ヤ龙堂写手い囍(48417150)测试机型:诺基亚C5游戏接入点:wa(et测试途中掉线,接续无法et接入游戏。)每小时平均流量:2M游戏容量:2.23M测试版本:1.1豪华版游戏印象:最近开...

        游戏类型:玄幻MMORPG

        测试类型:二次封测(需要账号登录)

        测试时间:12月6日

        游戏商:袋娱科技

        测试人:太子ヤ龙堂写手い囍(48417150)

        测试机型:诺基亚C5

        游戏接入点:wap(net测试途中掉线,接续无法net接入游戏。)

        每小时平均流量:2M

        游戏容量:2.23M

        测试版本:1.1豪华版

        游戏印象:最近开测的手机网游中少有的纯Q版作品。

        【影音效果】

        游戏画面:游戏采用传统2D引擎,斜45℃视角。Q版造型,原画画风生动可爱,魔族造型有如蓝精灵般尤其可爱。UI布局整体和谐,传统的快捷栏下置,没有太多视觉冲突的地方。

        视觉效果:整体感觉良好,但人物换装系统有待改进,人物同质化过于严重,多数装备换装后的视觉效果让人联想到的是啸聚山林的豪侠义士,与撒斗成兵的仙魔相差甚远,不知官方是否是为后续可能推出的时装系统做考量,有待后续跟进。

        



        尤其雷人的是双剑造型,耍花枪?台步?身法?感情这是梨园彩排呢?

        评分:7.5分

        【系统特色】

        游戏特色:目前二测开放的主要玩点是装备强化系统。玩家二十级可接取强化学习任务,完成学习任务后可开始在铁匠处进行装备强化操作。强化装备需要强化宝石查看图片强化宝石可以通过任务以及商城购买等方式获得。装备强化1~4级为保护期,强化失败装备无变化。5~8级为掉级期,强化失败装备掉级1~3不等,具体视玩家RP。强化8级以上就要用到强化护符查看图片因为强化8级以上装备有损坏危险,强化护符可通过商城购买来获得。我强斧子从三到四强化失败了五次,强化成功率和其它有装备强化系统的网游相比低了很多。如果后续版本中官方保持这个强化几率不变的话,那么强化系统会将把非RMB玩家置于强化装备大门之外。以至于在装备上影响游戏平衡,希望官方在后续版本,尤其公测后营运版本中,适当考虑提升装备强化成功几率。现在二测版本中官方只推出强化护符(俗称保底)预计在后续版本中,官方可能就强化系统推出提高强化成功几率的辅助道具,这点值得关注!

        



        商城道具:这一次二测中,官方推出商城系统,并为每个角色充值1W神石。下面就玩家常用的道具以及合理性做简单评诉:

         ①双倍经验,经验与玩家等级息息相关,更是RMB玩家拔得头酬占人先机的关键一环,二测版本中,商城一小时双倍经验卖到了750神石(7.5RMB),与其它手机网游双倍价钱来看,如果营运后官方维持二测版本价格,显然是贵了,一般网游一小时双倍经验在2~4RMB之间。

        ②通天锦囊(扩包道具),以24格通天锦囊为例,二测版本官方卖到4000神石(40RMB),因为是永久包裹,比一般网游包月的包裹仅仅高出十几二十块,性价比还是很好的。

        ③洗髓之魂、遗忘丹,二测版本中,二者同样卖到1500神石头(15RMB),作为洗点道具,与同类网游相比价钱算是便宜的了,如果官方在公测版本维持这个价位,那么就为仙踪无职业构筑了一种可能(详细请看稍后职业相关评测说明。)

        ④在仙踪二测版本商城中,有一种很不应该存在的商品BUFF(加状态那些)效果药剂,在其它网游中,BUFF药剂玩家可以通过生产制作,甚至有些游戏药店直接销售BUFF效果药剂。希望官方在后续版本中,商城取消销售BUFF药剂,改而生产系统(制造、炼丹)产出BUFF药剂。

        总体看二测版本商城,暂时无时装系统,坐骑系统等。营运后商城对玩家不会太宽容!

        评分:7分

        【游戏代入感】

        游戏操作:

        左软键:主菜单及确定功能

        右软键:取消返回

        方向键:上下左右

        数字键“1”键:进入主菜单。这点与一般游戏1键为快捷键略微不同,游友需要操作熟练入手。个人感觉,1键重复左软键功能有些累赘,而且浪费快捷位。建议官方在新版本中可以将1键设置成快捷键,而非功能键。

        数字键“0”键:打开聊天

        数字键“*”键:切换目标

        数字键“#”键:桌面快捷(野外战斗等特殊情况,双击有锁定效果)

        数字键“2”~“8”键:玩家可根据自身操作习惯设置物品技能。小遗憾是目前二测版本快捷键只能设置技能与物品而不能设置功能,希望官方在新版本中加以改正。

        “9”键:快捷栏切换

        世界观:成仙入魔是网游时下很热衷的题材。魔王失去斗志后,魔族各部落领袖都开始意识到必须要让魔王恢复意志才能让魔族再度复兴,于是纷纷把目标转向仙族,认为只有战胜仙族才能让魔王重振雄风……于是正统仙族的传承者和复兴的魔族之间新一轮的仙魔大战一触即发,

        评分:8分

        【可玩性】

        就个人而言,虽然二测版本,开放的系统与内容还很少,但游戏总体上适合散人休闲入驻。公会来讲,虽然目前官方还没开放公会功能。并且组队也没有组队任务,但官方却在二测版本中推出完善的跟随系统,玩家只要选定目标,按#键选7就可以跟随选定目标,这样大大方便了团队升级。总体看,二测仙踪散人与公会皆可以入驻。

        评分:7分

        【职业设定】

        



        目前二测版本开放仙魔两个阵营供玩家选择

        初写这篇评测,面对职业,构思时一度纠结,甚至蛋疼。因为仙踪可以说只有职业技能,却没有明确的职业锁定划分。从技能上划分:武神/煞神(战士)、散仙/魔魂(法师)、灵体/圣魂(医生)、但武器通用(即使用笨重的锤子,只要你学习了法系技能,就可以用锤子当法器。)却决定了无职业的锁定。决定了游戏不存在转职,只要你通过商城购买洗点和洗技能道具,你就可以根据自己意愿成为任何职业。如果官方在后续版本中保持洗点道具的白菜般的大众化价格,那就为玩家快速练级(先期玩法师群怪)以及后期根据自己爱好选择职业成为一种可能。但如果是这样,随着玩家等级的增长以及后续版本中势力大战等内容的上线。势必会造成仙魔乃至二测版本中未出现的妖。三方的剧烈冲突,这时PK起主导作用,而三职业又不可能在PK技能上完全平衡,白菜价格的洗点道具就很有可能在人数上,造成三职业的某一个失去平衡而凸现出来。这一点,如果官方维持洗点道具的价格至营运,打算常驻的友友要特别注意!

        虽然职业与装备无锁定,但还是有一定区别的空手与锤子偏向于守护属性,天赋中以HP和物理防御类属性为主。杖和斧子则偏重于加法术和物理攻击等有利于进攻的属性。也就是说,仙踪战士分两种,战士在仙踪里不再只是抗BOSS的血牛,战士一样可以千里杀将驰骋江湖。单手双手剑则偏重于法术抵抗与闪避……

        至于属性点,因为无职业锁定,玩家可根据自身发展方向发挥加点!

        练级难易:仙踪主线任务连贯,到二十级以后更有庞大的支线任务供玩家体验,整体练级难度适中。

        



        评分:8分

        【游戏发展持续性】

        版本更新速度:同为1.1版本,官方于12月2日,12月5日以及今天开测前,一共修正了三次,可见技术团队对二测还是很重视的。

        线上线下活动:线下只有一个冲级赛,线上活动则为零,虽然是删档测试,但官方这种冷淡还是让人无法理解。

        评分:7分

        【客服质量】

        客服服务:目前专区无玩家板斧,百位数的热度,客服似乎因为人力的问题,显得很不给力。

        评分:5分囧

        【厂商推荐指数】

        厂商知名度:袋娱科技,知名度一般。

        该厂商推荐指数:★★★☆

        评分:7.5分

        【总结】

        封测至二次封测,一个让人无法容忍的两个问题始终摆在那里,一个是,无系统选项,这意味着玩家只能被动的接受客户端的流量设置,不能自主的屏蔽掉一些自己不想要的信息以节省流量。二是,左软件0后直接登出游戏,没有切换角色等功能。这给想要更换角色继续游戏的玩家带来不必要的繁琐。综合二测较一测开放的可怜的内容,以及暴露出的种种问题。综合展望负面,希望官方再给力一些!期待后续版本仙踪可以有个质的蜕变!

        综合展望:★★★

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